Uncharted Waters

Uncharted Waters
Жанр: Strategy
Разработчик: KOEI
Издатель: KOEI
Год выхода: 1991
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.89 из 10
  • 7
  • 4
  • 28
По непонятной причине практически неизвестная первая часть лучшей, на мой взгляд, морской RPG-стратегии.

В отличие от второй части, здесь у вас один «яркий» главный герой – молодой обедневший португальский дворянин Леон Франко. Сто лет назад честь его знатного рода оказалась поруганной (только вот что именно произошло – понять трудно), и теперь, в эпоху Великих Географических Открытий, которая, по сути, лишь начинается, в эпоху сильной и могучей Португалии и её королей, в эпоху расцвета пиратства, торговли, жажды открытий ради новых знаний и жёлтого металла, когда настоящие мужчины ещё могли отправиться на поиски удивительных приключений и подвигов во имя прекрасных дам в дальние неизведанные страны, полные жутких опасностей, когда коварство запросто могло оказаться благородством, и лишь трусость считалась худшим из пороков, наш герой решает отправиться в «свободное плаванье» ради мечты. Какой – он и сам точно не знает: может быть - найти себя, может быть – восстановить честь семьи, может быть – стать богатым и знаменитым на весь мир… Зато он точно знает, что любит красивую, благородную, но очень гордую, богатую и надменную Кристину, для которой он пока, к сожалению, - ничто… И вот собран нужный стартовый капитал, снаряжено судно, и прощайте, Кристина и Португалия! Вместе с храброй командой, в составе которой и верный друг его отца, отплывает Леон в неизвестную ярко-синюю даль бескрайней стихии, в которой уже нет различий людей по громкости титула или толщине кошелька, но где в ходу совсем иные ценности…

Игра в полной мере оправдывает отмеченную в начале обзора жанровую принадлежность – это действительно RPG-стратегия, удачное сочетание торгового симулятора (да, торговать придётся – а как же иначе?), морской стратегии (понятие «классическая» употребить нельзя – не было тогда такой классики) и RPG/adventure.

Несмотря на множество условностей (большая часть которых – ограничения, характерные для времени выхода игры), этот мир очень живой. Моря наводнены пиратами и множеством купцов и путешественников. Впереди – множество берегов, как обжитых, так и диких. Конечно, поначалу ваша деятельность, скорее всего, будет ограничена лишь осуществлением торговли между рядом портов, причём именно осуществлением – забрали груз и доставили в пункт назначения, получили за это деньги. Но потом, со временем, можно приобрести известность и получать более сложные и нетривиальные задания от гильдий морских торговцев или даже от самих королей.

А какова детализация процесса! Есть несколько игровых режимов (и, соответственно, несколько перспектив обзора). Так, есть, разумеется, глобальные карты регионов и маршрутов, есть карты обнаруженных островов, есть вид вашего кораблика (маленькая точка на бескрайней синей водной глади), а есть и милые (практически «с видом от первого лица») анимированные вставки (часто с историческими событиями) и непосредственная портовая жизнь с не менее милым видом от третьего лица. В порту можно не только получить груз, но и много с кем поговорить, узнать новости, закупить провизии и воды для команды, отремонтировать, если надо, судно, но и, например, сыграть в таверне в карты с головорезами. И тогда понимаешь, что «RPG-элемент» отнюдь не ограничивается распределением характеристик вашего героя в начале игры.

А сколько опасностей – это ведь тоже детализация! Игра исторически достоверна: если какие-то страны вели друг с другом в такой-то год войну, то будьте уверены – тут оно тоже так, и это может вас затронуть! И пиратские нападения, увы, - не единственное и даже не самое страшное, что может с вами произойти, - есть ведь ещё шторма, попадание в Саргассово море (чем оно опасно, надеюсь, понимаете сами), плохой попутный ветер, неудачное течение… А срок поставки уже истекает…

А высадиться можно чуть ли не на любом участке суши, который вы нашли, и везде можно искать товары или просто интересных людей, только будьте готовы к тому, что у «людей» тоже может быть интерес, и не всегда такой, какой хотелось бы. Перечислять особенности игры можно ещё долго, поэтому упомянем лишь главную цель – женитьба на гордой Кристине. Для этого надо набрать определённое количество очков в таком понятии, как «известность» (видимо, для этой девушки всё-таки людская молва дороже денег, но оно и понятно – последних у неё и самих много), причём количество это далеко не маленькое…

Про графику много говорить не стоит. На тот момент такая графика считалась более чем отличной. И сейчас, кстати, смотрится вполне достойно. В такой игре, во всяком случае, этот элемент точно не особо важен.

Подводя итог, можно сказать, что игра получилась просто великолепной. Не такая масштабная, как вторая часть, мне она понравилась едва ли не больше. Рекомендуется всем любителям морских приключений, в равной степени – фанатам стратегий и RPG (каждый сумеет найти что-то своё), а также всем, кто хочет приобщиться к живой классике.
Автор обзора: kreol
Uncharted Waters: New Horizons
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Увы, совсем не порадовало.

Прежде всего, печалит, что в игре, действие которой происходит вроде бы в реальном мире в чётко определённый исторический период, реализмом и не пахнет... К примеру, города, острова и проливы находятся далеко не всегда там, где полагается (Майорка, например, на Сицилии, а Берингов пролив шире на порядок). Авторы явно зачитывались Жюлем Верном: наш герой в 14 лет вовсю командует флотом, да и его соратникам, на вид вполне взрослым усатым дяденькам, тоже по паспорту 15 лет. А ведь ещё годами тремя ранее протагонист оставался на хозяйстве главой семьи и хозяином рыночной лавки на период экспедиции своего папы - это в 12-лет то! Ну и принцессе в это время было лет 10, однако мы уже успели в неё влюбиться. Вопреки всей правде, она единственная дочь короля Португалии и наследница престола - в XVI веке жениться на ней простой дворянин уже никак не мог (не говоря уже о том, что и король не мог выйти на пенсию, а реальный Мануэл I как раз в 1502 году обзавёлся сыном). Политика хромает на все четыре ноги: достаточно вложить вполне скромную сумму денег в экономику, скажем, Венеции, чтобы обратить её, пусть и на время, в союзника, а то и в колонию нашей Португалии! А есть ещё и миссии: тот самый король, который только что не пускал нас на порог дворца, вдруг стал нас разыскивать, и - узнаём мы об этом от безымянного пьяницы на другом конце света и только после того, как напоим всю таверну. Не иначе как телеграф изобрели! Да и разыскивает он нас в Америке или в Азии для того, чтобы передать письмо соседу или закупить в городке по соседству фарфор - больше для такого дела никто не сгодится, ага.

Ну, ладно. Не будем придираться к достоверности: в конце концов, и в "Пиратах!" Сида нашего Мейера историческая точность была нарочно принесена в жертву увлекательности игрового процесса. Однако же - здесь этого нет! А есть подобие торгово-экономической стратегии, но со странным "потолком" в максимум суммы на руках, что для аналога "Hanse" или "Merchant Prince" - аболютный нонсенс. Всё скорее напоминает "Gloriana", со столь же неудачным сочетанием стратегии с приключением (но ещё и с неудобным консольным интерфейсом без журнала заданий и т.д.).
Графика противоречивая: пиксельный "пуантилизм" яркий и "мультяшный", но все города выглядят одинаково. Хотя к этому придираться не хочется, ибо нарочитая условность, - а вот однообразность пейзажей и особенно персонажей (сплошные улыбающиеся юные официантки что в Лиссабоне, что в Александрии, что в Мекке) расстраивает куда больше.

И всё же - не всё так уж плохо. Например, тактические бои реализованы отлично, и они пошаговые, в отличие от реального времени путешествий на глобальной карте. Отыскать на океанах нужного по заданию злодея подчас совсем не просто (приходится ориентироваться на те самые "телеграфы" у пьяниц по барам, которые откуда-то точно знают последнее местонахождение искомого врага), но победить при наличии людей и пушек на "тяжёлых галеонах" не так сложно: достаточно потопить или захватить на абордаж флагман противника! Штук пять таких нудных заданий - и даётся последнее на спасение принцессы ровно тем же путём (я дослужился при этом только до графа).

kreol
что именно произошло – понять трудно
Да нет, всё просто, даже банально: пара неудачных экспедиций, и что дедушка, что папа затонули со всем капиталом у берегов Африки, увы.

kreol
любит красивую, благородную, но очень гордую, богатую и надменную Кристину, для которой он пока, к сожалению, - ничто
Ну, не совсем. Она не то чтобы "гордая и надменная" - она как раз очень добрая и милая! И мы ей очень симпатичны. Но - долг принцессы и наследницы престола обязывает.

kreol
есть карты обнаруженных островов
Правда? Что-то не попадалось.

kreol
женитьба на гордой Кристине. Для этого надо набрать определённое количество очков в таком понятии, как «известность» (видимо, для этой девушки всё-таки людская молва дороже денег, но оно и понятно – последних у неё и самих много), причём количество это далеко не маленькое…
Не совсем так: "известность" влияет на доступ к коронованным особам, на нашу популярность среди завсегдатаев таверн и руководителей гильдий и др. Кристина нас и так любит! А вот чтобы на ней жениться, нужно зарабатывать - не деньги и не известность, а дворянские титулы. Которые выдаёт нам её папа в награду за выполненные задания.
Да, ну вот то, что прекрасные игры не становились популярными, не особо удивляет. Вспомним Ascendancy - по ряду аспектов она спокойно даст фору второму Ориону, вышедшему позже. И сравним их популярность. Так же и здесь.
Я к тому, что Pirates! - это (для меня) совсем другой жанр...
морской стратегии (понятие «классическая» употребить нельзя – не было тогда такой классики)
*задумчиво* Sid Meier's Pirates! вышли тремя годами раньше.. Или Вы к тому, что тогда это ещё не было классикой?