Вторая и последняя часть из мини-серии детективных игр от Тома Снайдера и его коллег, изданная (а впоследствии и перевыпускавшаяся) Spinnaker Software. «Snooper Troops Case #2: The Disappearing Dolphin» появилась на свет практически одновременно со своей предшественницей, «Snooper Troops Case #1: The Granite Point Ghost»: неудивительно, что отличий у продолжения не так уж и много. Собственно, что интерфейс, что внешний вид, что суть игрового процесса, которая заключается в сборе улик на восьмерых подозреваемых в совершении преступления, – всё здесь реализовано точно так же, как и в истории о привидениях из старинного особняка в Гранит-Пойнте. Так что за подробными сведениями стоит обращаться прямо на упомянутую страничку.
Ожидаемо отличается сюжет – и, пожалуй, даже немного в лучшую сторону. Мы по-прежнему действуем в маленьком американском приморском городке, но на этот раз уже куда более южном – под названием Коста-Вилла (наверняка где-нибудь во Флориде). Вот уже девять лет семья Табаско владеет здесь популярной достопримечательностью – аквариумом, звезда которого – дельфиниха по имени Лили, отличающаяся редкими умом и сообразительностью. Когда-то соседний рыбак нашёл её совсем крошечным дельфинёнком, запутавшимся в сетях, – и принёс малышку Питу с Сандрой, зная, что последняя – учёный-биолог, специализирующийся на морских млекопитающих.
Почти всё своё время мать семейства тратит на исследования, немного подрабатывая чтением лекций в местном университете, – основной доход семье приносит тот самый аквариум, которым руководит муж, тогда как тринадцатилетний сын четы Табаско, Майк, занимается с Лили, помогая матери обучать её различного рода трюкам, приводящим в восторг многочисленных посетителей. Вот только за последнее время слишком уж много посторонних неожиданно стали проявлять не совсем здоровый интерес к популярному в округе дельфину. И вот однажды вечером, а именно в понедельник 10 мая, когда Сандра отправилась на лекцию в университет, двое неизвестных в масках проникли в дом семьи Табаско, связали отца с сыном, засунули им во рты кляпы – и злодейским образом похитили Лили прямо из бассейна!
Ну а уже на следующий день мы, в привычной роли частного сыщика из вынесенного в заголовок агентства, прибываем в городок Коста-Вилла, дабы докопаться до сути совершённого преступления и (желательно) отыскать несчастное млекопитающее, по традиции собирая информацию о восьми здешних подозреваемых. Пожалуй, как раз в этом отношении второй выпуск серии «Snooper Troops» оказывается несколько последовательнее первого: если в загадочной истории с привидениями приходилось ломать голову в том числе и над вопросом, зачем кому-то вообще может понадобиться устраивать полтергейсты в особняке Кимов, то в случае с аквариумом Табаско мотивы всех действующих лиц являются вполне себе очевидными с самого начала.
Тот самый рыбак, некогда нашедший Лили и промышляющий поставкой морепродуктов для местных ресторанов, неоднократно намекал как бы полушутя, что животное на самом-то деле всё ещё принадлежит ему. Избалованный мальчик из очень богатой семьи привык, что все его капризы удовлетворяются моментально и беспрекословно, – и вот не так давно он увлёкся Лили и хочет, чтобы она жила у него дома. Коллега-учёный по имени Борис Ошков (наверняка русский по происхождению) сам занимается дельфинами, вот только у него, в отличие от Сандры, с исследованиями совсем не ладится, и он повадился ходить в дом Табаско (не исключено, что с не самыми честными намерениями).
Ещё одним конкурентом, только в чуть ином плане, оказывается владелица соседнего парка развлечений, на чьих акул с прочими восковыми фигурами публика ходить смотреть перестала, увлёкшись трюками Лили. Более неожиданными претендентами на ту же дельфиниху оказались фотограф из местной студии да приезжая знаменитость, женщина-кинорежиссёр из Голливуда, которые вознамерились снять популярное млекопитающее на плёнку, – тогда как ещё одной подозрительной дамочке, правительственному секретному агенту, пришло в голову использовать умное животное в качестве связного для передачи тайных шпионских сообщений. Всем троим семья Табаско решительно отказала (что их, мягко говоря, не обрадовало). Наконец, юная барышня с пророческим именем Грета, фанатичная активистка экологического движения, полна решимости «освободить» дельфиниху и выпустить её назад в океан (хотя Сандра сомневается, что Лили, с детства привыкшая к людям и к домашнему бассейну, сможет адаптироваться к своей прежней дикой среде обитания).
В общем, поле деятельности перед нами открывается весьма обширное – разумеется, в меру тех возможностей и просто условностей, которыми способна обеспечить кандидата в сыщики компьютерная программа, выполненная на техническом уровне 1982 года. Игроку всё так же предстоит ездить на автомобильчике по городу, звонить по телефону, следить за сообщениями на радиобраслете, проводить несанкционированные обыски и допрашивать подозреваемых. В ассортименте у нас по-прежнему три вопроса, пусть и немного другие: «Где вы были в момент преступления?», «Что вы знаете о дельфинах?», ну и «Можете ли вы сказать что-нибудь ещё по поводу данного дела?».
Однако имеется и одно радикальное отличие «Snooper Troops Case #2: The Disappearing Dolphin» от «Snooper Troops Case #1: The Granite Point Ghost». Если ранее «ключевые слова», синонимы к которым нужно было озвучивать по телефону своим информаторам, приводились прямо в профилях наших подозреваемых в компьютере сыскного агентства, то теперь их следует выписывать из ответов самих интервьюируемых на задаваемые им вопросы: подходящие термины выделяются в репликах собеседников прописными буквами. Что как раз вполне разумно, ибо в противном случае подавляющее большинство этих разговоров может показаться попросту бесполезной тратой времени.
Всё же наиболее важная информация по-прежнему скрывается в тех самых телефонных звонках, в фотографиях улик, найденных непосильным трудом во время поисков в тёмных помещениях при отсутствии их хозяев, – и в сорока восьми сообщениях от агентства и от «Мистера Икс», которые так же придётся скрупулёзно коллекционировать из недели в неделю. Ну а разобравшись в сути происходящего, выбираем в меню «СнупНета» пункт «A», вводим поочерёдно номера семи улик, подтверждающих алиби большинства подозреваемых, – и определяем таким образом нашего преступника. Для которого теперь тоже потребуется указать одну улику, опровергающую его слова о том, где именно он находился на момент ограбления. После чего можно будет и прописать вручную – уже не мотив, который, как уже замечалось, на этот раз в любом случае совершенно очевиден, а – способ совершения преступления и текущее местонахождение несчастной Лили.
В завершение нам остаётся только понадеяться, что виновным окажется не рыбак и не Грета, иначе отыскать дельфиниху уже вряд ли получится (разве что в меню соседнего ресторана…). Ну и – порекомендовать данное творение Тома Снайдера и Spinnaker Software всем любителям древних и оригинальных в меру приключенческих, а в меру и образовательных компьютерных развлечений.
Ожидаемо отличается сюжет – и, пожалуй, даже немного в лучшую сторону. Мы по-прежнему действуем в маленьком американском приморском городке, но на этот раз уже куда более южном – под названием Коста-Вилла (наверняка где-нибудь во Флориде). Вот уже девять лет семья Табаско владеет здесь популярной достопримечательностью – аквариумом, звезда которого – дельфиниха по имени Лили, отличающаяся редкими умом и сообразительностью. Когда-то соседний рыбак нашёл её совсем крошечным дельфинёнком, запутавшимся в сетях, – и принёс малышку Питу с Сандрой, зная, что последняя – учёный-биолог, специализирующийся на морских млекопитающих.
Почти всё своё время мать семейства тратит на исследования, немного подрабатывая чтением лекций в местном университете, – основной доход семье приносит тот самый аквариум, которым руководит муж, тогда как тринадцатилетний сын четы Табаско, Майк, занимается с Лили, помогая матери обучать её различного рода трюкам, приводящим в восторг многочисленных посетителей. Вот только за последнее время слишком уж много посторонних неожиданно стали проявлять не совсем здоровый интерес к популярному в округе дельфину. И вот однажды вечером, а именно в понедельник 10 мая, когда Сандра отправилась на лекцию в университет, двое неизвестных в масках проникли в дом семьи Табаско, связали отца с сыном, засунули им во рты кляпы – и злодейским образом похитили Лили прямо из бассейна!
Ну а уже на следующий день мы, в привычной роли частного сыщика из вынесенного в заголовок агентства, прибываем в городок Коста-Вилла, дабы докопаться до сути совершённого преступления и (желательно) отыскать несчастное млекопитающее, по традиции собирая информацию о восьми здешних подозреваемых. Пожалуй, как раз в этом отношении второй выпуск серии «Snooper Troops» оказывается несколько последовательнее первого: если в загадочной истории с привидениями приходилось ломать голову в том числе и над вопросом, зачем кому-то вообще может понадобиться устраивать полтергейсты в особняке Кимов, то в случае с аквариумом Табаско мотивы всех действующих лиц являются вполне себе очевидными с самого начала.
Тот самый рыбак, некогда нашедший Лили и промышляющий поставкой морепродуктов для местных ресторанов, неоднократно намекал как бы полушутя, что животное на самом-то деле всё ещё принадлежит ему. Избалованный мальчик из очень богатой семьи привык, что все его капризы удовлетворяются моментально и беспрекословно, – и вот не так давно он увлёкся Лили и хочет, чтобы она жила у него дома. Коллега-учёный по имени Борис Ошков (наверняка русский по происхождению) сам занимается дельфинами, вот только у него, в отличие от Сандры, с исследованиями совсем не ладится, и он повадился ходить в дом Табаско (не исключено, что с не самыми честными намерениями).
Ещё одним конкурентом, только в чуть ином плане, оказывается владелица соседнего парка развлечений, на чьих акул с прочими восковыми фигурами публика ходить смотреть перестала, увлёкшись трюками Лили. Более неожиданными претендентами на ту же дельфиниху оказались фотограф из местной студии да приезжая знаменитость, женщина-кинорежиссёр из Голливуда, которые вознамерились снять популярное млекопитающее на плёнку, – тогда как ещё одной подозрительной дамочке, правительственному секретному агенту, пришло в голову использовать умное животное в качестве связного для передачи тайных шпионских сообщений. Всем троим семья Табаско решительно отказала (что их, мягко говоря, не обрадовало). Наконец, юная барышня с пророческим именем Грета, фанатичная активистка экологического движения, полна решимости «освободить» дельфиниху и выпустить её назад в океан (хотя Сандра сомневается, что Лили, с детства привыкшая к людям и к домашнему бассейну, сможет адаптироваться к своей прежней дикой среде обитания).
В общем, поле деятельности перед нами открывается весьма обширное – разумеется, в меру тех возможностей и просто условностей, которыми способна обеспечить кандидата в сыщики компьютерная программа, выполненная на техническом уровне 1982 года. Игроку всё так же предстоит ездить на автомобильчике по городу, звонить по телефону, следить за сообщениями на радиобраслете, проводить несанкционированные обыски и допрашивать подозреваемых. В ассортименте у нас по-прежнему три вопроса, пусть и немного другие: «Где вы были в момент преступления?», «Что вы знаете о дельфинах?», ну и «Можете ли вы сказать что-нибудь ещё по поводу данного дела?».
Однако имеется и одно радикальное отличие «Snooper Troops Case #2: The Disappearing Dolphin» от «Snooper Troops Case #1: The Granite Point Ghost». Если ранее «ключевые слова», синонимы к которым нужно было озвучивать по телефону своим информаторам, приводились прямо в профилях наших подозреваемых в компьютере сыскного агентства, то теперь их следует выписывать из ответов самих интервьюируемых на задаваемые им вопросы: подходящие термины выделяются в репликах собеседников прописными буквами. Что как раз вполне разумно, ибо в противном случае подавляющее большинство этих разговоров может показаться попросту бесполезной тратой времени.
Всё же наиболее важная информация по-прежнему скрывается в тех самых телефонных звонках, в фотографиях улик, найденных непосильным трудом во время поисков в тёмных помещениях при отсутствии их хозяев, – и в сорока восьми сообщениях от агентства и от «Мистера Икс», которые так же придётся скрупулёзно коллекционировать из недели в неделю. Ну а разобравшись в сути происходящего, выбираем в меню «СнупНета» пункт «A», вводим поочерёдно номера семи улик, подтверждающих алиби большинства подозреваемых, – и определяем таким образом нашего преступника. Для которого теперь тоже потребуется указать одну улику, опровергающую его слова о том, где именно он находился на момент ограбления. После чего можно будет и прописать вручную – уже не мотив, который, как уже замечалось, на этот раз в любом случае совершенно очевиден, а – способ совершения преступления и текущее местонахождение несчастной Лили.
В завершение нам остаётся только понадеяться, что виновным окажется не рыбак и не Грета, иначе отыскать дельфиниху уже вряд ли получится (разве что в меню соседнего ресторана…). Ну и – порекомендовать данное творение Тома Снайдера и Spinnaker Software всем любителям древних и оригинальных в меру приключенческих, а в меру и образовательных компьютерных развлечений.
- Аудитория:
Детская - Особенность геймплея:
Образовательная - Перспектива:
Вид сверху
Вид от третьего лица
Изометрия - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Детектив - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
English