Nitro Family

Nitro Family
Жанр: Action
Разработчик: Delphieye Entertainment
Издатель: ValuSoft
Год выхода: 2004
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 6.33 из 10
  • 0
  • 0
  • 6
Шутер от первого лица авторства южнокорейских разработчиков, в совершенно явном виде сделанный под влиянием "стандартов" знаменитой серии "аркадно-мясных" FPS Serious Sam. Поскольку национальное игростроение Страны утренней свежести к 2004 году уже находилось в глубоком кризисе, то данная вещь изначально делалась для широкого международного релиза (в итоге успешно состоявшегося), поэтому не имеет никакой характерной для "восточноазиатских" игр специфики, но, скажем так, весьма своеобразна сама по себе. Увы, Nitro Family - классический пример того, как изначально весьма интересную и оригинальную идею можно на корню загубить отвратительной реализацией мелких и не очень составляющих игрового процесса.

Действие этой стрелялки происходит в условном недалёком будущем, где корпорация "Golden Bell" производит продукт под названием "Здоровая семья" ("Healthy Family") - формально, наверное, что-то вроде биологически активной добавки к пище, а на деле страшный наркотик. Этот препарат якобы способен давать людям иммунитет ко всем болезням и вообще всячески улучшать их жизнь, но вскоре выясняются его страшные побочные эффекты: после некоторого периода употребления он вызывает не только зависимость, но и серьёзные психические, а часто и физические отклонения, в результате которых человек как минимум начинает крайне агрессивно себя вести, а нередко и вовсе превращается в уродливого мутанта. По причине широкого к тому моменту распространения продаж этой отравы всё земное общество (!) разделилось на две группы - наркоманов и так называемых "воздерживающихся", то есть тех, кто её не принимал. Впоследствии между ними произошла некая война, в ходе которой наркоманы формально потерпели поражение, но по факту отнюдь не были уничтожены, а просто "ушли" под землю (где, кстати, создали огромные базы, в том числе по производству "Здоровой семьи") и в некоторые условно отдалённые (а по факту не очень) уголки суши. В какой-то момент главе их "секты" и непосредственному творцу наркотика, по его собственному мнению, удалось создать такой вариант препарата, который исключал бы побочные эффекты, - но для проверки своего предположения ему был необходим подопытный, причём почему-то именно годовалый младенец. И агенты, посланные этим злодеем, похитили странного беловолосого мальчика по имени "Вождь краснокожих" (Red Chief), сидевшего на обочине дороги, - но на их беду он оказался сыном феноменальной по своей "оригинальности" (а если более откровенно - то "безбашенности", "трэшевости" и "упоротости") семейной пары - Виктора Чопски, профессионального охотника на диких зверей, накачанного и очень злого альбиноса, и его супруги Марии, эксперта по приручению животных, которая предпочитает, мягко говоря, очень откровенный стиль одежды (коей на ней почти нет) и причёску в стиле "белочки". Возмущённые произошедшим родители отправляются в погоню за похитителями, причём Мария восседает на закорках (!) у своего супруга. Их путь начинается где-то на границе США и Мексики, но впоследствии проляжет через Латинскую Америку, Восточную Азию и даже Россию (!), а завершится вновь в Северной Америке - и, разумеется, будет сопряжён с уничтожением колоссального количества враждебных людей, мутантов, животных и прочих сущностей.

Перспектива обзора, естественно, от первого лица; перед стартом можно выбрать один из трёх уровней сложности, но сразу предупредим, что даже на самом низком из них особенно легко не будет, а уж достичь успеха на тяжёлом, скорее всего, смогут только самые продвинутые ветераны жанра (но в местных реалиях, как поясняется ниже, данное обстоятельство не особенно радует). Видов оружия семь (не считая одного специфического): винтовка, пулемёт, ракетница, гранатомёт, "пушган", лазерная снайперская винтовка и ручная ядерная винтовка (да, вот так вот); все они требуют перезарядки по мере исчерпания "магазинов". В нижней части экрана по центру отображаются одна над другой две шкалы: зелёная (верхняя) - запас здоровья, жёлтая (нижняя) - прочность брони. Собственно говоря, на этом сходство с традиционными стрелялками в основном заканчивается, поскольку большинство прочих моментов игрового процесса реализовано не вполне обычно, - и на первый взгляд это радует.

Итак, первый и главный сюрприз - в Nitro Family невозможно найти оружие на поле боя или получить его от уничтоженных врагов. Единственный способ обзавестись им - это приобрести у дилера Лизы (одетой лишь слегка скромнее Марии), на каждом из уровней по несколько раз появляющейся в самых неожиданных местах и бессмертной (она безучастно относится к происходящему и лишь в случае попытки её атаковать картинно пригибается, прикрываясь руками и прося не стрелять). На момент старта у нас есть лишь три первых "ствола" из перечисленных выше, а остальные, повторим, доступны исключительно для покупки. Лиза также может усовершенствовать наши "базовые" средства убиения: для винтовки и пулемёта доступно по два улучшения, для ракетницы - одно (прочее оружие сразу "прокачанное"). Для взаимодействия с дамочкой нужно при приближении к ней нажимать клавишу "F" и затем оперировать пунктами весьма интуитивного меню. Здесь же сразу следует сказать и о втором необычном моменте: винтовок, пулемётов и ракетниц у нас при себе две штуки - и из всех этих видов можно (и крайне желательно) вести огонь с двух рук ("по-македонски"), причём одновременно разрешается использовать как два одинаковых по типу "ствола", так и различные. При этом боезапас для каждого из них - в том числе для идентичных - всё равно "собственный" и расходуется "независимо"; запас "зарядов" для любого используемого оружия показывается в нижних углах экрана.

Здесь, естественно, сразу же возникает любимый многими вопрос - "Где взять денег?", особенно с учётом того, что на момент старта их у нас нет. Ответ на него является третьим большим сюрпризом: валюта здесь добывается за хоть сколько-нибудь "красивое" уничтожение врагов посредством применения так называемых "комбоатак", обычно предполагающих применение разных видов оружия (и именно по этой причине и рекомендуется одновременное использование пары неидентичных "пушек" из "базового" набора). Самый простой и очевидный тип такой "комбоатаки" - это совместное задействование ракетницы и винтовки: посредством успешного попадания в противника из первой мы подбрасываем его в воздух, а затем при помощи второго средства убиения "ярко" расстреливаем там, получая за это деньги; разумеется, есть и много других способов, да и просто за очень интенсивный огонь нам тоже наверняка что-то да подкинут. Весьма примечателен (и вместе с тем не вполне объясним) тот факт, что денежные средства почему-то именуются "кредитами "Golden Bell"", - то есть создаётся впечатление, что компания платит нам за уничтожение своих сторонников и бойцов (поскольку сражаемся мы в основном с таковыми). Текущий запас наличности отображается в виде числа в правом верхнем углу экрана.

Почти все "продвинутые" виды оружия - собственно, за исключением лишь лазерной снайперской винтовки - имеют "альтернативный" режим атаки, задействуемый правой кнопкой мыши (тогда как за использование "основного", естественно, отвечает левая). Так, у гранатомёта это мгновенное "подбивание" выброшенных посредством "обычного" способа ведения огня боеприпасов (которые в противном случае взрываются не сразу после выстрела, а где-то спустя семь секунд). Атаки "пушгана" можно условно охарактеризовать как "быструю" и "медленную". А вот с ядерной винтовкой всё куда интереснее, ибо там мы можем выбрать: выпустить за раз либо одну ракету, но, скажем так, весьма мощную, либо сразу двенадцать штук, но небольших.

Следующий важный момент, реализация которого, правда, уже не столь сильно отличается от аналогов в других стрелялках, - бонусы. На местности, как правило, в "открытом" виде можно найти только ящики и прочие "ёмкости" с боеприпасами - естественно, различающимися для каждого вида оружия, - а также очень своеобразно выглядящие средства защиты, реализованные здесь в виде как будто алюминиевых стоек с вывесками, изображающими те или иные объекты данной категории (они тоже вполне могут встретиться непосредственно на местности). Собственно, таковых всего три: шлем и два вида бронежилетов, в игре именуемых "Vest" и "Jacket"; они восстанавливают соответственно 50, 100 и 200 единиц брони. А вот восполнить здоровье несколько более пролематично, поскольку ответственные за это бонусы почти (но всё же не абсолютно) всегда "спрятаны" - и извлекаются из всевозможных раскиданных по уровням коробок, ящиков, автомобилей и прочих элементов посредством их разрушения. Все "лекарства" представляют собой ту или иную пищу; барбекю восстанавливает 100 очков здоровья, ломоть мяса - 80, куриная ножка - 50, фрукты - 30. Иногда в тех же уничтоженных "ёмкостях" можно отыскать броню или даже боеприпасы, а порой - и тот самый наркотик "Здоровая семья", который даже разрешается употребить, но поступать так крайне не рекомендуется, ибо спустя некоторое время происходит сокращение шкалы здоровья. Есть и "секретные" бонусы - золотые карточки оружейной компании "Madnum", снабжающей нас оружием через своего торгового представителя Лизу: если в результате прохождения суметь обнаружить их все (что не является особенно простой задачей, так как некоторые из них "неплохо" запрятаны), то перед финалом можно получить доступ к "особенной" сюжетной сцене.

Но, вероятно, самой необычной составляющей является участие в процессе жены Виктора, Марии, - которая, как отмечалось выше, восседает у него на закорках. В местных реалиях это вовсе не условность: супруга протагониста (всё же будем считать таковым сумасшедшего охотника) хоть и почти недоступна для управления, но является более-менее полноценным участником действия. Во-первых, при приближении к нам врагов (или нас к ним) она автоматически наносит им удары хлыстом, сопровождая это звучным боевым кличем, - данная атака для супостатов нередко оказывается довольно чувствительной, ввиду чего в целом ряде ситуаций следует учитывать эту опцию и стараться грамотно ею пользоваться с тактической точки зрения (плюс если у нас вдруг закончатся боеприпасы, то беззащитными мы формально всё равно не останемся). Во-вторых, Мария умеет использовать газолиновые бомбы: они представляют собой отдельный - и достаточно редко встречающийся - тип бонусов в виде баллонов. При наличии у нас таковых предметов их количество отображается в правом верхнем углу экрана - в виде характерных значков под текущим запасом наличности; их применение осуществляется по нажатию клавиши "B" - получив такую команду, Мария швыряет во врагов эту мощную взрывчатку. Но присутствие супруги порой вызывает дополнительные сложности: в определённые моменты прохождения она автоматически слезает с мужа, чтобы выполнить - разумеется, вновь автоматически - какую-то "интеллектуальную" работу, для которой тот, естественно, непригоден, - например, это может быть взлом компьютера. Эти эпизоды всегда не так уж малы по продолжительности и обязательно связаны с необходимостью "яростно" защищать трудящуюся - и поэтому абсолютно беззащитную - спутницу жизни от вражеских атак. Гибель Марии в такие моменты означает проигрыш, причём дело осложняется тем, что отдельной шкалы жизни, позволявшей бы отслеживать наносимый ей урон (избежать которого с учётом численности лезущих к ней супостатов, скорее всего, полностью не удастся), не предусмотрено.

В левом верхнем углу экрана отображается причудливая шкала, напоминающая трубные отсеки: она состоит из трёх маленьких, последовательно заполняющихся жидкостями разных цветов (сначала первый зелёным, потом второй жёлтым, далее третий красным), и одного большого, цвет содержимого которого изменяется в том же порядке. Это показатель своего рода "ярости" протагониста, которая возрастает как от исполнения "комбоатак", так и просто по мере ведения интенсивного огня, но периодически, разумеется, и спадает, если мы в какой-то момент снижаем активность "пальбы". Спустя какое-то время после того, как самая большая часть означенной шкалы покраснела (но не мгновенно), игра автоматически переходит в то, что в её руководстве пользователя названо "Ecstasy Mode", а по своей сути является аналогом присутствующей в ряде игр опции "slo-mo", то есть замедления времени. Цветовая гамма окружающего мира становится менее чёткой, противники начинают двигаться как черепахи, а убойная сила любого оружия, используемого героем, возрастает. При этом, увы, он сам тоже существенно "замедляется" (хотя, понятно, всё равно остаётся куда быстрее супостатов), а показатель на шкале быстро становится жёлтым, хотя не так уж редко его ещё в таком состоянии удаётся вновь сделать красным - и тогда последует очередной переход в данный "режим". Правда, даже в этом случае между ними будет какая-то небольшая пауза с возвратом к нормальному состоянию - и, с другой стороны, "выход" из этого "мода" даже при отмеченном выше почти неизбежном снижении нашей ярости всё равно происходит отнюдь не мгновенно: то есть бывает, что мы какое-то время находимся в нём тогда, когда шкала уже не то что пожелтела, а позеленела. К сожалению, принципы его работы во всех деталях понять не удалось, но нужно отметить, что он скорее мешает и раздражает, чем приносит пользу, ибо в подобном состоянии мы имеем не такое уж большое преимущество перед врагами и убиваем их не в столь уж "вольготной" для себя обстановке. Впрочем, при специфических столкновениях с большими группами он может оказать серьёзную помощь, - это бесспорно.

Есть и несколько других интересных составляющих. Так, в некоторых локациях пара обнаружит автоматы с надписью "Gas". С их помощью можно, судя по всему, заполнить имеющийся у героев реактивный ранец и какое-то время не то чтобы летать, но очень высоко прыгать и даже "парить" в воздухе. Взаимодействие с этими устройствами осуществляется, как и с Лизой, при помощи "F", а после "накачивания" ранца газом справа вверху - левее запаса наличности - появляется сразу же начинающая убывать шкала, означающая запас нашего "топлива". Очевидно, что такая возможность присутствует только в тех моментах, где использование подобных "полётов" критически необходимо для дальнейшего прохожения, - и надо сказать, что достичь успеха на данных отрезках не всегда легко. Впрочем, падение даже с большой высоты в случае исчерпания запаса газа до достижения цели обычно заканчивается более-менее благополучно, а его количество в автоматах - а следовательно, и наших попыток в данном вопросе - бесконечно. Другой примечательный момент - использование турелей: это то самое "специфическое" оружие, о котором говорилось выше. Всего игрок повстречается с различными его вариациями трижды за прохождение, временно оказываясь за рулём или штурвалом какого-либо автоматически передвигающегося транспортного средства: вертолёта, катера и бронеавтомобиля. Турелей всегда одновременно две штуки, причём одна ведёт огонь сгустками плазмы, а другая - ракетами; управление стрельбой осуществляется нажатием левой и правой кнопок мыши при "поддержке" прицела.

"Бестиарий" игры первоначально способен истинно поразить своим разнообразием. Даже в самом начале нам уже противостоят многие виды объективно оригинальных, хотя и несколько "спорных" по причине "псевдоюмористического" антуража игры созданий, среди которых есть как животные (весьма агрессивные петухи - и свиньи, иногда используемые в качестве ездовых животных...), так и различные люди и мутанты. Кого тут только нет: и мексиканцы в пончо, и толстые негритянки в медицинских халатах, и так далее. А дальше будут ниндзя, подобия "зомби-гоблинов", "агенты" в строгих деловых костюмах, строительные рабочие, какие-то шустрые девицы, очень крупные роботы-киборги на "куриных" ножках и с псевдочеловеческими лицами и так далее, далее, далее, - отнюдь (мягко говоря) не в каждом шутере встретишь столько типов существ. Но именно с данного момента придётся перейти к рассмотрению недостатков игры, коих у неё, увы, немало. Как уже отмечалось в первом абзаце, Nitro Family в явном виде создавалась как "подобие" Serious Sam, но по факту может считаться лишь плохой и неудачной пародией на неё.

Во-первых (хотя для абсолютного большинства игроков данный пункт явно имеет совсем иной порядковый номер, но для автора этого описания всё иначе), здесь нет главного достоинства упомянутых стрелялок - встроенной энциклопедии противников, которая обеспечивала неслыханный уровень "погружения" в игровой мир и позволяла при первой же встрече с новым типом супостатов понять, что перед нами за существо, как оно называется и как выглядит, как и чем атакует и так далее, что иногда даже помогало сразу составить какой-то приблизительный план истребления представителей соответствующего типа. Во-вторых, из-за обилия врагов и необходимости если не "проходить игру в целом", то как минимум сражаться с оппонентами в очень быстром темпе (даже на лёгком уровне сложности), ибо иначе здесь просто не выжить, любитель изучать враждебных существ лишается главного, ради чего он играет в стрелялки, - ликвидируемых созданий попросту не успеваешь рассмотреть в деталях и "познакомиться" с ними, с чем и связано то, что в данном тексте не перечислена, наверное, и двадцатая часть тех, с кем мы столкнёмся. Однако только этим проблемы, разумеется, не ограничиваются.

Искусственный интеллект оппонентов нельзя назвать совсем "отсутствующим", напротив, - он есть, причём иногда они вполне способны уворачиваться от наших атак, маневрировать и даже выделывать кое-какие "фортели", но всё это очень легко вычисляется, а самое главное - донельзя "стандартно" в исполнении любого вида супостатов. Таким образом, для борьбы с различными их типами практически не нужно придерживаться какой-то специальной тактики, а схватки происходят по одному и тому же "алгоритму"; какие-то отдельные исключения возможны, но никак не меняют общей картины. Кроме того, сходство с Serious Sam по игровому процессу здесь от силы частичное, а по факту и вовсе мнимое. Там, как многим любителям жанра наверняка известно, мы в большинстве случаев сталкивались с "толпами" противников одного типа (а впоследствии и нескольких), проявлявших инициативу и в буквальном смысле "радостно" бежавших нам навстречу, причём нередко таких "волн" в одной и той же точке карты уровня было несколько. Здесь подобное встречается редко, а поведение врагов обычно намного более "пассивно", ввиду чего в данном аспекте Nitro Family, как ни странно, ближе к классическим, а не к "аркадно-мясным" стрелялкам. Например, на первых этапах мы, по сути, должны в обязательном порядке приблизиться к группе супостатов (в том числе, например, завернув за угол на улице в поселении, где происходит действие), чтобы они обратили на нас внимание и бросились в атаку.

Схватки с небольшими группами или даже одним-двумя противниками тоже встречаются намного чаще, чем в Serious Sam, а не такая уж малая (хотя всё же меньшая) часть нашего путешествия пролегает через помещения (но открытых пространств всё же больше). Опять-таки - исключения вполне встречаются: на том же "болотном" отрезке мутанты вполне проявляют "инициативу" и бегут нам навстречу, но таких мест, действительно вызывавших бы в памяти ассоциации с "прародителем", не столь уж много. Основная же сложность заключается как в численности противников (хотя в тех же "Серьёзных Сэмах" их - в плане именно общего количества - всё же побольше), так и в существенном "дисбалансе": большинство врагов погибает отнюдь не от одного выстрела даже довольно мощным оружием, а с некоторыми приходится действительно "возиться", - это особенно актуально в начале прохождения, когда мы ввиду ограниченности в финансах не можем приобрести дорогое оружие, но в той или иной мере продолжает оставаться проблемой до самого финала. При этом запас здоровья протагониста не так уж велик, броня помогает не особенно, а бонусы для восполнения обоих показателей не только формально "спрятаны", но и в принципе встречаются отнюдь не на каждом углу, хотя и относительно часто.

Справедливости ради следует отметить, что в процессе прохождения иногда возникают специфические ситуации, которые авторы в руководстве пользователя окрестили "пазлами". Разумеется, на деле именовать их так едва ли корректно, но какое-то минимальное разнообразие в - будем честны - по большей части однотипное действо они вносят. Например, однажды нам придётся играть в "баскетбол"... противниками, причём предлог "с" здесь не пропущен: при помощи метких выстрелов из ракетницы (или иного оружия) их потребуется отправлять в подобие корзины, стремясь таким способом постепенно достичь нужного счёта на табло. Или, скажем, бесподобные существа под названием "боллы", представленные в виде трёх, видимо, братьев. Это неправдоподобно огромные (один из них имеет рост, наверное, несколько десятков метров) и чрезвычайно уродливые люди в одних трусах, из которых лишь один является нашим непосредственным "врагом", а двое других - формально нет, хотя и активно атакуют нас, но сами убиты быть не могут (ибо неуязвимы к любому оружию) - и должны быть нейтрализованы иными способами (разумеется, по факту быстро и очевидно вычисляемыми - скажем, нужно разрушить мост, на котором стоит это создание, чтобы оно упало в воду).

Что приятно, в игре предусмотрены и боссы, причём количество их сравнительно велико, а внешний вид всегда как минимум относительно, а порой и очень оригинален; иногда, что вполне согласуется с местными традициями "сложности", после одержанной над одним таким супостатом победы буквально сразу же предстоит схватка с другим. К счастью, во время подобных поединков по центру верхней части экрана всегда показывается шкала здоровья "главаря", убывающая по мере наших успешных действий и позволяющая отслеживать наносимый ему урон, - но это, пожалуй, единственное "послабление" для игрока в данном аспекте. Схватки с этими созданиями объективно тяжёлые и нередко содержат в себе какие-либо "головоломочные" (пусть и в кавычках) элементы, заключающиеся - в отличие от сражений с "рядовыми" недругами - в поиске правильной тактики и некоторых других факторах. Причём где-то это может быть банальный выбор конкретного вида оружия (если выяснится, что супостат практически неуязвим для одного из них, но весьма восприимчив к другому), а где-то всё будет куда сложнее. Описывать боссов отдельно и детально вряд ли стоит, но отметим, что многие из них как минимум отчасти исполнены всё в том же "псевдоюмористическом" стиле, а самый главный злодей и вовсе будет атаковать вас в основном из своего пальца (!).

Но сражения, увы, сильно омрачаются практически полным отсутствием "разрушаемости" элементов окружающей обстановки. По сути, здесь без проблем ликвидируются только "сюжетно предназначенные" для этого объекты, а также остаются следы от пуль на стенах, ну и порой возникают всполохи пламени, если "атаковать" какой-то участок. Как справедливо сказано в одной из негативных рецензий, "попробуйте уничтожить хотя бы пожарный гидрант", - увы, невозможно устранить не то что его, а даже условную раковину в туалете офисного здания (будет тут и такой отрезок). В принципе, для олдгеймера данный момент опционален, ибо в более старых стрелялках отсутствие этой возможности воспринимается нормально, - но здесь подобное обстоятельство слишком сильно противоречит "хулиганскому" духу игры и выглядит откровенной халтурой со стороны разработчиков. Естественно, ни о каком "реалистичном" "поведении" оружия во время его использования (наподобие, например, отдачи) речи тоже не идёт.

Графика Nitro Family в целом, увы, скорее не радует. Единственное, за что игру по визуальной части можно однозначно похвалить, - это косвенно уже упоминавшееся выше разнообразие локаций: будут и улочки поселений, и болота, и пещеры, и огромные здания корпорации, и многое другое, причём дизайн и антураж всех этих этапов действительно отличаются, а где-то (в том числе даже в самом начале, когда действие происходит, по сути, среди "реднеков") пресловутая "атмосфера" даже слегка завораживает. Но модели противников, если каким-то образом (например, после убийства - ну или играя с позорным кодом на бессмертие...) всё-таки удастся пристально рассмотреть их, являют собой настолько грубо прорисованных и уродливых именно в техническом, а не в "обусловленном сюжетом" плане трёхмерных болванчиков, что становится грустно. Всевозможные эффекты вроде выстрелов, взрывов, огня и прочего реализованы средне: вроде не так и плохо (а порой даже хорошо), но особых эмоций не вызывают. А ещё несколько мешает часто чрезмерно яркая, буквально "кричащая" палитра, выглядящая в отдельные моменты неестественно.

Звуковое сопровождение тоже вышло не очень удачным - особенно раздражают быстро надоедающая музыка и вопли Марии, атакующей врагов хлыстом. К слову сказать, в русской версии её образ существенно облагорожен, поскольку в английской она регулярно "разражается" одним неприличным словом. Правда, озвучка в упомянутой отечественной локализации в целом вышла очень неровной и иногда неприятно удивляет: актриса, подарившая свой голос Лизе, играет очень "душевно", а вот мэтр Алексей Борзунов, исполнивший роль главного злодея, почему-то часто торопится и безэмоционально проглатывает (!) окончания некоторых слов.

В заключение придётся остановиться ещё на двух моментах, которые, однако, оказывают решающее влияние на простановку игре оценки. Первый косвенно уже не раз подмечался выше: это слишком однообразный и истинно "тягучий" процесс, особенно с учётом немалой продолжительности игры и её высокой сложности. Да, условно интересные и нетривиальные моменты - как рассмотренные, так и не описанные выше - встретятся, причём не раз, не два и не десять, но в совокупности они явно занимают не больше (а то и меньше) 10-12% прохождения, тогда как всё остальное время нам придётся монотонно и, с одной стороны, "тупо", а с другой - с тратой большого количества сил, внимания и нервов уничтожать супостатов, к тому же в основной своей массе представляющих собой не слишком интересных с "эстетической" точки зрения людей (а "привлекательных" монстров, повторим, толком не рассмотреть). Сюда же можно отнести пресловутую "линейность", сопряжённую с не особенно проработанной архитектурой уровней: если не считать поиска тех самых карточек, то здесь нет никаких секретов, а равно и "развилок". Впрочем, для "аркадно-мясного" шутера это как раз в порядке вещей, но, как уже говорилось, в том-то и проблема, что данная игра далеко не всегда воспринимается как представитель именно этой категории.

Второй момент гораздо более неприятен и связан даже не с атмосферой, а скорее с "духом" игры, который, увы, буквально пропитан грубостью, пошлостью и "тупым" "юмором". Это провляется в очень многих аспектах: и в плоских шутках, периодически отпускаемых протагонистом, и в чрезмерно эротизированных образах Марии и Лизы, и во внешнем облике некоторых типов противников (из тех, что удалось как-то рассмотреть). Собственно, даже та самая "секретная сцена" тоже относится к этой категории: если собрать все карточки, то Виктор узнает номер Лизы в отеле, где пара окажется перед финальной битвой, и сможет в тайне от своей какой-никакой, но всё-таки явно верной супруги посетить дилершу, которая окажет ему "специальную услугу" в виде вступления в интимные отношения. К счастью, подробно это показано не будет, равно как в целом в игре нет ни эротики в чистом виде, ни даже чрезмерной детализации насилия, как в какой-нибудь серии Soldier of Fortune, хотя кровь и расчленённые после наших успешных атак тела наблюдать придётся регулярно. Иногда Nitro Family почему-то сравнивают с Redneck Rampage (к счастью, в пользу последней), но это представляется как минимум некорректным, ибо, во-первых, в рассматриваемой сейчас игре антураж "американской глубинки" присутствует лишь на начальных этапах (и довольно быстро начинает походить на Мексику), во-вторых - несмотря на схожесть мотивации главных героев, "юмор" в упомянутой старой доброй стрелялке был всё-таки на порядок выше и не содержал никакой откровенной пошлости, в отличие от местного.

Пожалуй, соглашаться с теми, кто нещадно ругает Nitro Family (и даже именует её "корейским стритфудом от мира компьютерных игр"), не стоит, ибо игра этого однозначно не заслуживает и всё-таки имеет как минимум два безусловных достоинства: она сложна и способна бросить вызов даже профессиональным игрокам в шутеры, а также объективно оригинальна - причём в плане как общего антуража, так и некоторых рассматривавшихся выше особенностей процесса, ибо далеко не в каждом action'е разрешают стрелять по-македонски, а уж бегать по локациям с сидящей на закорках женой, вооружённой хлыстом, и вовсе явно можно только здесь. Но, к великому сожалению, это тот случай, когда недостатки, среди которых как откровенные промахи (вроде неразрушаемого окружения, несбалансированных и однотипных боёв и малого количества интересных событий), так и сознательные спорные решения (вроде привнесения излишней пошлости), увы, в явном виде перевешивают достоинства. А потому оценка игры будет максимум средней и без особенных рекомендаций, в том числе поклонникам Serious Sam. Хотя желающим доказать самим себе, что для них непроходимой стрелялки не существует, попробовать, пожалуй, можно - и рано или поздно у них наверняка всё получится, но занятие на определённый период они себе безо всякого сомнения обеспечат.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.