International Karate

World Karate Championship
International Karate
Жанр: Fighting
Разработчик: Designer Software, System 3 Software
Издатель: Epyx, System 3 Software
Год выхода: 1986
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 5.50 из 10
  • 2
  • 4
  • 3
Британская игра «International Karate», впервые вышедшая в 1985 году на ZX Spectrum, стала одним из наиболее популярных компьютерных «файтингов» своей эпохи – правда, скорее на Commodore 64 и особенно на ПК из семейства Atari, где она появилась годом спустя. Как то нередко случалось в те времена, варианты для разных платформ создавались отдельными командами разработчиков и в результате оказывались не очень-то похожими друг на друга. Впрочем, как раз PC-версия в целом мало отличалась от двух последних упомянутых инкарнаций, – тем не менее история её оказывается несколько запутанной. Ибо вышла игра на нашей родной платформе в том же 1986 году, но – только в США, под зачем-то изменённым названием «World Karate Championship» и на удивление скромным тиражом. Похоже, издававшая её в тех краях Epyx нарочно намекала на успевшую уже завоевать популярность и открывшую для многих игроков вынесенное в заголовок японское боевое искусство «Karate Champ» от Data East; неудивительно, что вскоре последовал и судебный иск. Хотя в итоге после нескольких лет разбирательств ответчику удалось успешно оправдаться, а его издание разошлось немыслимым в те годы для европейской игры тиражом в 1,5 млн. экземпляров (повторим – в основном для Atari и Commodore 64). Что до самой Европы, то у себя на родине и в окрестных странах, а также и под исходным названием «International Karate» появилась на IBM PC (причём уже в исполнении для DOS) только в 1989 году (нечто подобное, кстати говоря, произошло и с другой популярной британской игрой, «Tower Toppler» / «Nebulus»).

Впрочем, в обоих случаях по части внешности нам приходится довольствоваться одной только CGA-графикой, – иначе говоря, выглядит игра на IBM PC едва ли не хуже, чем на всех прочих платформах, включая даже Apple II. Калифорнийская Designer Software, отвечавшая за первый из исторических «портов», остановилась на наименее привлекательном, «серо-бирюзовом» варианте палитры; переключение в «композитный» режим (или на PCjr/Tandy) ситуацию улучшает, но не то чтобы ощутимо. А вот в версии 1989 года, которую, судя по всему, соорудила сама System 3 (она же System Three Software), можно любоваться на относительно более выразительную и приятную для глаз «красно-бирюзовую» картинку. Что до звукового и музыкального сопровождения, то тут уже дело обстоит однозначно прискорбно: сравнивать гудки PC Speaker’а с полифоническими мелодиями с других платформ – задача заведомо неблагодарная.

Сюжета в игре самый минимум: мы просто состязаемся в боевых искусствах либо с компьютером, либо с товарищем за тем же ПК, попутно путешествуя по миру (что проявляется исключительно в изменяющихся на заднем плане фонах: Сидней, Нью-Йорк, пирамиды у Гизы, гора Фудзияма и др. – всего восемь вариантов) и пытаясь добраться до наивысшего в карате звания – обладателя «чёрного пояса». В главном меню нам предложат выбрать стартовую локацию – Австралию или Египет (различия, напомним, будут чисто косметическими), – а при желании ещё и изменить прочие настройки: отключить звук и/или музыку, отрегулировать скорость всего действа, предпочесть композитный или RGB-монитор, а также откалибровать джойстик – в случае наличия у нас в хозяйстве подобного хитроумного устройства (а то и – в версии для DOS – даже двух таковых).

К сожалению, в плане управления «International Karate» заточена именно под это последнее. Разумеется, на IBM PC, где джойстики были далеко не так распространены, как на тех же Atari, предусмотрен и вариант управления с клавиатуры, – однако он оказывается куда менее удобным. В любом случае нам предлагается освоить (а то и заучить наизусть с целью оперативного использования в дальнейшем) аж шестнадцать команд, причём в случае игры вдвоём и без джойстика их число ожидаемо удваивается. Впрочем, первым делом потребуется совершить наиболее важный выбор – активировать режим для одного или для двух игроков нажатием соответственно клавиши «F1» или «F3», ибо по умолчанию игра запускается в виде неинтерактивной демоверсии (и переходит в таковую обратно, если никаких действий со стороны пользователей не следует). Авторы советуют остановиться поначалу на втором из этих вариантов даже при отсутствии рядом товарища, чтобы спокойно потренироваться в том самом управлении, – переключиться на состязание против ИИ дозволяется в любой момент. Как и воспользоваться другими функциональными клавишами – «F5» и «F7» для выключения (и включения обратно) соответственно звуковых эффектов и музыки, а в версии для DOS – ещё и «F9» для выхода в систему. Кроме того, «Esc» возвращает нас в главное меню со всеми настройками.

Для изучения доступных вариантов приёмов стоит обратиться к комплектному руководству пользователя, где весь ассортимент таковых представлен в наглядном иллюстрированном виде. К примеру, движения джойстика вправо или влево отвечают за перемещения протагониста в тех же направлениях (а временами даже и возможность блокировать атаку противника), – тогда как они же с одновременным нажатием кнопки будут означать уже соответственно прямой или круговой удар ногой («фронт-кик» / «раундхаус-кик»). При предпочтении клавиатуры для первого или единственного из игроков, который управляет человечком в белом тренировочном костюмчике («кэйкоги»), это будут клавиши «K» и «J», в том числе в сопровождении зажатого левого «Shift». Второму игроку за тем же ПК, под руководство которого переходит соперник в голубом одеянии (хотя последнее во многих из графических режимов отличается скорее серо-зелёным оттенком), предлагается оперировать стрелками на малой цифровой клавиатуре, – а вот нажимать ему вместо кнопки приходится... «Caps Lock», тем самым очевидно мешая соседу!

Иначе говоря, без как минимум одного джойстика посостязаться с товарищем у вас вряд ли получится. Ну и, как уже замечалось, прочие двенадцать вариантов доступных приёмов тоже желательно всё-таки как-то да выучить, чтобы в дальнейшем можно было без особых раздумий задействовать таковые против соперников в однопользовательской игре, каждый из которых оказывается особо уязвимым по отношению к какому-то из таких видов атак. Кстати сказать, избежать драки с ИИ в любом случае не выйдет: режим для двух игроков выступает здесь в качестве своего рода отборочного турнира, ибо победитель такового в итоге выйдет на бой с теми же компьютерными противниками, с какими начнёт своё путешествие по миру пользователь-одиночка. Для последнего никакого торжественного финала планом вообще не предусмотрено: задача заключается в том, чтобы просто как можно дольше продержаться в схватках со всё более и более опытными противниками! Ну а после неминуемого поражения останется только запечатлеть в табличке рекордов свои инициалы, счёт и полученный разряд мастера карате (т. е. цвет пояса).

Игровой процесс в однопользовательском режиме состоит из формально бесконечной последовательности поединков о трёх раундах каждый, перемежающихся краткими «бонусными уровнями». Раунды эти длятся по 30 секунд; за это время необходимо стараться поразить противника, одновременно уворачиваясь от его атак. Помимо двух соперников, на экране представлен также и пожилой судья, оценивающий успешно проведённые приёмы: таковые получают, во-первых, то или иное количество бонусных баллов («score», от ста до тысячи включительно, в зависимости от сложности и точности удара), а во-вторых – одну из двух разновидностей очков («points», – в данном случае это отдельное понятие, которое в силу тех же обстоятельств может быть либо «целым», либо «половинкой»).

Следить за своим прогрессом позволяет верхняя панель со множеством показателей. По верхним углам здесь ведётся отсчёт набираемых соперниками баллов; по центру же красуются таймер, порядковый номер уровня (т. е. текущей последовательности из трёх раундов) и цвет нашего пояса (шесть возможных вариантов, от белого до чёрного включительно). Правее же и левее от этих последних по три маленьких кружочка для каждого из участников состязания отслеживают их прогресс в данном раунде: побеждает тот, кто первым получит два или более целых очков (по мере таких успехов упомянутые кружки сменяют цвет с розового или красного на белый). Если время к тому моменту не истекло, победителя вознаграждают ещё и баллами сообразно числу оставшихся секунд; если же после половины минуты счёт оказывается равным, выигрыш присуждается сопернику с большим количеством баллов.

В режиме для двух игроков техника определения победителя немного отличается. Поединков-раундов всего три, длятся они по 60 секунд, а вместо обозначения цвета пояса на верхней панели можно видеть своего рода шкалу из двенадцати кружочков. На момент старта таковых там шесть белых и шесть голубых, но по мере того, как соперники наносят друг другу успешные удары, кружки меняют цвет – и оттенок, заполнивший шкалу целиком, определяет выигравшего. Если же по истечении минуты таковой не обозначился, победа традиционно присуждается набравшему наибольшее количество баллов, причём последние начисляются здесь уже не за сложность, а за оперативность (т. е. чем ближе к моменту начала боя, тем «ценнее»). Для завершения всей схватки и перехода победителя к состязанию с ИИ необходимо выиграть два раунда, – причём, в зависимости от набранного количества баллов (так, за победу «всухую» – т. е. в двух поединках подряд – выдают премию в целых 5000), вступить в бой с компьютерным оппонентом можно не на первом, а сразу на втором или на третьем уровне.

При этом что в однопользовательском режиме, что при состязании с товарищем за право участия в таковом «обычные» раунды, как уже отмечалось выше, перемежаются своего рода «бонусными» этапами. Такие особые уровни бывают двух видов (не то встречающимися в случайном порядке, не то сменяющими друг друга по очереди), однако в обоих случаях успех зависит исключительно от быстроты реакции пользователя. Первый возможный вариант – «разбивание плиток»: перед нашим персонажем оказывается стопка из десяти указанных предметов – и по команде судьи требуется как можно оперативнее сделать любое движение джойстиком (или нажать что-то из подходящих клавиш), чтобы ударить по ним собственной головой! За каждую разбитую в итоге плитку мы получаем по 100 баллов на счёт, а в случае ликвидации всей стопки – ещё и бонусные 2000. На другом из дополнительных уровней нам необходимо уклоняться от летящих в нас из-за боковых граней экрана мечей, кинжалов и прочих малоприятных острых предметов: любое соприкосновение героя с одним из таковых означает конец этапа, а счёт наш всё так же увеличивается на 100 баллов за каждое успешно пролетевшее мимо копьё (или что там ещё пролетало) и на 2000, если вдруг посчастливилось пережить всю атаку целиком.

Ну а вердикт будет отчасти условным. Да, здешний игровой процесс не отличается особым разнообразием по меркам жанра, а графика и особенно звук с управлением временами оставляют желать лучшего. И всё же «International Karate» – это нетленная классика эпохи 1980-х, мимо которой не должен пройти ни один любитель старых игр.
Автор обзора: Uka
IndyCar Circuits Expansion Pack
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Также и на Atari 800 игра куда лучше выглядит, а в DOS-версии можно было бы использовать и другой вариант CGA-палитры, хотя и так сделано толково.
Версия для Commodore 64 была лучше. В ней хороший звук и изображение
действительно цветное, а не розовое. Найдите эмулятор Commodore 64 и почувствуйте разницу.