Сорок лет назад ядерная война захлестнула планету. Часть людей успела уйти в подземные бункеры и унести часть технологий с собой. Себя они называли Выжившими (Survivors). Оставшиеся на поверхности были вынуждены адаптироваться к новой жизни и постепенно мутировали. Они посчитали себя новой ступенью эволюции и стали называть себя Эволюционировавшими (Evolved). Конфликт начался, когда Выжившие решили вернуться из недр своих бункеров на поверхность планеты и поняли, что она им больше не принадлежит.
Хотя игра является довольно классической real-time стратегией, но у нее есть и несколько изюминок. Во-первых, симпатичный, хорошо прорисованный и детализированный ландшафт (чего стоят только обломки статуи Свободы, наполовину зарытые в грязи). Во-вторых, эта игра отличается от других игр подобного жанра необычайно высокой ролью пехоты в военных действиях. Правильно составленный отряд из разных видов пехотинцев - это сила, с которой стоит считаться, и которой необходимо уметь пользоваться для достижения успеха. Стоит отметить, что игра является достаточно сложной, но, если вы не боитесь трудностей, вы получите от игры огромное удовольствие. Этому помогут 30 миссий, разделенных на две кампании, и отличная динамичная музыка, которую не хочется выключить даже после нескольких дней игры.
Об ISO версии
По геймплею игра полностью совпадает с оригинальной KKnD, отличаясь лишь в звуковом оформлении. И оформление это весьма оригинально, так как повествует о противостоянии русских братков и украинских националистов. Основой сюжета является водка "погань", выпущенная с законсервированного энергоблока чернобыльской АЭС, "формирующая патологическую зависимость с первого стакана".
Перевод местами скучный, местами смешной. Многим русским геймерам он мил, потому что это первый перевод, который они видели.
Стоит еще отметить, что в те времена пираты не были столь ленивы и не так наплевательски относились к своим релизам. Переведен весь звук и текст полностью, и даже заменен саундтрек на более соответствующий стилю локализации.
Wrathchild
Хотя игра является довольно классической real-time стратегией, но у нее есть и несколько изюминок. Во-первых, симпатичный, хорошо прорисованный и детализированный ландшафт (чего стоят только обломки статуи Свободы, наполовину зарытые в грязи). Во-вторых, эта игра отличается от других игр подобного жанра необычайно высокой ролью пехоты в военных действиях. Правильно составленный отряд из разных видов пехотинцев - это сила, с которой стоит считаться, и которой необходимо уметь пользоваться для достижения успеха. Стоит отметить, что игра является достаточно сложной, но, если вы не боитесь трудностей, вы получите от игры огромное удовольствие. Этому помогут 30 миссий, разделенных на две кампании, и отличная динамичная музыка, которую не хочется выключить даже после нескольких дней игры.
Об ISO версии
По геймплею игра полностью совпадает с оригинальной KKnD, отличаясь лишь в звуковом оформлении. И оформление это весьма оригинально, так как повествует о противостоянии русских братков и украинских националистов. Основой сюжета является водка "погань", выпущенная с законсервированного энергоблока чернобыльской АЭС, "формирующая патологическую зависимость с первого стакана".
Перевод местами скучный, местами смешной. Многим русским геймерам он мил, потому что это первый перевод, который они видели.
Стоит еще отметить, что в те времена пираты не были столь ленивы и не так наплевательски относились к своим релизам. Переведен весь звук и текст полностью, и даже заменен саундтрек на более соответствующий стилю локализации.
Wrathchild
- Многопользовательская игра:
LAN
Модем
Друг против друга
Командная игра - Перспектива:
Изометрия - Страна или регион происхождения:
Австралия - Тематика:
Постапокалипсис
Научная фантастика - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
Русский
English
А так, объективно, игра с плюсами и минусами. Продукт своего времени.
Использую одиночных пехотинцев как приманку при обороне - чтобы за ними гонялись вражьи огнеметчики и разряжались ракетоносцы. Огнеметчики и метатели хороши в атаке, урона у них в сумме получается намного больше, чем у сопоставимой по цене техники - пускаю вперед кого-нибудь потолще (слонов или барражеров), а вслед за ними - пачку пехоты, которая уже и делает основную работу по сносу зданий.
Также практически нет смысла строить метателей гранат, да, есть урон по области, но дистанция их «стрельбы» настолько мала, что их либо расстреливает стандартная пехота, либо давит вражеская техника.
Начальная техника, которая не успеет давить пехоту: мотоциклы, пикапы, волки, да и скорпионы тоже становятся фактически бесполезны при появлении более продвинутых видов войск.
А снайпера вообще все в минуса заруливают