Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 14462 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
O-G Вестникъ, #18
26.07.2009 17:51, Virgil,
8 комментариев
EA не спешат уходить с заголовков вечерних газет. , посвящённом находящейся в разработке игре Dante's Inferno, они проявили небывалую смекалку. И уже извинились за оскорбивший некоторых игроков слоган "Sin to Win". Принять в нём участие смогут все желающие, посетившие стенд игры на выставке . Им предлагается совершить «акт вожделения» по отношению к вечностоящим, подобно Титанам, девушкам у стенда. Для этого надо: сфотографироваться вместе с ними, отправить снимок на конкурсный ящик, повторить акт, отправить снова и, нервно перебирая чётки, надеяться на выигрыш. Наиболее похотливый участник отправится в лимузине на ужин с двумя барышнями, тяжесть поведения которых не разглашается, а после, проведут "грешную" ночь в их же компании и получат сундук, доверху наполненный ж...и. Или что они имеют в виду под словом booty в данном контексте?
Марио бессмертен. Новую жизнь он обретает в на программе India's Got Talent.
Обозреватель веб-сайта знакомит нас с интересным взглядом на засилье «специальных», «коллекционных» и прочих limited-изданий игр на данный момент. По его мнению, современные издатели ставят игроков перед неочевидным выбором: купить простое издание игры и, в случае её успеха, сокрушаться над своей скупостью, или потратить на 20-30 долларов больше за коробку, полную непотребности, и проклинать себя за опрометчивость. А всё от чего? От того, что издатели, влекомые финансовой жаждой, выпускают коллекционные издания даже для совсем новых тайтлов, не являющихся продолжением известных серий, и о которых люди не имеют сформировавшегося положительного мнения, и делают это одновременно с основным релизом. И даже не всегда содержимое эксклюзивных коробок соответствует наценке — внутри окажется скорее какой-нибудь постер А3, DVD с making of и unlockable downlodable exclusive content. Но изворотливость издателей на этом не останавливается. Activision предлагают три издания своего будущего шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. В принципе, здесь такой подход может быть оправдан, поскольку CoD популярная и устоявшаяся серия, предыдущая часть стала одной из самых продаваемых игр 2008-го. Но. Как , сама игра уже не котируется - лёгким движением руки, коммьюнити-менеджер отбрасывает её на другой конец стола, затем извлекает из упаковки с Premiere эдишн прибор ночного видения (основная причина для его приобретения), вертит его и всячески причмокивает. Кстати, по слухам сего издания не планируется на ПК, что может свидетельствовать о том, что ПК-игроки на такие дешёвые трюки не поведутся. Ну а то, что попадает на прилавки российских магазинов вызывает неподдельные раздражение и обиду. Например, игры Анабиоз (довольно хорошего horror-шутера) комплектуется парой х/б перчаток, дешёвым брелком и сравнимым по качеству фонарём.
Память игроков хранит данные гораздо лучше ОЗУ их персональных компьютеров. Примером тому служит сиквел к знаменитому аркадно-консольному битемапу Kung-Fu, финализировавшийся спустя 25 лет с выхода оригинала на большие и малые экраны ТВ и игровых автоматов. (так окрестили сиквел) поворачивает время вспять: исполнив двойной мышеклик по .exe файлу, на мониторе снова наступит эра больших пикселей - сиквел ненамного отходит от своего прародителя. Новинкой является система спеллкастинга, совершенствуемая после каждого этапа - помимо приёмов титульного единоборства, добавляющую "комбо" и прочие спецприёмы.
***
Марио бессмертен. Новую жизнь он обретает в на программе India's Got Talent.
***
Обозреватель веб-сайта знакомит нас с интересным взглядом на засилье «специальных», «коллекционных» и прочих limited-изданий игр на данный момент. По его мнению, современные издатели ставят игроков перед неочевидным выбором: купить простое издание игры и, в случае её успеха, сокрушаться над своей скупостью, или потратить на 20-30 долларов больше за коробку, полную непотребности, и проклинать себя за опрометчивость. А всё от чего? От того, что издатели, влекомые финансовой жаждой, выпускают коллекционные издания даже для совсем новых тайтлов, не являющихся продолжением известных серий, и о которых люди не имеют сформировавшегося положительного мнения, и делают это одновременно с основным релизом. И даже не всегда содержимое эксклюзивных коробок соответствует наценке — внутри окажется скорее какой-нибудь постер А3, DVD с making of и unlockable downlodable exclusive content. Но изворотливость издателей на этом не останавливается. Activision предлагают три издания своего будущего шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. В принципе, здесь такой подход может быть оправдан, поскольку CoD популярная и устоявшаяся серия, предыдущая часть стала одной из самых продаваемых игр 2008-го. Но. Как , сама игра уже не котируется - лёгким движением руки, коммьюнити-менеджер отбрасывает её на другой конец стола, затем извлекает из упаковки с Premiere эдишн прибор ночного видения (основная причина для его приобретения), вертит его и всячески причмокивает. Кстати, по слухам сего издания не планируется на ПК, что может свидетельствовать о том, что ПК-игроки на такие дешёвые трюки не поведутся. Ну а то, что попадает на прилавки российских магазинов вызывает неподдельные раздражение и обиду. Например, игры Анабиоз (довольно хорошего horror-шутера) комплектуется парой х/б перчаток, дешёвым брелком и сравнимым по качеству фонарём.
***
Память игроков хранит данные гораздо лучше ОЗУ их персональных компьютеров. Примером тому служит сиквел к знаменитому аркадно-консольному битемапу Kung-Fu, финализировавшийся спустя 25 лет с выхода оригинала на большие и малые экраны ТВ и игровых автоматов. (так окрестили сиквел) поворачивает время вспять: исполнив двойной мышеклик по .exe файлу, на мониторе снова наступит эра больших пикселей - сиквел ненамного отходит от своего прародителя. Новинкой является система спеллкастинга, совершенствуемая после каждого этапа - помимо приёмов титульного единоборства, добавляющую "комбо" и прочие спецприёмы.
Видеоролики у игр.
24.07.2009 02:01, SAS,
9 комментариев
Наверняка многим посетителям сайта не раз хотелось поглядеть, какова та или иная игра в действии, не скачивая её.
Теперь у вас есть такая возможность! Игры в нашем каталоге получили новую категорию наполнения: видеоролики с популярного видеохостинга youtube.com. Наполнение у них может быть совершенно различным: от демонстрации игрового процесса или официального рекламного трейлера до бонусных материалов о создании игры.
Мы позаботились о первичном наполнении: на сайт добавлено более сотни различных видеоматериалов; но основные надежды на развитие этого направления мы возлагаем на наших пользователей.
Любой зарегистрированный посетитель теперь имеет возможность через простую форму легко и быстро отправить нам ссылки на ролики к своей любимой игре прямо со страницы с её описанием. Только не забудьте ознакомиться с требованиями к роликам. Игры, имеющие видеоролики, теперь помечаются в каталоге специальным значком
.
Привлеките внимание к своим любимым играм! Дайте другим пользователям ещё одну возможность понять, за что эти игры любимы! Мы ждём ваших ссылок!
Теперь у вас есть такая возможность! Игры в нашем каталоге получили новую категорию наполнения: видеоролики с популярного видеохостинга youtube.com. Наполнение у них может быть совершенно различным: от демонстрации игрового процесса или официального рекламного трейлера до бонусных материалов о создании игры.
Мы позаботились о первичном наполнении: на сайт добавлено более сотни различных видеоматериалов; но основные надежды на развитие этого направления мы возлагаем на наших пользователей.
Любой зарегистрированный посетитель теперь имеет возможность через простую форму легко и быстро отправить нам ссылки на ролики к своей любимой игре прямо со страницы с её описанием. Только не забудьте ознакомиться с требованиями к роликам. Игры, имеющие видеоролики, теперь помечаются в каталоге специальным значком
Привлеките внимание к своим любимым играм! Дайте другим пользователям ещё одну возможность понять, за что эти игры любимы! Мы ждём ваших ссылок!
Косметика для старых игр. Games Revival.
23.07.2009 19:23, Newbilius,
4 комментария
- новый сайт, посвященный старым играм. Но не столько им, сколько source-портам и графическим модификациям. Мы постараемся собрать описание максимального числа таких переделок старых добрых игр, выложить к ним краткие обзоры, особенности их установки, сриншоты, ссылки на файлы и сайты разработчиков.
Сайт посвящен исключительно портам и графическим модификациям, текстурам высокого разрешения и т.д. - ремейков на нём (как и самих игр) не будет. Сейчас на сайте уже более 80 портов для более трёх десятков игр, и это далеко не предел.
На данный момент на сайте собраны графические модификации и порты для следующих игр:
O-G Вестникъ, #17
19.07.2009 21:34, Virgil,
19 комментариев
Общие тенденции даунсэмплинга и лоугрейдинга дают о себе знать в инди-проекте . Нерезиновой рамкой мышиного курсора был охвачен шутер типа "Quake”, а затем, последовательными нажатиями «контрол-минус», доведён до уровня первой половины 80-х годов прошлого века. Суть QQUAK тождественна сути её более трёхмерного оригинала, разве что площадь уровней, количество монстров и оружия соразмерно уменьшились в lo-fi эксперименте.
В одном ожидаемом (не всеми) стратегическом блокбастере от EA будет встроена DRM-защита, требующая наличия подключённого интернет-соединения всё время. Да, речь и об одиночной игре тоже. Мотивируют решение тем, что on-line понадобится для отслеживания продвижений и достижений игрока, иными словами. Но понятно, что основная цель — это противостоять пиратскому распространению копий последнего эпизода C&C – статистика по Demigod, где из 120 тысяч сетевых геймеров, лишь около пятнадцати процентов владели честнокупленной коробкой, наконец-то заставила пойти издателей на непопулярные меры. Это известие приобретает более неприятный окрас в связи с тем, что Blizzard уже анонсировали, что в их не будет поддержки локальной сети, а вся коллективная сечь перенесётся на поля улучшенного Battle.Net, то, что Starcraft была и остаётся одним из самых популярных развлечений по локальной сети и "киберспортивных дисциплин" их не смутило.
Корреспондент сайта IGN с Piranha Games, взявшимися за воплощение лежалой лицензии от FASA в виртуальную действительность. Из него следует, что новоиспекаемый Mechwarrior не будет развивать события четвёртой части, а происходит ещё до начала первой, в 3015 году, дабы обух истории сериала больно не свалился на головы новых игроков. Урбанистические зоны боевых действий призваны разнообразить тактические схватки, а мехи являются важным ресурсом в игре — их не будет много. В Mechwarrrior будут добавлены ранее не встречавшиеся в компьютерных версиях виды оружия, он останется «action-симулятором», и выйдет на X-BOX 360 и PC. Игра разрабатывается на движке Unreal 3, и, да, трейлер показывает запись игры, а не FMV.
Компания Galloping Ghost Production наносит последние штрихи к — близкому родственнику ESRB-образующего Mortal Kombat. На моей памяти по крайней мере три попытки переплюнуть классический MK с его оцифрованными актёрами заканчивались травмами и ссадинами у разработчиков (после закидывания их критическими овощами красного цвета), но GGP похоже решили подойти к делу со всей серьёзностью. Видео заснято в модном ныне 1080p, на каждого персонажа, коих всего восемь, приходится по 15000 кадров анимации, порядка двухсот движений, ещё в Dark Presence есть четыреста тридцать семь «фаталити», отслеживание метеоусловий у вас за окном в и проецирование их на экран, проработанный сюжет и зубодробительный саундтрек. Серьёзный подход, однако, ничуть не умаляет зашкаливающий трэш-фон скриншотов игры. Coming soon в залы игровых автоматов рядом с вашим домом. Как это рядом с вами нет?
На желании по-новому взглянуть на популярную серию RTS семь лет назад обожглась WestWood, обжигалась она и ранее, с Sole Survivor, но тут иной масштаб. Через некоторое время после неудачи Renegade, фаны серии взялись перенести параллельную ветку вселенной C&C в перволичные пространства. Целиком. В моде игроки вольны купить любой юнит, производимый на их базе, - а это и солдаты, и бронетехника, и вертолёты, - и ринуться в жар многопользовательской битвы с Союзниками или Советами. Каждое здание выполняет определённую роль: в бараках тренируется пехота, радарная установка обеспечивает команду картой местности, и если здание уничтожено, то сторона лишается возможности пользоваться его функциями. Постройки можно отремонтировать силами инженеров, но вот выстроить заново — увы. Соответственно, цель игры не захват флага, а разрушение ставки идеологического врага. Спустя пару лет с момента её выхода, другая группа фанов принялась выполнять схожую операцию, но со второй частью Red Alert. Следить за прогрессом можно по адресу. В грядущей модификации будут представлены такие известные юниты, как советский спрут и союзнический авианосец. Ну и Йурий, конечно.
Флеш-игры давно стали прибежищем для желающих поэкспериментировать, почти каждую неделю на тематических порталах можно усмотреть какую-то новую мысль. RedHerringLabs пошла иным путём и упаковала в swf-капсулу традиционную адвенчуру. От первого лица, как Myst. Графически, ничем не напоминающую о векторной сущности формата. И с FMV-роликами (!!). Сюжет довольно замысловат для приключения на час с небольшим: космический корабль с игроком на борту, проходя мимо планетарной орбиты попадает в гравитационную аномалию, и камнем падает на её поверхность. Вокруг — бескрайняя пустыня, внутри мёртвый инженер и серьёзно раненый капитан. Ответить на самый важный вопрос предстоит вам.
Прочитать о результате интересного мэш-апа двух выдающихся гейм дизайнеров можно в блоге . Дэвид Брабен (Elite) и Дэйв Джонс (GTA) пробуют силы в ключевых проектах друг друга и сопровождают познавательными комментариями. Концепция Grand Theft Auto исходила, как ни шокирующе странно, из национального американского пинбола: человек мог выиграть, не выполняя миссии, а просто набрав определённую сумму очков, жёлтые цифири, выскакивающие над головой двумерного гангстера при очередном наезде на пешехода тоже пришли оттуда. Брабен же говорит, что у него были большие трудности с поисками издателя - на рынке доминировали простые аркады и комплексный 3D-симулятор был рискованным шагом. И не только это, читайте дальше по вышеупомянутой ссылке.
***
В одном ожидаемом (не всеми) стратегическом блокбастере от EA будет встроена DRM-защита, требующая наличия подключённого интернет-соединения всё время. Да, речь и об одиночной игре тоже. Мотивируют решение тем, что on-line понадобится для отслеживания продвижений и достижений игрока, иными словами. Но понятно, что основная цель — это противостоять пиратскому распространению копий последнего эпизода C&C – статистика по Demigod, где из 120 тысяч сетевых геймеров, лишь около пятнадцати процентов владели честнокупленной коробкой, наконец-то заставила пойти издателей на непопулярные меры. Это известие приобретает более неприятный окрас в связи с тем, что Blizzard уже анонсировали, что в их не будет поддержки локальной сети, а вся коллективная сечь перенесётся на поля улучшенного Battle.Net, то, что Starcraft была и остаётся одним из самых популярных развлечений по локальной сети и "киберспортивных дисциплин" их не смутило.
***
Корреспондент сайта IGN с Piranha Games, взявшимися за воплощение лежалой лицензии от FASA в виртуальную действительность. Из него следует, что новоиспекаемый Mechwarrior не будет развивать события четвёртой части, а происходит ещё до начала первой, в 3015 году, дабы обух истории сериала больно не свалился на головы новых игроков. Урбанистические зоны боевых действий призваны разнообразить тактические схватки, а мехи являются важным ресурсом в игре — их не будет много. В Mechwarrrior будут добавлены ранее не встречавшиеся в компьютерных версиях виды оружия, он останется «action-симулятором», и выйдет на X-BOX 360 и PC. Игра разрабатывается на движке Unreal 3, и, да, трейлер показывает запись игры, а не FMV.
***
Компания Galloping Ghost Production наносит последние штрихи к — близкому родственнику ESRB-образующего Mortal Kombat. На моей памяти по крайней мере три попытки переплюнуть классический MK с его оцифрованными актёрами заканчивались травмами и ссадинами у разработчиков (после закидывания их критическими овощами красного цвета), но GGP похоже решили подойти к делу со всей серьёзностью. Видео заснято в модном ныне 1080p, на каждого персонажа, коих всего восемь, приходится по 15000 кадров анимации, порядка двухсот движений, ещё в Dark Presence есть четыреста тридцать семь «фаталити», отслеживание метеоусловий у вас за окном в и проецирование их на экран, проработанный сюжет и зубодробительный саундтрек. Серьёзный подход, однако, ничуть не умаляет зашкаливающий трэш-фон скриншотов игры. Coming soon в залы игровых автоматов рядом с вашим домом. Как это рядом с вами нет?
***
На желании по-новому взглянуть на популярную серию RTS семь лет назад обожглась WestWood, обжигалась она и ранее, с Sole Survivor, но тут иной масштаб. Через некоторое время после неудачи Renegade, фаны серии взялись перенести параллельную ветку вселенной C&C в перволичные пространства. Целиком. В моде игроки вольны купить любой юнит, производимый на их базе, - а это и солдаты, и бронетехника, и вертолёты, - и ринуться в жар многопользовательской битвы с Союзниками или Советами. Каждое здание выполняет определённую роль: в бараках тренируется пехота, радарная установка обеспечивает команду картой местности, и если здание уничтожено, то сторона лишается возможности пользоваться его функциями. Постройки можно отремонтировать силами инженеров, но вот выстроить заново — увы. Соответственно, цель игры не захват флага, а разрушение ставки идеологического врага. Спустя пару лет с момента её выхода, другая группа фанов принялась выполнять схожую операцию, но со второй частью Red Alert. Следить за прогрессом можно по адресу. В грядущей модификации будут представлены такие известные юниты, как советский спрут и союзнический авианосец. Ну и Йурий, конечно.
***
Флеш-игры давно стали прибежищем для желающих поэкспериментировать, почти каждую неделю на тематических порталах можно усмотреть какую-то новую мысль. RedHerringLabs пошла иным путём и упаковала в swf-капсулу традиционную адвенчуру. От первого лица, как Myst. Графически, ничем не напоминающую о векторной сущности формата. И с FMV-роликами (!!). Сюжет довольно замысловат для приключения на час с небольшим: космический корабль с игроком на борту, проходя мимо планетарной орбиты попадает в гравитационную аномалию, и камнем падает на её поверхность. Вокруг — бескрайняя пустыня, внутри мёртвый инженер и серьёзно раненый капитан. Ответить на самый важный вопрос предстоит вам.
***
Прочитать о результате интересного мэш-апа двух выдающихся гейм дизайнеров можно в блоге . Дэвид Брабен (Elite) и Дэйв Джонс (GTA) пробуют силы в ключевых проектах друг друга и сопровождают познавательными комментариями. Концепция Grand Theft Auto исходила, как ни шокирующе странно, из национального американского пинбола: человек мог выиграть, не выполняя миссии, а просто набрав определённую сумму очков, жёлтые цифири, выскакивающие над головой двумерного гангстера при очередном наезде на пешехода тоже пришли оттуда. Брабен же говорит, что у него были большие трудности с поисками издателя - на рынке доминировали простые аркады и комплексный 3D-симулятор был рискованным шагом. И не только это, читайте дальше по вышеупомянутой ссылке.
Podgames Weekly #33
16.07.2009 21:14, Saruman_sLP,
0 комментариев
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpodgames.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2Fpw-33.jpg&hash=be9c3917fb1c4681958c62f4404125d1)
Присутствует ненормативная лексика.
- [01:30] ZeniMax покупает id Software.
- [06:10] Новый Mechwarrior..
- [13:22] Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal.
- [37:00] Spore: Galacitic Adventures. Начинающим геймдизайнерам посвящается.
- [43:42] Ретро: Discworld. Рассказывает Dimouse. Сайт перевода классических адвенчур - .
Данные записи: 48 Мб, 69:35, 96 kbps
Интервью с разработчиком игры "Эадор. Сотворение"
11.07.2009 02:34, Virgil,
0 комментариев
Буквально на днях случился релиз TBS/RPG "Эадор. Сотворение" от украинской студии Артифакториум. Игра - редкий сплав рпг-части с развитием героя, войск и битвами в стиле HoMM, и с глобальным управлением подконтрольными территориями, как в играх от Paradox Entertainment. Но, несмотря на всю заявленную комплексность, игра нетребовательна к "железу" - должна работать на третьем Пентиуме, и полностью сделана в 2D. Мы решили задать несколько вопросов разработчику игры, Adrageron'у, который утверждал, что взялся создавать свою игру из-за того, что банально стало не во что играть...
Интервью с разработчиком
Демо-версию можно скачать на игры.
O-G Вестникъ, #16
10.07.2009 20:15, Virgil,
6 комментариев
Team 17, больше известные нынешнему поколению игроков как The Worms Guys решили вернуться к истокам корней, плоскому экшену Alien Breed. Серия была очень популярна на Амиге, и к середине 90-х даже вышла в третье измерение, чтобы тягаться с Doom, но Team 17 захотели обратиться именно к первым top-down частям. Известно, что игра делается на графическом моторе Unreal 3 (несколько скриншотов можно увидеть ), включает только он и оффлайн кооперативные режимы прохождения, а часть музыки для игры написал Allister Brimble - композитор, работавший с Team 17 над многими ранними проектами. Закончить реставрационно-обновительные работы планируется к концу года - к этом времени ознакомиться с новой Alien Breed смогут владельцы X-Box 360, посредством сервиса Live Arcade, менее же удачливые владельцы ПК и PS3 увидятся с ней позже.
Серии Elder Scrolls исполнилось 15 лет. "Какая знаменательная дата!" - скажете вы, скрывая порывы зевоты. Но! Bethesda Softworks решила отметить событие, выпустив в свободные воды сети второе собрание "свитков" - TES: Daggerfall. Получить подарок можно прямо у них . Для запуска игры всё ещё требуется DosBox.
Electronic Arts анонсировали, что следующая часть Command & Conquer, запланированная на 2010 год, будет доступна исключительно на персональных компьютеров, а консоли останутся в стороне, поскрипывая магнитным сердечником. Согласно пресс-релизу, игра будет включать множество неназванных инноваций и является развязкой затянувшейся тибериумной саги и многолетнего противостояния NOD и GDI. Сейчас разрабатываемой стратегии находится один скриншот, анонс запуска трейлера (или это тизер?) на зарубежном ТВ и анонс конкурса на лучшее название для C&C №4. О, старые добрые времена, где же вы?
Независимый разработчик Daniel Remar решил покуситься на святое - жанр интеллектуальных платформеров, представленный на ПК в виде Another World и Flashback, и сериалом Metroid на консолях. - история противостояния наномодифицированного индивидуума абсолютно всем с хорошо проработанной сюжетной линией, РПГ-системой прокачки умений, арсеналом, достойным 3D-шутера, супостатами всех цветов и размеров и качественнейшим музыкальным сопровождением. Просто удивительно, что такую игру сделал один человек. Что-то дальше рассказывать тут бесполезно - надо просто посмотреть .
Далеко не первый раз раз люди пытаются воссоздать Wolfenstein 3D на каком-либо современном инструментарии: подобные моды были и для Дума и для Дюка 3D. Теперь же, B.J. Блажкович будет искать потайные стены и жареные окорочка в чарующем трёхмерье Half-Life 2. Смотрится всё это несколько необычно: привычные убитые фашисты в коричневой форме падают по всем законам физики, на стенах остаются отверстия от пуль, знакомое оружие в руках обросло полигонами. создаётся по образу и подобию оригинала и добавляет возможности игры по сети.
Спорадическое сотрудничество между кино и игровой индустриями возымело место ещё до кризиса 83-го года, давшего толчок развитию рынка домашних компьютеров. Знаменитая история с игрой ET, основанной, или вернее, гордо носящей имя н/ф картины Стивена Спилберга, большая часть тиража которой была зарыта в пустыне, до сих пор будоражит умы многих. Сайт задаётся обратным вопросом: какие фильмы могли бы получиться на основе классических игр 80-х, вроде Frogger'а или Tempest.
***
Серии Elder Scrolls исполнилось 15 лет. "Какая знаменательная дата!" - скажете вы, скрывая порывы зевоты. Но! Bethesda Softworks решила отметить событие, выпустив в свободные воды сети второе собрание "свитков" - TES: Daggerfall. Получить подарок можно прямо у них . Для запуска игры всё ещё требуется DosBox.
***
Electronic Arts анонсировали, что следующая часть Command & Conquer, запланированная на 2010 год, будет доступна исключительно на персональных компьютеров, а консоли останутся в стороне, поскрипывая магнитным сердечником. Согласно пресс-релизу, игра будет включать множество неназванных инноваций и является развязкой затянувшейся тибериумной саги и многолетнего противостояния NOD и GDI. Сейчас разрабатываемой стратегии находится один скриншот, анонс запуска трейлера (или это тизер?) на зарубежном ТВ и анонс конкурса на лучшее название для C&C №4. О, старые добрые времена, где же вы?
***
Независимый разработчик Daniel Remar решил покуситься на святое - жанр интеллектуальных платформеров, представленный на ПК в виде Another World и Flashback, и сериалом Metroid на консолях. - история противостояния наномодифицированного индивидуума абсолютно всем с хорошо проработанной сюжетной линией, РПГ-системой прокачки умений, арсеналом, достойным 3D-шутера, супостатами всех цветов и размеров и качественнейшим музыкальным сопровождением. Просто удивительно, что такую игру сделал один человек. Что-то дальше рассказывать тут бесполезно - надо просто посмотреть .
***
Далеко не первый раз раз люди пытаются воссоздать Wolfenstein 3D на каком-либо современном инструментарии: подобные моды были и для Дума и для Дюка 3D. Теперь же, B.J. Блажкович будет искать потайные стены и жареные окорочка в чарующем трёхмерье Half-Life 2. Смотрится всё это несколько необычно: привычные убитые фашисты в коричневой форме падают по всем законам физики, на стенах остаются отверстия от пуль, знакомое оружие в руках обросло полигонами. создаётся по образу и подобию оригинала и добавляет возможности игры по сети.
***
Спорадическое сотрудничество между кино и игровой индустриями возымело место ещё до кризиса 83-го года, давшего толчок развитию рынка домашних компьютеров. Знаменитая история с игрой ET, основанной, или вернее, гордо носящей имя н/ф картины Стивена Спилберга, большая часть тиража которой была зарыта в пустыне, до сих пор будоражит умы многих. Сайт задаётся обратным вопросом: какие фильмы могли бы получиться на основе классических игр 80-х, вроде Frogger'а или Tempest.
Podgames Weekly #32
08.07.2009 17:30, Saruman_sLP,
0 комментариев
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpodgames.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2Fpw-32.jpg&hash=53dd6f95e8e10feb39b75a0b35424497)
Присутствует ненормативная лексика.
- [00:55] Call of Juarez: Bound in Blood. Стреляем в северян, южан, ковбоев, американцев, мексиканцев, индейцев. Кроваво, но справедливо.
- [14:30] Prototype. Нам не дали поиграться гравицапой.
- [25:00] Street Fighter 4. Убийца пальцев и джойстиков.
- [36:15] Подкасты от Gametech.ru и открытие Gamer.ru.
- [39:05] Комментарии слушателей.
- [43:32] Ретро: Master of Orion 2.
O-G Вестникъ, #15
03.07.2009 18:48, Virgil,
6 комментариев
Попыткой посадить персонажа first person шутера за виртуальный руль сейчас не удивишь, более того, этот человек уже имеет опыт вождения, правда, в несколько непривычной для него перспективе. Удивляет другое - Duke Theft Auto любительская попытка по-мичурински привить одно к другому: спрайтовый беспредел со звенящими телефонами-автоматами, окатывающими пешеходов мощной струёй пожарными машинами, шамкающими физиономиями полицейских в верху экрана, но пока без кришнаитов, к главному сопернику Quake 96-го года. Те, кто спал двенадцать лет назад и видел себя на улицах Liberty City не почувствуют разницы, остальные же найдут новый взгляд несколько сюрреалистичным. Проект нельзя сравнить с последующими итерациями сериала про автоугон - здесь налицо непосредственность и несерьёзность оригинала, без какого-либо серьёзного влияния третьей и последующих частей. На данный момент доступна с одной картой и парой миссий.
И ещё про скрещивание. Два увлечения пользователя YouTube MlCHAELHlCKOX'а: датский конструктор и видеоигры слились в причудливой метаморфозе, заснятой в этом . Классические аркадные хиты в LEGO-антураже.
На веб-сайте разместили чарт, состоящий из слов, наиболее набивших оскомину (которая уже более походит на шрам) на лице геймера за последнее время. Автор даёт саркастические определения 23-м терминам, именам и названиям, часто упоминаемым в игровой индустрии. Полностью на английском языке.
Возможно, новость и не нова, но в сети есть на тему Cannon Fodder. Разумеется, речь идёт не о полноценной конверсии игры в web-форму, а попытке воссоздать основные элементы предтечи, доступные к освоению во время перерыва на обед. Но, по крайней мере, это - первая законченная игра по мотивам CF с 1995-го года - не , ни третья часть для PS2 так и не увидели свет.
В свой многостраничной обзорной статье, с которой можно ознакомиться на , Джон Харрис берёт десять западных и десять японских ролевых игр, описывает их особенности, подходы к созданию миров и ролевых систем, удачные, и не очень элементы дизайна. В пример приводятся множество игр, начиная с Wizardry и заканчивая, простите, Pokemon. Я это переводить не буду, даже не просите.
***
И ещё про скрещивание. Два увлечения пользователя YouTube MlCHAELHlCKOX'а: датский конструктор и видеоигры слились в причудливой метаморфозе, заснятой в этом . Классические аркадные хиты в LEGO-антураже.
***
На веб-сайте разместили чарт, состоящий из слов, наиболее набивших оскомину (которая уже более походит на шрам) на лице геймера за последнее время. Автор даёт саркастические определения 23-м терминам, именам и названиям, часто упоминаемым в игровой индустрии. Полностью на английском языке.
***
Возможно, новость и не нова, но в сети есть на тему Cannon Fodder. Разумеется, речь идёт не о полноценной конверсии игры в web-форму, а попытке воссоздать основные элементы предтечи, доступные к освоению во время перерыва на обед. Но, по крайней мере, это - первая законченная игра по мотивам CF с 1995-го года - не , ни третья часть для PS2 так и не увидели свет.
***
В свой многостраничной обзорной статье, с которой можно ознакомиться на , Джон Харрис берёт десять западных и десять японских ролевых игр, описывает их особенности, подходы к созданию миров и ролевых систем, удачные, и не очень элементы дизайна. В пример приводятся множество игр, начиная с Wizardry и заканчивая, простите, Pokemon. Я это переводить не буду, даже не просите.
***
Шон Купер, один из создателей игры Syndicate, а так же других игр от Bullfrog, порталу InсGamers, где поделился своими взглядами на возможное воскрешение классики (вернее на невозможность её воскрешения), рассказал об интересных деталях создания "Синдиката", своей работе в EA и текущих проектах, включающих серию флеш-игр Boxhead. O-G Вестникъ, #14
26.06.2009 17:24, Virgil,
7 комментариев
В связи с кончиной короля поп-музыки недалече, чем вчера, демонстрирует след, оставленный M.J. в игровой индустрии. Оказывается, Майкл весьма интересовался видеоиграми, некоторое время сотрудничал с Sega, и в его владении находилось много игровых автоматов, которые ушли с молотка ранее в этом году.
Не всё консольное есть плохо. Вот, например, Doom 64 с приставки с аналогичным индексом. По сравнению с ПК-игрой: 30 новых уровней, увеличенные спрайты монстров, новые "модели" оружия, текстуры высокого качества, более продвинутая система освещения. Не нужно прочёсывать блошиные рынки, дабы посмотреть на это чудо - достаточно скачать source-port и где-нибудь найти ROM игры. Доступны сборки для Windows и Linux.
Продюсер фильмов Mortal Kombat Лоуренс Казанофф подал в суд на обанкротившихся Midway, чтобы не дать им продать свою компанию за 33 млн. долларов Warner Bros. По его словам, ещё в 1993-м году он обратился к Midway с предложением о создании фильма, и проработка основных персонажей и мифологии игры - дело его рук, как и заслуга по развитию бренда до сегодняшнего уровня. И это несмотря на то, что к моменту релиза картины уже существовало три игры в этой вселенной. На данный момент лицензия на съёмки фильма принадлежит его компании Threshold Entertaiment, кстати, очередной запланирован к выходу в 2010-м году.
Популярная карточная фентези игра Magic The Gathering в очередной раз перенеслась в виртуальную реальность благодаря усилиям Stainless Games (Carmageddon, State of Emergency). И по имеющимся скриншотам выглядит она гораздо более приятнее, нежели real-time безобразие, увидевшее свет, кажется, в 2005-м году. Пока игра доступна лишь для X-BOX Live Arcade, но на её значится, что будет версия и для ПК. Будем надеяться, что она окажется не хуже многострадального варианта от Microprose.
Вышла половинная (0.5) версия open-source версии движка Infinity под названием , которая делает возможным приобщиться к легендарным РПГ сразу на Mac, Linux и Windows. Не всё пока работает гладко, например, поддержка адд-онов к играм находится на базовом уровне, но поиграть в Baldur's Gate уже получится.
***
Не всё консольное есть плохо. Вот, например, Doom 64 с приставки с аналогичным индексом. По сравнению с ПК-игрой: 30 новых уровней, увеличенные спрайты монстров, новые "модели" оружия, текстуры высокого качества, более продвинутая система освещения. Не нужно прочёсывать блошиные рынки, дабы посмотреть на это чудо - достаточно скачать source-port и где-нибудь найти ROM игры. Доступны сборки для Windows и Linux.
***
Продюсер фильмов Mortal Kombat Лоуренс Казанофф подал в суд на обанкротившихся Midway, чтобы не дать им продать свою компанию за 33 млн. долларов Warner Bros. По его словам, ещё в 1993-м году он обратился к Midway с предложением о создании фильма, и проработка основных персонажей и мифологии игры - дело его рук, как и заслуга по развитию бренда до сегодняшнего уровня. И это несмотря на то, что к моменту релиза картины уже существовало три игры в этой вселенной. На данный момент лицензия на съёмки фильма принадлежит его компании Threshold Entertaiment, кстати, очередной запланирован к выходу в 2010-м году.
***
Популярная карточная фентези игра Magic The Gathering в очередной раз перенеслась в виртуальную реальность благодаря усилиям Stainless Games (Carmageddon, State of Emergency). И по имеющимся скриншотам выглядит она гораздо более приятнее, нежели real-time безобразие, увидевшее свет, кажется, в 2005-м году. Пока игра доступна лишь для X-BOX Live Arcade, но на её значится, что будет версия и для ПК. Будем надеяться, что она окажется не хуже многострадального варианта от Microprose.
***
Вышла половинная (0.5) версия open-source версии движка Infinity под названием , которая делает возможным приобщиться к легендарным РПГ сразу на Mac, Linux и Windows. Не всё пока работает гладко, например, поддержка адд-онов к играм находится на базовом уровне, но поиграть в Baldur's Gate уже получится.