В оказавшейся перед нами дартс-подобной игре необходимо успевать наводить прицел на мигающую точку и стрелять (пробелом).
Есть три ранга попадания:
1) Попадание в центр — 1000 очков.
2) Попадание в борта — 500 очков.
3) Попадание в края — 50 очков.
В общем, мимо мишени никак не попадёшь. Имеются шесть уровней сложности, причём получаемые очки умножаются на коэффициент уровня.
Всего есть три попытки с целью набора как можно большего количества суммарных очков. Да, и если изловчиться попасть в мигающую точку, то даётся дополнительная попытка.
Помимо ввода имени и выбора пунктов главного меню (цифрами), где есть инструкция, таблица рекордов и пересмотр заставки, управляющая клавиша ровно одна — пробел. Всё сделано в виде цветного текста с кое-какой анимацией и выжимаемыми из динамика куцыми звуковыми эффектами. В итоге — такое себе развлечение.
Есть три ранга попадания:
1) Попадание в центр — 1000 очков.
2) Попадание в борта — 500 очков.
3) Попадание в края — 50 очков.
В общем, мимо мишени никак не попадёшь. Имеются шесть уровней сложности, причём получаемые очки умножаются на коэффициент уровня.
Всего есть три попытки с целью набора как можно большего количества суммарных очков. Да, и если изловчиться попасть в мигающую точку, то даётся дополнительная попытка.
Помимо ввода имени и выбора пунктов главного меню (цифрами), где есть инструкция, таблица рекордов и пересмотр заставки, управляющая клавиша ровно одна — пробел. Всё сделано в виде цветного текста с кое-какой анимацией и выжимаемыми из динамика куцыми звуковыми эффектами. В итоге — такое себе развлечение.