Перед нами оказалась приключенческая игра от довольно плодовитого автора. Сюжет имеется, причём мрачный и депрессивный. Некий мужик находится в тёмной одиночной камере, измученный болью и болезнью. При этом не имея представления, кто он такой, где находится и как вообще тут оказался. Единственное, что ему известно, — это то, что его терзает странный очкарик, который обращается к нему только по номеру — Двенадцать-Тринадцать. Каждый день № 1213 выводят из камеры и заставляют проходить опасную полосу препятствий, по-видимому исключительно для развлечения типа в очках. Сегодняшний день, похоже, не будет исключением. Но, пока Двенадцать-Тринадцать сидит в задумчивости в одиночке, дверь внезапно распахивается без видимой причины. Чтобы найти ответы на все свои вопросы, Двенадцать-Тринадцать должен отправиться в приключение в неизвестный мир за пределами камеры...
По ходу пьесы игры с боковым видом возникают подозрения о специальной подготовке нашего персонажа. Невзирая на нездоровый и битый вид и при том, что ходит по комнатам сгорбившись и на полусогнутых ногах, он обнаруживает недюжинную ловкость и физическую подготовку, подтягиваясь и прыгая по платформам. Вообще, игровой процесс навевает воспоминания о Prince of Persia и Flashback: The Quest for Identity. Управляемый нами персонаж подтягивается, висит на руках, залезает и слезает, а также стреляет из пистолета с бесконечным боезапасом весьма знакомыми телодвижениями. Оставшееся количество здоровья № 1213 отображается в виде бьющегося сердца в левом верхнем углу. Чем быстрее оно бьётся, тем меньше осталось здоровья, при этом можно вернуть состояние потрёпанного организма в изначальное состояние, став под струи воды и приняв душ, — комнат с таким сервисом в загадочном здании мало. А сами комнаты обычно представляют собой изредка меблированные помещения, как правило из пары-тройки ярусов, с эстакадами, дверями и электронными замками и тому подобной начинкой. Зачастую по коридорам шатаются непонятные персонажи, враждебно настроенные по отношению к нашему, и повсюду валяются трупы в костюмах. Нередки ситуации, когда не стрельбой единой и ловкостью, но и умом приходится пробивать себе дорогу к выходу, решая головоломные задачи. Например — находя тумблеры или действуя неким предметом. Наше продвижение, особенно на начальном этапе, сопровождают комментарии и информационные субтитры, которые можно отключить в начальном меню.
В плане графического оформления вначале расцветка в серых тонах с красным оттенком, но нарисовано неплохо. Затем появляются комнаты с расцвеченными деталями интерьера. Под стать графике и озвучка с музыкальным сопровождением, то бишь вполне сносные. Управление осуществляется клавиатурой, список клавиш можно прочесть в прилагаемой документации. В итоге: проходная трилогия для любителей загадочных сюжетов и сочетания аркад и головоломок. Да, приключения сутулого продолжаются в трёх частях, а к 2009 году выпущены ещё несколько дополнений (DLC по новой терминологии).
По ходу пьесы игры с боковым видом возникают подозрения о специальной подготовке нашего персонажа. Невзирая на нездоровый и битый вид и при том, что ходит по комнатам сгорбившись и на полусогнутых ногах, он обнаруживает недюжинную ловкость и физическую подготовку, подтягиваясь и прыгая по платформам. Вообще, игровой процесс навевает воспоминания о Prince of Persia и Flashback: The Quest for Identity. Управляемый нами персонаж подтягивается, висит на руках, залезает и слезает, а также стреляет из пистолета с бесконечным боезапасом весьма знакомыми телодвижениями. Оставшееся количество здоровья № 1213 отображается в виде бьющегося сердца в левом верхнем углу. Чем быстрее оно бьётся, тем меньше осталось здоровья, при этом можно вернуть состояние потрёпанного организма в изначальное состояние, став под струи воды и приняв душ, — комнат с таким сервисом в загадочном здании мало. А сами комнаты обычно представляют собой изредка меблированные помещения, как правило из пары-тройки ярусов, с эстакадами, дверями и электронными замками и тому подобной начинкой. Зачастую по коридорам шатаются непонятные персонажи, враждебно настроенные по отношению к нашему, и повсюду валяются трупы в костюмах. Нередки ситуации, когда не стрельбой единой и ловкостью, но и умом приходится пробивать себе дорогу к выходу, решая головоломные задачи. Например — находя тумблеры или действуя неким предметом. Наше продвижение, особенно на начальном этапе, сопровождают комментарии и информационные субтитры, которые можно отключить в начальном меню.
В плане графического оформления вначале расцветка в серых тонах с красным оттенком, но нарисовано неплохо. Затем появляются комнаты с расцвеченными деталями интерьера. Под стать графике и озвучка с музыкальным сопровождением, то бишь вполне сносные. Управление осуществляется клавиатурой, список клавиш можно прочесть в прилагаемой документации. В итоге: проходная трилогия для любителей загадочных сюжетов и сочетания аркад и головоломок. Да, приключения сутулого продолжаются в трёх частях, а к 2009 году выпущены ещё несколько дополнений (DLC по новой терминологии).