Перед нами оказалась экономическая стратегия, которую Стивен Фабер (Steven Faber) написал на языке программирования Altair BASIC. Это такой диалект, который в 1975 году создали два школьных приятеля — Билл Гейтс (Bill Gates) и Пол Аллен (Paul Allen) — как первый программный продукт компании Micro-Soft. А саму игру ещё раньше, в 1973 году, придумал Дейв Кауфман (Dave Kaufman): исходный код на BASIC'е был напечатан в январском номере 1974 года бюллетеня «People's Computer Company» и перепечатан в книге 1975 года «What to Do After You Hit Return». С учётом доступности исходного кода игра была перенесена на несколько платформ, причём на некоторых из них даже добавлен ИИ — однако не в представленной на данной странице конверсии для PC. Таковая, по сути, повторяет оригинальный игровой процесс с «текстово-табличным» отображением и без звука, а заодно и с парсерным вводом. Можно разве что выбирать вид печатаемого на экране текста: обычный чёрно-белый или зелёный монохромный — вроде «как терминал».
По сюжету каждый участник игры, коих может быть от двух до четырёх, управляет инвестиционной компанией, которая прокладывает межзвёздные транспортные маршруты. Как уже упоминалось, выбрать компьютерных соперников, к большому сожалению, не получится. Всё происходит на поле размером 12 × 9, и в каждый ход любой игрок может предпочесть одну из пяти случайно выбранных позиций на поле. Разрешается основать новый аванпост, указав координаты в пустом месте, а новая транспортная компания создаётся, если обозначено место, прилегающее к аванпосту или к звезде. За это игрок получает пять новых акций компании — и на каждом ходу может покупать дополнительные акции уже существующей. Если выбрана позиция между двумя соседними предприятиями, таковые объединяются под названием более крупного, а стоимость принадлежащих им акций увеличивается. Кроме того, компания растёт, а стоимость акций увеличивается, если выбрано место, прилегающее к уже существующей. После того как разобраны все позиции, победителем становится игрок, накопивший больше всего денег.
Вердикт таков: без ИИ как-то не очень играбельно получилось.
По сюжету каждый участник игры, коих может быть от двух до четырёх, управляет инвестиционной компанией, которая прокладывает межзвёздные транспортные маршруты. Как уже упоминалось, выбрать компьютерных соперников, к большому сожалению, не получится. Всё происходит на поле размером 12 × 9, и в каждый ход любой игрок может предпочесть одну из пяти случайно выбранных позиций на поле. Разрешается основать новый аванпост, указав координаты в пустом месте, а новая транспортная компания создаётся, если обозначено место, прилегающее к аванпосту или к звезде. За это игрок получает пять новых акций компании — и на каждом ходу может покупать дополнительные акции уже существующей. Если выбрана позиция между двумя соседними предприятиями, таковые объединяются под названием более крупного, а стоимость принадлежащих им акций увеличивается. Кроме того, компания растёт, а стоимость акций увеличивается, если выбрано место, прилегающее к уже существующей. После того как разобраны все позиции, победителем становится игрок, накопивший больше всего денег.
Вердикт таков: без ИИ как-то не очень играбельно получилось.
- Время и место:
Открытый космос - Многопользовательская игра:
Друг против друга
Поочерёдная игра за одним компьютером - Особенность геймплея:
Парсерный ввод - Тематика:
Научная фантастика - Элемент жанра:
Менеджер - Язык:
English