Жители Сибири не понаслышке знают, что такое лесные пожары. В 1990 году, ещё во времена СССР, в Сибирском технологическом институте (г. Красноярск) разработали серьёзную игру, посвящённую тушению лесных пожаров. Вероятно, с учебными целями и только для внутреннего пользования, - но она каким-то чудом дошла до наших дней, и мы рады представить публике ещё один ценнейший артефакт советского игростроения.
Fireman - это тактический симулятор тушения лесных пожаров в реальном времени. Всё действие происходит на одном экране - местность поначалу может показаться сгенерированной, но на самом деле игра выбирает из всего лишь трёх заранее сделанных карт. Игровое "поле" представляет собой лес в масштабе 1:10000 и раскрашено в разные цвета в зависимости от вида лесного горючего (это научный термин, если что). У верхнего края экрана находится шкала с цифрами, по которой можно узнать, на участках каких цветов пожар будет распространяться быстрее, а на каких - медленнее (указаны значения в метрах в минуту). Также там можно найти игровые часы и флюгер, показывающий направление ветра либо его отсутствие.
В самом начале партии в случайном месте на карте (но не возле края) возникает пожар, показанный красным кольцом неровной формы. Цель игрока - окружить огонь противопожарными полосами, добиваясь при этом минимума ущерба и не допустив гибели пожарных. Для получения актуальных данных следует запрашивать разведку (клавиша R), но её результаты будут показаны лишь через час игрового времени. Непосредственная борьба с огнём же происходит следующим образом: клавиша D вызывает появление курсора в форме вертолёта, который при помощи стрелок нужно перемещать по карте. Выбрав желаемую точку, жмём Enter - и происходит высадка пожарного десанта (на карте появляется человечек). Затем выбираем вторую точку, - отрезок между ними и будет будущей противопожарной полосой. Число таких полос в рамках одной партии ограничено пятнадцатью, и игрок сам решает, когда и сколько их сделать. Как только все желаемые действия совершены, нужно нажать клавишу Esc - и прокладка полос начнётся. Важно, что это занимает время и пожарные будут постепенно продвигаться каждый по своему отрезку, - площадь возгорания в этот момент может увеличиться. Если хотя бы один человек попадёт в огонь, партия будет сразу же проиграна.
Если пожар удалось локализовать (иногда это получается сделать даже за один "заход"), происходит подсчёт результатов в рублях исходя из следующих цифр: цена одной разведки - 200 руб., цена высадки одной команды - 500 руб., цена прокладки одного километра противопожарной полосы - 250 руб., цена одного гектара сожжённого леса - 500 руб. Все расходы складываются, и эта сумма вычитается из 100000 руб. - разность и будет являться "счётом" в игре. Результат заносится в таблицу рекордов как "предотвращённый ущерб".
Конечно, успешно завершить партию в отдельных случаях довольно легко, но не стоит забывать, что эта игра носит явно учебный характер и суть не просто в том, чтобы не проиграть, а в том, чтобы получить максимальный результат. А для этого придётся быть очень осторожным и учитывать все моменты, о которых говорилось выше.
Графика в Fireman - большой привет варгеймам 1980-х. Но, как и в тех самых варгеймах, красота картинки тут вторичная. Так что эта удивительная советская игра получает высший балл.
Fireman - это тактический симулятор тушения лесных пожаров в реальном времени. Всё действие происходит на одном экране - местность поначалу может показаться сгенерированной, но на самом деле игра выбирает из всего лишь трёх заранее сделанных карт. Игровое "поле" представляет собой лес в масштабе 1:10000 и раскрашено в разные цвета в зависимости от вида лесного горючего (это научный термин, если что). У верхнего края экрана находится шкала с цифрами, по которой можно узнать, на участках каких цветов пожар будет распространяться быстрее, а на каких - медленнее (указаны значения в метрах в минуту). Также там можно найти игровые часы и флюгер, показывающий направление ветра либо его отсутствие.
В самом начале партии в случайном месте на карте (но не возле края) возникает пожар, показанный красным кольцом неровной формы. Цель игрока - окружить огонь противопожарными полосами, добиваясь при этом минимума ущерба и не допустив гибели пожарных. Для получения актуальных данных следует запрашивать разведку (клавиша R), но её результаты будут показаны лишь через час игрового времени. Непосредственная борьба с огнём же происходит следующим образом: клавиша D вызывает появление курсора в форме вертолёта, который при помощи стрелок нужно перемещать по карте. Выбрав желаемую точку, жмём Enter - и происходит высадка пожарного десанта (на карте появляется человечек). Затем выбираем вторую точку, - отрезок между ними и будет будущей противопожарной полосой. Число таких полос в рамках одной партии ограничено пятнадцатью, и игрок сам решает, когда и сколько их сделать. Как только все желаемые действия совершены, нужно нажать клавишу Esc - и прокладка полос начнётся. Важно, что это занимает время и пожарные будут постепенно продвигаться каждый по своему отрезку, - площадь возгорания в этот момент может увеличиться. Если хотя бы один человек попадёт в огонь, партия будет сразу же проиграна.
Если пожар удалось локализовать (иногда это получается сделать даже за один "заход"), происходит подсчёт результатов в рублях исходя из следующих цифр: цена одной разведки - 200 руб., цена высадки одной команды - 500 руб., цена прокладки одного километра противопожарной полосы - 250 руб., цена одного гектара сожжённого леса - 500 руб. Все расходы складываются, и эта сумма вычитается из 100000 руб. - разность и будет являться "счётом" в игре. Результат заносится в таблицу рекордов как "предотвращённый ущерб".
Конечно, успешно завершить партию в отдельных случаях довольно легко, но не стоит забывать, что эта игра носит явно учебный характер и суть не просто в том, чтобы не проиграть, а в том, чтобы получить максимальный результат. А для этого придётся быть очень осторожным и учитывать все моменты, о которых говорилось выше.
Графика в Fireman - большой привет варгеймам 1980-х. Но, как и в тех самых варгеймах, красота картинки тут вторичная. Так что эта удивительная советская игра получает высший балл.
- Особенность геймплея:
Образовательная - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Тематика:
Борьба с огнём - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
Русский
English