Sudden Strike

Противостояние III
Sudden Strike
Жанр: Strategy
Разработчик: Fireglow Games
Издатель: CDV Software
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
«Sudden Strike» привнёс в жанр RTS про Вторую мировую новые стандарты, которые в том или ином виде использовали разработчики «Блицкрига», «Codename: Panzers» и многих других подобных проектов. При этом множество геймплейных моментов было почерпнуто из менее известного, но культового и знакового «Противостояния» 1996 года, что, собственно, неудивительно, ведь над «Sudden Strike» также трудились практически те же люди.

Данная игра представляет собой изометрическую стратегию, где нам предстоит командовать войсками СССР или нацистской Германии либо объединёнными силами Союзников (среди которых будут и французские партизаны). Каждая кампания содержит 12 миссий, однако за СССР есть небольшая развилка, не зная о которой можно пропустить одну из операций. Так, если провалить второе задание, то откроется альтернативная миссия, где игроку надо не атаковать врага, а, наоборот, сдерживать его натиск.

Равно как и в «Противостоянии» 1996 года, временных или географических привязок к событиям здесь мало, и по этой причине порой сложно понять, в каком сражении мы участвуем или какой год на дворе. В одной из миссий за немцев брифинг и вовсе начинается со слов: «Сталинград наш» (то есть немецкий), после чего уже не понимаешь, об альтернативной истории идёт речь или в брифинге допущена ошибка. Вообще, игра достаточно вольно обращается с историчностью, и поэтому здесь, как в советских фильмах, почти каждый солдат вермахта вооружён МП-40, эсэсовцы щеголяют в чёрной униформе, а БА-64 (запущенные в серийное производство в 1944 г.) встречаются ещё до Сталинградской битвы.

Впрочем, претензии к историчности — не более чем ворчание. В конце концов, кто сколько назовёт стратегий, где реализм и историчность максимально точно отражали бы действительность? С лёту могу вспомнить только «Graviteam Tactics: Operation Star», где на изучение только базовых механик нужно потратить чуть ли не столько же времени, сколько нужно для ускоренной подготовки реального командира взвода.

Впрочем, «Sudden strike» тоже отражает некоторые общевойсковые тактические принципы ведения боя, пусть и с упрощениями, свойственными RTS. Так, плохо подготовленная атака без предварительной разведки закончится огромными потерями, а танки без поддержки пехоты станут кормом для ПТО или для гранатомётчиков.

Данная игра не прощает ошибок и сурово наказывает за неосторожность. Однако во многих миссиях, как и в «Противостоянии» 1996 года, взамен потерянных войск нам дают подкрепления, притом в огромных количествах. Только в любом случае безрассудное расточительство своей армией очень быстро приведёт к поражению либо к огромным потерям. Так что девиз Александра Суворова «Воевать не числом, а умением» в «Sudden Strike» крайне актуален.

Почти каждая боевая операция предполагает не один способ достижения победы малой кровью, нужно лишь проявить внимательность в поиске уязвимых мест в линиях обороны врага, после чего уже можно аккуратно и неторопливо перемалывать его силы. Но не стоит забывать и о разных сюрпризах (пусть и заскриптованных), как, например, проведение неприятелем мощной контратаки в незащищённый фланг игрока.

Попадаются также и оборонительные задания, которые лично для меня ещё сложнее, чем проведение наступательных действий. В таких миссиях уже нужно грамотно распределить свои ограниченные силы между передним краем и резервом, не полениться поставить мины на путях движения вражеских танков и постараться удачно разместить засады.

«Sudden Strike» — для терпеливых и вдумчивых игроков. Уровни здесь большие (за исключением первых ознакомительных заданий в каждой из кампаний), и почти за каждый квадратный километр придётся ожесточённо драться. Здесь победу обеспечивает неспешное прохождение, в ходе которого нужно медленно продвигать своих подчинённых вперёд.

Стоит пару слов сказать об интерфейсе, который располагается в нижней части экрана, где большее пространство занимает мини-карта. Рядом с ней же расположены кнопки вызова и управления авиацией, приказы о поведении юнитов в бою и меню игры. Правее расположена панель с командами, часть из которых дублируется горячими кнопками и/или мышкой. В самом низу расположена плашка с краткими внутриигровыми характеристиками состояния юнита.

Представленные войска разделяются на несколько категорий: пехота, танки, автотранспорт, артиллерия и авиация. Можно долго расписывать каждую из них в отдельности, но тогда это уже будет полноценный гайд, а не обзор, а потому ограничусь упоминанием важных особенностей ряда подчинённых.

В отличие от «Блицкрига», мотоциклы и бронемашины здесь небесполезны из-за своего большого радиуса обзора, что позволяет использовать их в качестве разведчиков и артиллерийских корректировщиков. Использование последних, в свою очередь, не совсем типично относительно других стратегий. Чтобы они вели продолжительный огонь по площади, нужно нажать соответствующую кнопку на панели управления и несколько раз ткнуть в место, которое необходимо подвергнуть обстрелу. Сколько раз кликнули мышью, столько снарядов и вспашет местность.

Здоровье и прочность у юнитов имеет также ряд нюансов. Пехотинец, получивший тяжёлое ранение, чья полоска жизни светится красным, вскоре умрёт от кровотечения. Вылечить его можно, только поместив в санитарный грузовик. Однако когда подобной техники рядом нет, то бойца придётся сажать в обычный транспорт или в здание, благодаря чему раненый хотя бы не умрёт от кровопотери. Техника при получении слишком большого урона не загорается, а лишь обездвиживается, что ещё не требует подвоза инженерных машин. Стоит лишь немного подождать — и экипаж сам натянет гусеницу или сменит пробитое колесо и самостоятельно доедет до места ремонта. Стоит отметить, что в «Sudden Strike» не предусмотрен параметр брони у танков, вследствие чего условный Т-70 имеет шанс загрызть «Тигра» в лоб. Правда, благодаря грамотному геймдизайну это воспринимается как не более чем игровая условность.

В отличие от «Противостояния» 1996 года, артиллерия может передвигаться как при помощи грузовиков, так и своим ходом, если только речь не идёт о тяжёлых гаубицах, которым обязательно нужен автотранспорт. Имеются здесь миномёты и станковые пулемёты, но они уже намертво привязаны к тому месту, где их расположил создатель карты.

Авиация состоит только из разведчиков и бомбардировщиков. К тому же воздушная поддержка ограничена количеством не только вылетов, но и самолётов, а потому, потеряв все летательные машины, игрок лишится поддержки с небес. Однако вражескую ПВО можно облететь, проложив обходной маршрут полёта. Ещё одна интересная особенность в использовании данного рода войск заключается в том, что игрок сам выбирает, сколько машин поднять в воздух.

Аудиосопровождающая часть очень хороша. Во-первых, отлично передано любое действие юнитов на карте, будь то сухие выстрелы винтовок, рык техники, топот солдат по чавкающей грязи и так далее. Во-вторых, сама озвучка подчинённых великолепна (они все говорят на родных языках, но только в новой редакции). Солдаты Красной армии говорят по-русски, но в исполнении самых разных представителей народа Советского Союза — от славян до кавказских горцев. Фанатичные эсэсовцы на любой приказ отвечают лишь самоуверенным выкриком, в то время как обычные солдаты отвечают вполне сдержанно. В-третьих, есть масса фоновых звуков, которые можно услышать вне боя: журчание реки, музицирование на губной гармошке или балалайке в исполнении заскучавшего солдата, а то и вовсе смачное откупоривание бутылки с неизвестным содержимым.

Правда, про музыку я не могу уже пропеть подобных дифирамбов. Плохой я её не назову, но, на мой взгляд, мелодии с техно- или рок-аранжировками звучат инородно и не очень подходят для не самой динамичной игры про Вторую мировую.

Визуальная составляющая приятно радует глаз красивой изометрией, аккуратными моделями техники, завораживающими спецэффектами и глубиной проработки различных мелочей. Например, здание, находящееся под обстрелом, приобретает пробоины в кровле и стенах. Имеются и редкие моменты, когда бездельничающие солдаты начинают закуривать сигареты и цигарки. Правда, сам вид бойцов несколько несуразен из-за того, что они выглядят как какие-то разъевшиеся колобки с соответствующей анимацией.

Подводя итоги, стоит ещё раз отметить, что «Sudden Strike» — неторопливая игра, требующая усидчивости, терпения и умения планировать свои действия. И именно этот серьёзный подход сильно отличает данный проект от обилия других, смещающих акцент в сторону динамики. Собственно, именно суровость «Sudden Strike» и даёт ту глубину игрового процесса, которая пробуждает своеобразный азарт, не отпускающий как минимум до появления заветной надписи «Победа».
Автор обзора: utkonos12
Sudden Strike Forever
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.