Продолжение игры Planetfall, вышедшее спустя четыре года после первой части; по-прежнему полностью текстовое и за авторством Стива Мерецки.
С момента успешного окончания событий Planetfall прошло пять лет. Главный герой уже давно не энсин, а лейтенант Звёздного патруля, причём 1-го класса, но, сидя за столом и перебирая бумажки, страдает от скуки и обыденности едва ли не больше, чем когда драил полы. Однажды ему поручают - вместе с любимым роботом Флойдом, воскресшим в конце первой части, - сопровождать летящий на автопилоте транспортный корабль к космической станции Gamma (на деле её название длиннее, но приводить его целиком не будем). Однако, прибыв туда, они находят станцию заброшенной и почти опустевшей: людей вокруг не видно, лишь два живых существа (не люди) и два робота, один из которых сыграет ключевую роль в последующем развитии событий...
Собственно, если вы играли в Planetfall, то добавить к её описанию применительно к этой игре практически нечего, а если не играли - то это крайне желательно сделать. Ибо по всему видно, что при создании Stationfall разработчики мучительно колебались между "сохранить дух" и "сделать хотя бы не хуже". Оно, в общем-то, и вышло не хуже - интересный сюжет, детализированные тексты, довольно сложные загадки и довольно развёрнутые команды, которые нужно вводить для управления игровым процессом, а также подчас близкая к критической важность документации для прохождения (в первую очередь карт станции, заменившей во второй части планету).
Но ничего по-настоящему революционного в данной игре нет - и даже введение элементов реального времени, которые в аналогах к моменту выхода Stationfall уже были, дело не спасает. Нет, игра ни в коем случае не плоха, но тех совершенно волшебных ощущений, которые можно было получить от постижения мира Planetfall, здесь нет. Третья часть планировалась, но так и не вышла, - и если вы пройдёте игру до конца, то, быть может, поймёте причину этого. Рекомендуется - но только как пример того, к чему могут привести попытки переплюнуть собственный же шедевр.
С момента успешного окончания событий Planetfall прошло пять лет. Главный герой уже давно не энсин, а лейтенант Звёздного патруля, причём 1-го класса, но, сидя за столом и перебирая бумажки, страдает от скуки и обыденности едва ли не больше, чем когда драил полы. Однажды ему поручают - вместе с любимым роботом Флойдом, воскресшим в конце первой части, - сопровождать летящий на автопилоте транспортный корабль к космической станции Gamma (на деле её название длиннее, но приводить его целиком не будем). Однако, прибыв туда, они находят станцию заброшенной и почти опустевшей: людей вокруг не видно, лишь два живых существа (не люди) и два робота, один из которых сыграет ключевую роль в последующем развитии событий...
Собственно, если вы играли в Planetfall, то добавить к её описанию применительно к этой игре практически нечего, а если не играли - то это крайне желательно сделать. Ибо по всему видно, что при создании Stationfall разработчики мучительно колебались между "сохранить дух" и "сделать хотя бы не хуже". Оно, в общем-то, и вышло не хуже - интересный сюжет, детализированные тексты, довольно сложные загадки и довольно развёрнутые команды, которые нужно вводить для управления игровым процессом, а также подчас близкая к критической важность документации для прохождения (в первую очередь карт станции, заменившей во второй части планету).
Но ничего по-настоящему революционного в данной игре нет - и даже введение элементов реального времени, которые в аналогах к моменту выхода Stationfall уже были, дело не спасает. Нет, игра ни в коем случае не плоха, но тех совершенно волшебных ощущений, которые можно было получить от постижения мира Planetfall, здесь нет. Третья часть планировалась, но так и не вышла, - и если вы пройдёте игру до конца, то, быть может, поймёте причину этого. Рекомендуется - но только как пример того, к чему могут привести попытки переплюнуть собственный же шедевр.
- Атмосфера:
Юмор - Время и место:
Открытый космос - Игровой движок:
Z-machine - Особенность геймплея:
Парсерный ввод
Ограничение по времени
Наличие тупиков - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Научная фантастика - Язык:
English
Повторю, что я, к сожалению, не помню, что имелось в виду, но к Planetfall 2 эта моя реплика явно не имела отношения.
Конечно, твоё право так считать (хотя у меня мнение другое). Но даже если и так, это ведь не помешало правопреемникам Infocom дважды (!) начинать разработку игры, которая формально оказывалась продолжением именно "предшественницы", а не "Stationfall". А то, что они её дважды и закрывали, если и касается вопроса о качестве, то явно по отношению уже к тому, что у них тогда в итоге получалось (или не получалось).
Как можно видеть, описание было размещено почти десять лет назад, а написано, возможно, ещё раньше, поэтому я уже не помню, что конкретно имелось в виду. Возможно, речь шла о том, что данная игра - по моему мнению - оказалась намного слабее "предшественницы".
Хотя поначалу как-то не впечатляло - слишком уж всё вторичным показалось. Ибо завязка тут - прямо-таки дежа-вю, обилие пустых и бесполезных комнат несколько расстраивает, да и многие финты Флойда, например, перенесены из первой игры методом "копировать-вставить".
К счастью, совсем скоро всё становится куда интереснее! Причём по части как сюжета, так и загадок: мастерство и опыт Мерецки за четыре года определённо выросли. Всё оказывается практически идеальным, на уровне "Sorcerer" - и намного логичнее и органичнее, чем в "A Mind Forever Voyaging", "Leather Goddesses of Phobos" или "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy".
Почему? Я бы не сказал - как раз времени у нас вполне достаточно! Игра заканчивается провалом в начале четвёртого дня, тогда как всё можно сделать уже к вечеру второго. Я даже третьего дня не дождался, и все плёнки и документы прослушал и прочёл, некоторые так и не по одному разу. Разумеется, неоднократно я всё же попадал при этом в тупик - и начинал снова пусть и не с самого старта, но с достаточно близкого к таковому сохранения.
Вот что здесь напрягает, так это необходимость есть и спать! Такой себе рудимент начала 1980-х, явно унаследованный от тех же "Planetfall" и "Sorcerer", - хотя более поздние вещи такого себе уже не позволяли. По-моему, вполне можно было бы избавиться от подобных архаичных требований: на сон время тратить жалко, но куда хуже то, что еды у нас всего на 4-5 порций. Почему этот запас в экстремальной ситуации нельзя растянуть дня так на три - непонятно; у меня провизия закончилась аккурат к финалу, к концу второго дня.
Ну а по прохождению игру проходить никак не интересно
(Да-да, конечно, что ещё ожидаешь встретить на заброшенной и безлюдной космической станции, как не живого страуса? "Ух ты, слон!!!" - радуется Флойд, завидев диковинного зверя. Вся "космическая деревня", похоже, переехала сюда чуть ли не из мира Zork.)
А почему во множественном числе?
Строго говоря, не совсем. Ситуация с комплектной документацией тут та же самая, что и в "A Mind Forever Voyaging" или в выпущенной одновременно "The Lurking Horror": почти в самом начале потребуется ввести код из одного приложенного документа (да, это такая форма защиты от копирования, и в переходе от keydisk к manual-based защите Infocom тоже оказалась едва ли не впереди планеты всей). А остальное, в лице тех самых чертежей космической станции, - вещь в меру полезная и немного облегчающая ориентацию на местности, но всё же никак не обязательная.
А где там такое? Нет, я не заметил. По-моему, "Stationfall" в этом плане - самое что ни на есть классическое текстовое приключение, никаких экспериментов по части игрового процесса. Введение элементов реального времени будет чуть позже, в "Border Zone", - выйдет в итоге откровенно плохо.
Я не понял. И вряд ли концовка "Stationfall" как-то связана с судьбой "Planetfall 2", которая не зря называлась именно так, а не с цифрой "три" в заголовке. 3D-игра от совсем других авторов очевидным образом мало напоминала бы собой оба оригинала, да и разработку её отменяли тоже совсем другие люди и наверняка по причинам, мало относящимся к собственно игре.
Если ты имеешь в виду тот поворот сюжета, который произошёл тут в конце, - так это для ещё одного продолжения проблемой никак не могло стать. Как не стало ею аналогичное событие в "Planetfall".