James Clavell's Shogun

James Clavell's Shōgun
Shogun
James Clavell's Shogun
Жанр: Interactive Fiction
Разработчик: Infocom
Издатель: Infocom
Год выхода: 1989
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.25 из 10
  • 1
  • 1
  • 9
Текстовый квест с графикой по одноимённому роману Джеймса Клавелла, у нас в стране более известному по снятому по его мотивам телесериалу.

Игра весьма длинная и состоит из восемнадцати глав; играть предстоит за главного героя этого произведения, капитана Джона Блексорна, первого англичанина, ступившего на японский берег; действие первой главы происходит ещё не в Японии, а на корабле "Эразм", попавшем в шторм, с умирающей от голода командой на борту. В случае неправильных действий герой погибнет - причём умереть можно уже в первой главе, разбившись о скалы или приняв смерть от рук взбунтовавшихся матросов.

Всё управление осуществляется вводом с клавиатуры тех или иных команд; текст отображается в левой части экрана, картинка, иллюстрирующая ваше местоположение, - справа. Качество графики вполне на уровне - причём многие изображения по стилистике похожи на традиционную японскую живопись периода позднего Средневековья, но для игры жанра IF куда важнее качество текста - и к нему тоже нет никаких претензий: всё описано очень подробно, даже литературно. Игровой процесс сам по себе достаточно сложен ввиду наличия множества "загадок" и трудноразрешимых опасных ситуаций; впрочем, во-первых, сюжет в целом соответствует книге, во-вторых - игру можно сохранять. Shogun заслуженно пользуется репутацией одной из лучших игр Infocom, но по причине сложности рекомендовать его можно лишь продвинутым поклонникам жанра или же тем, кто хорошо знаком с первоисточником.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Ох, не зря эта игра числится худшей среди всех тридцати пяти работ классических Infocom в жанре Interactive Fiction. В том числе и сам её автор, Дэвид Либлинг, считает её своей решительной творческой неудачей, - последнее его интервью на эту тему появилось совсем недавно, в мае 2025 г.
Правда, не всё так уж и плохо: тут есть просто великолепные иллюстрации Дональда Лангоси! За которые прибавляешь не один, а два балла. Да и персер тут - практически вершина эволюции: умный и удобный.
Но вот со всем остальным - то есть, собственно с текстовым приключением - дело обстоит совсем не радужно. Роман-первоисточник - посредственность, писатель в создании игры никак не участвовал, тема была навязана компании владельцами, никто из авторов особо не старался... Так что вышло 18 фрагментов из романа, из которых только первый - более-менее качественный, с разными приятными возможностями по части игрового процесса. Остальное всё - предельно линейно, в строгом повторении первоисточника: нечитавшим непонятно, читавшим неинтересно (ибо что-что, а "голливудовского" боевика тут хватает: бойко, но не особо исторически достоверно). Причём "тупики" тут реализованы, с одной стороны, более "щадяще", нежели в ранних представителях жанра (когда можно было что-то не так сделать в начале - и потерять возможность решить куда более позднюю загадку), но, с другой стороны, совершенно по-глупому: мы сделали что-то не так, как в первоисточнике, - Game Over с сообщением "Извините, но в этой главе победить больше не получится". Короче говоря, сюда куда больше подошла бы "визуальная новелла", причём без сюжетных разветвлений, нежели Interactive Fiction. Плюс совсем не нужные эротика, кощунства и даже зачатки туалетного юмора в чисто японском стиле (к счастью, без пошлости, - всё-таки Infocom марку держит).
Стоит также заметить, что - подобно "Zork Zero" - в данной игре режимы EGA и CGA оказываются, как ни странно, предпочительнее VGA. Конечно, в последней картинки покрасивше, но - разрешение из-за непомерно разросшейся палитры оказывается 320 на 200 против 640 на 400! А значит, текст куда менее читабелен (а его тут, понятное дело, море).

kreol
капитана Джона Блексорна
Скорее, Блэкторна.

kreol
причём умереть можно уже в первой главе
Ну, в этом как раз нет ничего удивительного. Смерть тут подстерегает на каждом шагу - практически в любой из глав. Но этим данная вещь мало отличается от подавляющего большинства прочих игр того же жанра.

kreol
текст отображается в левой части экрана, картинка, иллюстрирующая ваше местоположение, - справа
Не совсем так. Во-первых, картинок тут куда меньше, чем локаций и ситуаций, - в среднем по одной-две на главу. Во-вторых, иллюстрация может появляться не только справа, но и слева, и даже на весь экран.

kreol
Качество графики вполне на уровне - причём многие изображения по стилистике похожи на традиционную японскую живопись периода позднего Средневековья
Именно так, - дожили: графика - самое лучшее, что есть в текстовом приключении от самой Infocom!

kreol
Shogun заслуженно пользуется репутацией одной из лучших игр Infocom
Серьёзно? Откуда такая информация? Имеются сведения полностью противоположные ;)