Простенькая развивающая программа для деток от трёх до восьми лет из целой серии, отличающейся наличием антропоморфного динозаврика по имени Zug в качестве ведущего и знакомой посетителям нашего сайта по «The Dinosaur Discovery Kit». Трудно сказать, каким именно образом были связаны между собой калифорнийские компании First Byte и SmartWorks, однако под эгидой первой эти игры издавались в конце 1980-х, а вторая тиражировала их уже скорее в начале 1990-х, временами зачем-то под совсем иными названиями, но зато под общей вывеской «Early Learning». Как бы то ни было, «The Puzzle Storybook» (она же «First Puzzles & Stories») посвящена составлению картинок из готовых фрагментов, добавлению к таковым текстовых описаний и превращению этих самых плодов собственного творчества в нехитрые головоломки с последующим решением таковых.
Приятно, что все доступные версии данной игры отличаются вполне прогрессивным внешним видом: поддерживаются адаптеры от CGA до VGA включительно, и в последнем случае картинка выглядит ожидаемо ярко и цветасто, хотя особо детализированным разрешение в 320 на 200 пикселей назвать не получится (впрочем, для целевой аудитории в лице дошкольников этого, пожалуй, вполне достаточно). Музыкальное сопровождение представлено редкими и краткими одноголосными мелодиями, зато изюминкой всей серии оказывается наличие полной озвучки, выполненной силами синтезатора (в первых версиях поддерживаются только Covox и Hearsay, тогда как в дальнейшем в их компанию добавились, кроме прочего, Sound Blaster, Echo PC II и IBM Speech card).
Общаться с нами указанным образом (к счастью, с дублированием речи текстом) будет всё тот же местный ведущий – присутствующий либо на экране, либо за кадром представитель экзотического вида «мегазавров». Управление по умолчанию реализовано посредством мыши, однако при желании можно подключить и джойстик, да и клавиатура также поддерживается, хотя и оказывается несколько менее удобной. Для получения справки по интерфейсу достаточно нажать «F1» на экране главного меню: так, для переключения между пунктами служит «Tab», для подтверждения выбора – «пробел» или «ввод», для возврата на предыдущий экран – «Esc». При наборе текста без клавиш с буквами, понятное дело, уже никак не обойтись, – а вот, скажем, вывод картинок на принтер является чисто опциональной и в современных условиях малоактуальной функцией.
Упомянутое главное меню предлагает нам на выбор три режима плюс выход в систему (представленный в виде красного знака «Stop»). Первый из них, «Picture», как раз и оказывается наиболее заслуживающим внимания, поскольку два прочих, «Puzzle» и «Story», подразумевают его приоритет и могут быть вызваны в том числе и прямо оттуда. Дело в том, что самостоятельное к ним обращение предполагает наличие на диске уже созданных нами ранее полотен, и в случае отсутствия там таковых – например, при запуске свежеустановленной игры – нам всё равно предложат обратиться к тому самому первому из режимов.
Творческий процесс у «The Puzzle Storybook» весьма условный. Сначала потребуется выбрать для нашего будущего шедевра один из девяти готовых фонов (город, космос, пляж, вулкан и др.), затем «друга» – предзаданного персонажа, который разместится в левом нижнем углу полотна (вариантов ровно столько же: мальчик, девочка, собачка, робот, рыба, слон, краб…), после этого – «нечто движущееся» (к нашим услугам – машинка, автобус, кораблик, самолёт и т. п.; предпочтённый вид транспорта появится слева вверху), ну и, наконец, «здание» для украшения правого нижнего угла (в ассортименте – опять-таки девять готовых миниатюр: хижина, замок, пирамида, домик на дереве и др.).
Получившуюся в итоге картинку можно сохранить на диск или вывести на печать, а также задействовать для создания рассказа или головоломки: для этого в самом низу экрана красуется панель о пяти поименованных иконках, включая упоминавшийся выше непременный красный знак «Stop». Написание литературного произведения реализовано столь же незамысловатым образом, что и процесс создания шедевра живописи: наша картинка остаётся в левой части экрана, справа – там, где до этого выводились доступные объекты для размещения на полотне, – виднеется пустой лист для ручного ввода текста, ну а на панели интерфейса ниже наряду с уже знакомыми нам кнопками-миниатюрами «Keep», «Print» и «Stop» отображаются также «Erase» для удаления плодов своего творчества и «Hear» для озвучивания набранных нами фраз роботизированным голосом ведущего (впрочем, он и так настроен произносить все слова сразу по мере ввода).
Что до превращения картинок в головоломки, то здесь первым делом нужно выбрать тип загадки – «Shape» или «Tile», – а затем один из двух уровней сложности. В первом случае на полотне слева часть объектов (например, дверь здания, хвост динозавра, двигатель дирижабля и т. д. и т. п.) утрачивают свои цвета, а затем нам в более-менее случайном порядке потребуется по очереди отыскать подходящую каждому из этих фрагментов форму. Варианты для выбора появляются на панели справа в сопровождении подписей: круг, треугольник, прямоугольник и др.; на сложном уровне на искомую фигуру намекает лишь мигающий белый объект на картинке, тогда как на лёгком условие текущей задачи всегда озвучивается ведущим и прописывается в окне слева внизу (например, «Find the oval»). На нижней строке при этом дозволяется выбирать ещё и любой цвет для фигур по своему вкусу: как только мы угадываем правильно, выделенный на картинке объект окрашивается именно в данный оттенок палитры.
Головоломка же типа «Tile» представляет собой сбор картинки из перепутанных кусочков – только не фигурных, а прямоугольных или квадратных. На лёгком уровне их шесть, а на сложном – девять. В левой части экрана пустые ячейки пропавшего полотна в случайном порядке помечаются знаком вопроса – и нам необходимо подыскивать подходящих кандидатов на занятие выделяемых таким образом мест из перемешанных фрагментов справа. Ошибки наказываются исключительно возрастанием счётчика ходов, красующегося в левом нижнем углу; там же правее можно видеть кнопку «Show me», нажатие на которую позволяет в течение нескольких секунд полюбоваться на полную искомую картинку в качестве подсказки – ценой прибавления к нашему показателю целых двух лишних ходов.
Да, вот оно и всё. Трудно сказать, привлечёт ли «The Puzzle Storybook» внимание сегодняшних дошкольников, однако коллекционеров образовательных редкостей и любителей различных экзотических звуковых устройств она вполне может и заинтересовать.
Приятно, что все доступные версии данной игры отличаются вполне прогрессивным внешним видом: поддерживаются адаптеры от CGA до VGA включительно, и в последнем случае картинка выглядит ожидаемо ярко и цветасто, хотя особо детализированным разрешение в 320 на 200 пикселей назвать не получится (впрочем, для целевой аудитории в лице дошкольников этого, пожалуй, вполне достаточно). Музыкальное сопровождение представлено редкими и краткими одноголосными мелодиями, зато изюминкой всей серии оказывается наличие полной озвучки, выполненной силами синтезатора (в первых версиях поддерживаются только Covox и Hearsay, тогда как в дальнейшем в их компанию добавились, кроме прочего, Sound Blaster, Echo PC II и IBM Speech card).
Общаться с нами указанным образом (к счастью, с дублированием речи текстом) будет всё тот же местный ведущий – присутствующий либо на экране, либо за кадром представитель экзотического вида «мегазавров». Управление по умолчанию реализовано посредством мыши, однако при желании можно подключить и джойстик, да и клавиатура также поддерживается, хотя и оказывается несколько менее удобной. Для получения справки по интерфейсу достаточно нажать «F1» на экране главного меню: так, для переключения между пунктами служит «Tab», для подтверждения выбора – «пробел» или «ввод», для возврата на предыдущий экран – «Esc». При наборе текста без клавиш с буквами, понятное дело, уже никак не обойтись, – а вот, скажем, вывод картинок на принтер является чисто опциональной и в современных условиях малоактуальной функцией.
Упомянутое главное меню предлагает нам на выбор три режима плюс выход в систему (представленный в виде красного знака «Stop»). Первый из них, «Picture», как раз и оказывается наиболее заслуживающим внимания, поскольку два прочих, «Puzzle» и «Story», подразумевают его приоритет и могут быть вызваны в том числе и прямо оттуда. Дело в том, что самостоятельное к ним обращение предполагает наличие на диске уже созданных нами ранее полотен, и в случае отсутствия там таковых – например, при запуске свежеустановленной игры – нам всё равно предложат обратиться к тому самому первому из режимов.
Творческий процесс у «The Puzzle Storybook» весьма условный. Сначала потребуется выбрать для нашего будущего шедевра один из девяти готовых фонов (город, космос, пляж, вулкан и др.), затем «друга» – предзаданного персонажа, который разместится в левом нижнем углу полотна (вариантов ровно столько же: мальчик, девочка, собачка, робот, рыба, слон, краб…), после этого – «нечто движущееся» (к нашим услугам – машинка, автобус, кораблик, самолёт и т. п.; предпочтённый вид транспорта появится слева вверху), ну и, наконец, «здание» для украшения правого нижнего угла (в ассортименте – опять-таки девять готовых миниатюр: хижина, замок, пирамида, домик на дереве и др.).
Получившуюся в итоге картинку можно сохранить на диск или вывести на печать, а также задействовать для создания рассказа или головоломки: для этого в самом низу экрана красуется панель о пяти поименованных иконках, включая упоминавшийся выше непременный красный знак «Stop». Написание литературного произведения реализовано столь же незамысловатым образом, что и процесс создания шедевра живописи: наша картинка остаётся в левой части экрана, справа – там, где до этого выводились доступные объекты для размещения на полотне, – виднеется пустой лист для ручного ввода текста, ну а на панели интерфейса ниже наряду с уже знакомыми нам кнопками-миниатюрами «Keep», «Print» и «Stop» отображаются также «Erase» для удаления плодов своего творчества и «Hear» для озвучивания набранных нами фраз роботизированным голосом ведущего (впрочем, он и так настроен произносить все слова сразу по мере ввода).
Что до превращения картинок в головоломки, то здесь первым делом нужно выбрать тип загадки – «Shape» или «Tile», – а затем один из двух уровней сложности. В первом случае на полотне слева часть объектов (например, дверь здания, хвост динозавра, двигатель дирижабля и т. д. и т. п.) утрачивают свои цвета, а затем нам в более-менее случайном порядке потребуется по очереди отыскать подходящую каждому из этих фрагментов форму. Варианты для выбора появляются на панели справа в сопровождении подписей: круг, треугольник, прямоугольник и др.; на сложном уровне на искомую фигуру намекает лишь мигающий белый объект на картинке, тогда как на лёгком условие текущей задачи всегда озвучивается ведущим и прописывается в окне слева внизу (например, «Find the oval»). На нижней строке при этом дозволяется выбирать ещё и любой цвет для фигур по своему вкусу: как только мы угадываем правильно, выделенный на картинке объект окрашивается именно в данный оттенок палитры.
Головоломка же типа «Tile» представляет собой сбор картинки из перепутанных кусочков – только не фигурных, а прямоугольных или квадратных. На лёгком уровне их шесть, а на сложном – девять. В левой части экрана пустые ячейки пропавшего полотна в случайном порядке помечаются знаком вопроса – и нам необходимо подыскивать подходящих кандидатов на занятие выделяемых таким образом мест из перемешанных фрагментов справа. Ошибки наказываются исключительно возрастанием счётчика ходов, красующегося в левом нижнем углу; там же правее можно видеть кнопку «Show me», нажатие на которую позволяет в течение нескольких секунд полюбоваться на полную искомую картинку в качестве подсказки – ценой прибавления к нашему показателю целых двух лишних ходов.
Да, вот оно и всё. Трудно сказать, привлечёт ли «The Puzzle Storybook» внимание сегодняшних дошкольников, однако коллекционеров образовательных редкостей и любителей различных экзотических звуковых устройств она вполне может и заинтересовать.
- Аудитория:
Детская - Особенность геймплея:
Образовательная - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Динозавры - Технические детали:
Джойстик - Элемент жанра:
Игры-конструкторы - Язык:
English