Воксели и Другие Альтернативы Полигонам - Old-Games.RU Podcast №72

01.11.2018 22:11
Воксели, масштабирование спрайтов, параллакс скроллинг, псевдо-3D, квады, биллбординг. Как быть трёхмерным, но при этом не ставить процессор на колени? Этим вопросом занимались долгие годы, пока на помощь создателям игр не пришли 3д-ускорители. Мы расскажем о самых интересных способах того, как пытались создать честное 3D или его иллюзию в 80-90-е годы. Трудно представить, но некоторые из этих приёмов применяются и по сей день!


За заставку спасибо @Grongy!

Игры, упоминаемые в выпуске

Virgil