Блицкриг II

Blitzkrieg 2
Блицкриг II
Жанр: Strategy
Разработчик: Nival
Издатель:
Год выхода: 2005
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 4
  • 1
  • 6
После успеха «Блицкрига» выход второй игры серии являлся вопросом времени. Популярность первой части была обусловлена простыми механиками, динамичным, в меру сложным, но не хардкорным геймплеем и идеальным балансом между реализмом и аркадой, который давал не только убедительность действия, происходящего на экране, но и увлекательный игровой опыт.

Сумел ли «Блицкриг II» сохранить и приумножить достоинства предшественника? Интересно ли играть в него сейчас? Давайте разберемся, но сначала рассмотрим театры боевых действий.

В игре доступны три кампании, каждая из которых включает в себя четыре главы:

- за СССР кампания начинается с героической обороны Москвы и отчаянного сдерживания немецкого натиска в Крыму, продолжается переломным сражением за Сталинград и заканчивается в сердце Рейха — Берлине;

- при игре за США игрок начинает с отступления с Филиппин в 1942 году и ожесточенной битвы за Гуадалканал, после чего следует реванш на Филиппинах. После побед на островах Тихого океана боевой путь западных союзников заканчивается на рурских рубежах на пути в Германию.

- кампания за Германию начинается не с вторжения в Польшу, как это чаще всего показывали в RTS тех лет, а с ошеломительного разгрома Франции и маневренных боев в Северной Африке, после чего игрока отправляют истекать виртуальной кровью в боях за Сталинград. Заканчивается последняя глава в исступленном, но бесполезном Арденнском наступлении.

Англичан же во второй части обделили кампанией, и мы можем лишь только сражаться против них в Северной Африке. С другой стороны, нам показали войну за острова Тихого океана, и, честно говоря, кроме Sudden Strike 2, я не могу вспомнить, чтобы этот театр боевых действий когда-либо показывали в RTS на тему данного конфликта.

Те, кто играл в первую часть, наверняка помнят, что она охватывала чуть ли не каждый день Второй мировой войны. При знакомстве с продолжением может показаться, что здесь игра стала более рваной и значительно короче. И это действительно так. Несколько странно при игре за СССР миновать Курскую дугу или операцию «Багратион» и сразу после Сталинграда очутиться на подступах к Берлину. Да и меньшая продолжительность игры для кого-то может оказаться минусом, но надо отдать должное разработчикам — они не стали повторять ошибок первой части и компенсировали количество заданий их разнообразием.

Каждая поставленная перед игроком задача уникальна — и нам не нужно будет половину кампании сопровождать грузовики из пункта А в пункт Б или брать одну и ту же деревню на протяжении всей войны. Мы по-прежнему имеем набор второстепенных заданий, прохождение которых открывает одну основную и завершающую главу операцию. Но любая из таких миссий неповторима по своим вводным условиям и тактическим решениям. Даже «стандартные» задания по захвату штаба врага или какого-нибудь укрепрайона требуют эффективного применения имеющихся сил, а порой могут даже порадовать различными вариантами прохождения. Например, можно сровнять силы врага, что мешают нам пройти к цели, при помощи бомбардировщиков, а можно нагло высадить парашютный десант над его штабом, тем самым выполнив поставленные цели без прорыва линий обороны.

Помимо функций полевого командира, игрок сможет примерить на себя роль «рыцаря плаща и кинжала», выполняя диверсионные задачи в тылу врага, коих здесь тоже предостаточно. Но иногда встречаются и совсем экзотические задачи, такие как джентльменское пари с союзником, в ходе которого мы соревнуемся, кто быстрее выполнит приказ командования. В другой миссии нам помимо битвы с врагом необходимо еще и уворачиваться от бомб своего же нерадивого «компаньона». В кампании за США и вовсе присутствует пара моментов, где мы будем управлять боевыми кораблями (а именно торпедными катерами), которые должны не только завоевать превосходство на море, но и оказать существенную поддержку наступающим наземным силам.

Построение миссий довольно стандартное для RTS про Вторую мировую — враг раскидан по всей карте, а мы должны найти оптимальный путь выполнения задачи, иногда отбивая заскриптованные атаки. И именно эти скрипты хоть и редко, но сильно напрягают в игровом процессе. Порой противник атакует несметными ордами, которые отвлекают от выполнения задачи и затягивают прохождение, но вызывают не прилив адреналина или ощущение ожесточенности боев, а лишь раздражение.

Стоит также отметить наличие секретных задач, выполнение которых может дать игроку небольшой бонус во время миссии (например, в виде бесплатных подкреплений или несрабатывания скрипта на вражескую атаку) либо просто доставить некоторое удовольствие в случае обнаружения. Чаще всего для их выполнения достаточно лишь «пылесосить» карту, но иногда нужно действовать быстро или внезапно — например, чтобы не дать удрать вражескому часовому и тем самым предотвратить тревогу.

Нельзя не упомянуть про систему получения опыта альтер эго игрока и его подчинёнными. В первой части она была незатейливой. Получил новое звание? Можешь взять себе еще пару танков да пушек в пул. В свою очередь каждый юнит получал опыт за уничтожение врагов — и потеря каждой такой единицы приводила к необходимости повторения обучения подчиненного. Я думаю, что многие игроки предпочитали сразу перезапустить ближайшее сохранение, чтобы не терять любовно взращенную единицу, и разработчики учли этот момент, решив его довольно просто, но изящно. Теперь опыт получают не отдельные юниты, а типы техники, например легкие или средние танки. На каждый вид войск мы вольны лишь назначить командира, благодаря которому его подчиненные будут набирать опыт и получать умения. Так, например, бомбардировщики под руководством опытного начальника смогут вылетать на задание в любую погоду. Или же подопечные командира САУ не только будут точнее бить, но и научатся выцеливать гусеницы танков врага. Только вот количество полководцев зависит уже от звания игрока, поэтому не получится «прокачивать» всех разом и придётся решать, кто важнее — умелые танкисты, летчики или пехотинцы. Заканчивая данную тему, стоит отметить, что в начале каждой главы над нами ставят какого-либо прославленного полководца, будь то Чуйков, Роммель, Паттон и так далее. Игроку сообщают, чем тот или иной из них прославился и почему под его руководством те или иные солдаты будут драться лучше в течение главы (например, у Чуйкова более мощная штурмовая пехота). Честно говоря, сколько бы я ни играл, так ни разу и не заметил какого-либо превосходства у «любимчиков» начальника.

Выше я не раз говорил о видах войск, но еще ни словом не обмолвился — а что они из себя представляют? Пора бы уже и исправлять данное недоразумение. На протяжении каждой кампании игроку будут предоставлены:

- пехота, которая подразделяется на регулярную, штурмовую и элитную;
- легкие, средние и тяжелые танки;
- противотанковые и артиллерийские орудия;
- легкая и тяжелая зенитная артиллерия;
- штурмовые орудия;
- авиация, включающая в себя истребители, штурмовики и бомбардировщики.

Любая тактическая единица имеет свой спектр задач и свои особенности, — но не надейтесь, что, получив взвод «Тигров» или «ИСов-2», вы будете побеждать за счет мощи и нахрапистости. В отличие от первого «Блицкрига» игрок теперь не волен выбирать, какую технику он поведет в бой, и на каждую миссию будет выдан строго определенный пул подкреплений, что ограничивает использование ультимативной или любимой техники.

Каждый вид войск сбалансирован под определенную тактическую ситуацию. В ряде случаев иногда предпочтительней использовать маневренные легкие танки вместо тяжелых, но неповоротливых мастодонтов. Но вот с пехотой получается грустнее, чем в первой части, где её многие тоже называли бесполезной. Хоть она стала более разнообразной, но лично я так и не увидел большой разницы между регулярной и штурмовой. Да, у второй упомянутой появляются противотанковые расчеты, как и другие умения, но в боевой эффективности разница если и видна, то только при сражениях стенка на стенку. Элитная пехота действительно гораздо крепче и умеет десантироваться, маскироваться и даже переодеваться в форму врага. Но в любом случае штурм укреплений лучше предоставить танкам и артиллерии, а пехоту оставить для обороны либо захвата неприятельских орудий.

В первой части вышеупомянутый род войск решал массу проблем и легко пополнялся при помощи грузовиков (спорная, но отчасти логичная механика). Второй «Блицкриг» подобного лишился, и теперь пополнить ополовиненное отделение пехоты будет невозможно, как и починить танк, который остался с порванной гусеницей посреди минного поля. Хотя ладно, насчет танков я слегка драматизирую. Их чинить можно, только вот инженерные грузовики здесь редкость, доступность которой определяется лишь благодушием дизайнера уровней, — поэтому если танки превратились в ДОТы, то в 90% случаев с этим уже ничего не сделаешь.

Кстати, авиация теперь тоже входит в пул — и ею можно даже управлять (что реализовано достаточно криво, так как летчики не торопятся выполнять указания в точности, — но всё же это лучше, чем беситься из-за того, что штурмовики бьют не туда, куда нужно игроку), а равно она тоже требует очков подкреплений, которые мы тратим на необходимые войска.

Кроме того, для вызова этих подкреплений нужны не только упомянутые очки, но и особые зоны, которые к захвату не обязательны, но желательны и могут сильно изменить оперативную обстановку в вашу пользу. Есть определенное удовольствие в том, чтобы прорваться легкими танками сквозь линии обороны врага и захватить такую точку, дабы потом вызвать подкрепления буквально в его тылу.

Вкратце скажу и о супероружии, которым обзавелась каждая нация и которое будет предоставляться в ряде миссий ближе к концу игры. Будь то «Фау-2», или звено B-29, или же 305-мм ж/д орудие ТМ-2-12 (которое, как и B-29, не применялось против Германии) у СССР, бьющее из-за пределов карты по обозначенной площади, оно не становится каким-то ультимативным залогом победы, а является скорее вспомогательным инструментом, который позволяет успешно проредить гарнизон очень мощного укрепрайона врага либо достать особо вредную и далеко засевшую артиллерийскую батарею.

Музыка осталась такой же нейтрально-пафосной, как и в других проектах Nival про Вторую мировую: в меру героическая, в меру спокойная — в зависимости от происходящего на экране. Она неплохая и вписывается в игру, но едва ли влияет на атмосферу. Звуковое же сопровождение определенно удалось. Треск деревьев под катками танковых клиньев, глухие взрывы подбиваемой техники, сурово-деловитые выстрелы гаубиц, угрожающий гул бомбардировщиков, вызывающий предчувствия мрачной неизбежности, — всё это добавляет дофамина в мозг и отлично звучит.

Но вот местная графика — уже несколько спорная тема. Переход в полное 3D, конечно, был неизбежен с учетом веяний времени, но как-то слишком мультяшно и ярко выглядит техника по сравнению с первой частью. Пехота больше похожа на эдаких колобков, вызывающих ассоциации с Шалтаем-Болтаем, и даже их анимация смотрится как-то странно. Ну точно десятилетние пацаны решили в войнушку поиграть. Даже в вышедшей годом ранее Codename: Panzers, какой бы несерьезной она ни была, техника выглядит гораздо реалистичнее, а анимация пехоты — убедительнее. Тем не менее плохой графику назвать нельзя. Техника узнаваема, города и ландшафты разнообразны и колоритны, а спецэффекты в виде взрывов и разрушаемости объектов успешно подчеркивают ожесточенность боев. Какой бы аляповатой и цветастой ни была палитра игры, она выглядит хорошо.

Интерфейс реализован по-прежнему удобно и интуитивно, практически не претерпев радикальных изменений, за исключением того, что добавились окна выбранных юнитов (что помогает легче ориентироваться в имеющихся у нас войсках и предпочитать определенные группы — на манер Warcraft 3) и доступных подкреплений. Они хоть и занимают довольно большую часть экрана, однако легко убираются и вызываются вновь нажатием соответствующих кнопок.

Горячие клавиши также расположены в левой части клавиатуры в той последовательности, которая выведена на экране, что позволяет очень быстро привыкнуть к оперативному управлению подопечными. Однако те, кто недавно играл в первый «Блицкриг» и наловчился командовать юнитами лишь легкими движениями пальцев, скорее всего, смутятся от слегка измененного, а потому не очень привычного порядка расположения данных клавиш.

В заключение отмечу, что в игре есть некоторые ляпы и недочеты, например: пикирующий бомбардировщик SBD-2 «Даунтлесс» (в игре почему-то отнесённый к штурмовикам) использует модель истребителя F4 «Уайлдкэт» — либо же советская медаль «За боевые заслуги» названа «За доблесть в бою». Но, скорее всего, это является просто остатками черновых проектов, появлявшихся в ходе разработки игры. Да и сложно называть подобное серьезным минусом. В конце концов, в каждой второй игре про Вторую мировую можно найти какой-нибудь ляп или недочет.

И какой же можно подвести итог? «Блицкриг 2» — определенно хорошая игра, которая стоит того, чтобы ознакомиться с ней каждому любителю RTS про Вторую мировую. Да, не лишенная недостатков и выглядящая местами сыровато и недоделанно, излишне цветастая, имеющая спорные механики, но при этом увлекательная и предлагающая разнообразие игрового процесса. Об успехе этой стратегии также могут свидетельствовать и выпущенные для неё дополнения.

Возможно, кому-то это покажется крамольным, но я считаю, что сейчас «Блицкриг 2» играется гораздо интереснее, нежели первая часть (GZM-мод не считаем — при всём уважении). Может быть, она и не приумножила достоинств предка, но зато сумела избавиться от его недостатков, что и дает более интересный игровой опыт. Впрочем, любовь фанатов — лучшее подтверждение успеха игры, которая выражена во множестве модов, тотально меняющих и расширяющих игру и добавляющих новые фракции.
Автор обзора: utkonos12
Блицкриг, Блицкриг. Операция “Север”
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.