KKnD

KKnD: Krush, Kill 'n Destroy
KKnD
Жанр: Strategy
Разработчик: Beam Software
Издатель: Melbourne House
Год выхода: 1997
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.77 из 10
  • 51
  • 32
  • 86
Сорок лет назад ядерная война захлестнула планету. Часть людей успела уйти в подземные бункеры и унести часть технологий с собой. Себя они называли Выжившими (Survivors). Оставшиеся на поверхности были вынуждены адаптироваться к новой жизни и постепенно мутировали. Они посчитали себя новой ступенью эволюции и стали называть себя Эволюционировавшими (Evolved). Конфликт начался, когда Выжившие решили вернуться из недр своих бункеров на поверхность планеты и поняли, что она им больше не принадлежит.

Хотя игра является довольно классической real-time стратегией, но у нее есть и несколько изюминок. Во-первых, симпатичный, хорошо прорисованный и детализированный ландшафт (чего стоят только обломки статуи Свободы, наполовину зарытые в грязи). Во-вторых, эта игра отличается от других игр подобного жанра необычайно высокой ролью пехоты в военных действиях. Правильно составленный отряд из разных видов пехотинцев - это сила, с которой стоит считаться, и которой необходимо уметь пользоваться для достижения успеха. Стоит отметить, что игра является достаточно сложной, но, если вы не боитесь трудностей, вы получите от игры огромное удовольствие. Этому помогут 30 миссий, разделенных на две кампании, и отличная динамичная музыка, которую не хочется выключить даже после нескольких дней игры.

Об ISO версии
По геймплею игра полностью совпадает с оригинальной KKnD, отличаясь лишь в звуковом оформлении. И оформление это весьма оригинально, так как повествует о противостоянии русских братков и украинских националистов. Основой сюжета является водка "погань", выпущенная с законсервированного энергоблока чернобыльской АЭС, "формирующая патологическую зависимость с первого стакана".

Перевод местами скучный, местами смешной. Многим русским геймерам он мил, потому что это первый перевод, который они видели.

Стоит еще отметить, что в те времена пираты не были столь ленивы и не так наплевательски относились к своим релизам. Переведен весь звук и текст полностью, и даже заменен саундтрек на более соответствующий стилю локализации.
Wrathchild
Автор обзора: Aleosha
Final Demand: The Challenge, KKnD 2: Krossfire, KKnD Xtreme
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
dzidzitop
Поставил бы 4/5, может быть, если бы не одна из миссий за survivours, где без танка из бункера просто нереально выжить, хотя и почти получилось один раз. Узнал я про это, когда уже начал искать прохождения, и на каком-то сайте, где про каждую миссию за survivours было по одной строчке, узнал про уникальный танк. При том, что, если его не забрать себе, то он завалится на твою базу, которая ещё не развита. И даже после уничтожения танка чуть-чуть не хватало времени, чтобы защититься. А с танком карта проходится просто влёт.
А так, объективно, игра с плюсами и минусами. Продукт своего времени.
Танк лишь один из 3х уникальных юнитов в игре, которые можно найти и захватить на карте.
Поставил бы 4/5, может быть, если бы не одна из миссий за survivours, где без танка из бункера просто нереально выжить, хотя и почти получилось один раз. Узнал я про это, когда уже начал искать прохождения, и на каком-то сайте, где про каждую миссию за survivours было по одной строчке, узнал про уникальный танк. При том, что, если его не забрать себе, то он завалится на твою базу, которая ещё не развита. И даже после уничтожения танка чуть-чуть не хватало времени, чтобы защититься. А с танком карта проходится просто влёт.
А так, объективно, игра с плюсами и минусами. Продукт своего времени.
Затягивающая, динамичная и незамутненная лишними заморочками rts. Простые правила, но не простое прохождение - "крови земли" AI со старта карты добывает больше, и вкладывает он в войска все, что добывает, поэтому приходится действовать быстро, "куда бы тут понаехать и где бы чего отжать, да так, чтобы смочь удержать отжатое" - с примерно такими мыслями играется KKnD. В "круши-мочи" нет обычных в rts построек для содержания юнитов, и в здании может производиться сразу несколько разных типов юнитов - все это положительно влияет на динамику. Визуально мне игра тоже нравится (безбашенные мутанты особенно), звук сочный. В общем, придраться не к чему.
Ivorrus
«Ну да, конечно.. Именно поэтому самые простые пехотинцы вообще не имеет смысла строить, следующие лучше по всем параметрам.
Также практически нет смысла строить метателей гранат, да, есть урон по области, но дистанция их «стрельбы» настолько мала, что их либо расстреливает стандартная пехота, либо давит вражеская техника.
Использую одиночных пехотинцев как приманку при обороне - чтобы за ними гонялись вражьи огнеметчики и разряжались ракетоносцы. Огнеметчики и метатели хороши в атаке, урона у них в сумме получается намного больше, чем у сопоставимой по цене техники - пускаю вперед кого-нибудь потолще (слонов или барражеров), а вслед за ними - пачку пехоты, которая уже и делает основную работу по сносу зданий.
Хыхдун II Повелитель Троллей
Баланс - практически все боевые единицы не теряют своей ценности на протяжении всей игры
«Ну да, конечно.. Именно поэтому самые простые пехотинцы вообще не имеет смысла строить, следующие лучше по всем параметрам.

Также практически нет смысла строить метателей гранат, да, есть урон по области, но дистанция их «стрельбы» настолько мала, что их либо расстреливает стандартная пехота, либо давит вражеская техника.

Начальная техника, которая не успеет давить пехоту: мотоциклы, пикапы, волки, да и скорпионы тоже становятся фактически бесполезны при появлении более продвинутых видов войск.

А снайпера вообще все в минуса заруливают
Краш Кил энд Дестрой - это супер-пуппер реальная стратегия, и в подмётки не годится первой Разделяй и Влавствуй.... Помню ночами в неё просиживал, на работу не выспавшись несся и на работе отсыпался... Попалась она мне на одном из дисков "300 игр", вот это было эпично....