В 1994 году на игровой приставке 3DO появилась весьма примечательная стрелялка от первого лица со странным названием Belzerion. Игра не стала хитом и уж точно не принесла значительной славы 32-битной консоли, не говоря уже о коммерческом успехе. Однако пользователи 3DO, особенно в Японии, уже тогда оценили интересный геймплей и довольно презентабельную графику этой экшен-адвенчуры. Детективная история в киберпанковом мире переплеталась с ужасно сложной аркадной стрелялкой. «Такого было навалом в первой половине 1990-х», — наверняка возразят опытные геймеры. Это не совсем так. Да, азиатский рынок действительно был насыщен графическими новеллами, сопряжёнными с обильными диалогами и разнообразными расследованиями. В целом ряде таких «игр» даже были отдельные боевые вставки с появляющейся мишенью, которой нужно было водить по экрану, отстреливая врагов. Однако речь шла по большей части о новеллах с рисованным аниме. Belzerion же предоставил игроку возможность испытать совсем иные эмоции, погрузившись в то, что тогда называли 3D с кинематографичными сценами и компьютерной графикой. Это было новым веянием в игровой индустрии и воспринималось революционно, особенно на такой многообещающей платформе, как 3DO, ещё не успевшей познать всю тяжесть конкуренции со стороны Sony PlayStation 1 и Nintendo 64. Мало кто знает, что Belzerion изначально вышел годом ранее на Macintosh и что это была совсем другая игра. О ней и будет речь.
На дворе 2047 год. Наша многострадальная третья планета от Солнца пережила Великую войну, закончившуюся ядерным апокалипсисом. В начале XXI века острые экономические и геополитические противоречия разделили мир на два крупных блока: Российско-Азиатский и Западный. Серия конфликтов переросла в крупномасштабную войну с задействованием роботов и управляемых людьми мехов. Понимая, что исход в свою пользу можно решить только с применением ядерного оружия, одна из сторон решилась на удар, и ответная реакция не заставила себя ждать. За две недели конфликта погибло около 95% населения Земли. Даже космос стал полем битвы. Со спутника был нанесён удар несколькими боеголовками. К несчастью, выпущенная с орбиты ракета столкнулась с МБР, оснащённой нейтронным зарядом. Высвободилась энергия невиданной ранее мощи, равная по силе звезде. Вся поверхность Земли в одночасье была выжжена, однако большая часть оставшейся энергии словно исчезла. Никто не смог объяснить этот феномен.
Ещё за десятилетие до апокалипсиса некоторые правительства стали заблаговременно готовиться к худшему сценарию. В Японии построили целый подземный высокотехнологичный город Шангри-Ла прямо под горой Фудзи на глубине 500 метров. Гигантский купол покрыл необычное поселение, воссоздав искусственную атмосферу. В центре мегаполиса расположился материнский компьютер «Вишну» с искусственным интеллектом, обеспечивающим все процессы жизнедеятельности, безопасности и исследований. Одной из видных персон города стал ветеран Великой войны коммандер Кен Бернард. Именно он помогал эвакуировать многочисленных беженцев в Шангри-Ла в «час икс», благодаря чему её население возросло до более чем 10 миллионов человек. Приютил Кен и единственного уцелевшего в войне сослуживца, который чудом выжил на поверхности во время ядерной атаки в защитном костюме. «Вишну» отказался впускать незваного гостя, как возможного военного преступника, но Бернард настоял на своём, потребовав от потрёпанного вояки взамен служить на благо города, охраняя порядок и безопасность. Конкретные задачи неизвестного солдата, чьё имя в 3DO-версии — Леон, — борьба с криминалом, когда обычная полиция не справляется, и защита центрального компьютера.
Чтобы осуществлять эти задачи, герою предоставят суперсовременный кибернетический защитный костюм, который позволяет не только сдерживать холодное и огнестрельное оружие противника, но и сам является чем-то вроде компьютера со своими электроникой и процессором. Находясь в нём, человек может в любое время подключиться к матрице (и киберпространству) «Вишну» и взаимодействовать с ней через трёхмерный интерфейс. Футуристический летающий автомобиль а-ля кар из «Бегущего по лезвию» быстро доставит стража порядка в любую точку города. Пока Леон находится в машине, в защитном костюме или носит с собой особый передатчик, на связи с ним постоянно находится мобильный ИИ «Флэр-207». Флэр — превосходный помощник, способный выручить в самую трудную минуту благодаря обширным знаниям, аналитическим возможностям и способности к постоянному самообучению. Этот ИИ предан «до глубины души» своему хозяину, но в то же время может иногда съязвить или сделать остроумное замечание с претензией на шутку. Есть у Леона и биологические друзья — молоденькая симпатичная журналистка Саэко. Она вечно всюду суёт свой нос, выискивая сенсационные материалы, и главный герой — один из поставщиков ценных сведений. Саэко готова поделиться результатами своих расследований. Уже некоторое время в Шангри-Ла происходят странные события: атакованы силовые подстанции, выходят из строя роботы на критических объектах, ещё и эти таинственные убийства, после которых ни одну жертву не удалось идентифицировать. Есть ли здесь связь?
Геймплей представляет собой частично анимированную графическую новеллу, однако завёрнутую в оболочку квеста/приключения в стиле point-and-click. На игровом экране отображается помещение с видом от первого лица, в котором находится главный герой. «Неумный» курсор, не меняющий своей формы при перемещении, предполагает интуитивное взаимодействие с окружающим миром. Часто достаточно просто кликнуть куда угодно, чтобы персонаж продвинулся вперёд, повернулся или началась новая реплика в диалоге. Иногда игра, правда, потребует указать на определённый объект, что не составит никакого труда в догадке — всё слишком очевидно. В этом плане Belzerion очень напомнил мне «Gadget» Харухико Соно. Большую часть прохождения составят непрестанные неозвученные диалоги, раскрывающие сюжет. Слова персонажей поочерёдно появляются в виде текста в нижней части экрана. Вот, собственно, и всё. Стоит воспринимать это как интерактивный научно-фантастический рассказ-детектив, который проходится за несколько часов в спокойной и непринуждённой обстановке (с учётом перевода с японского на русский). Единственное, что стоит отметить, — это несколько моментов, где действительно можно погибнуть. Предстоит «сразиться» с роботами, преграждающими путь, но подсказки Саэко и Флэр пошагово «разжуют», что нужно сделать. Есть и один на всю игру «пазл» с кодом на двери. Наверное, проще него я ничего не встречал в жанре adventure. Единственный подвох я обнаружил в самом конце при обезвреживании бомбы, но это скорее технический косяк разработчиков, чем что-то интересное.
Невольно всё равно сравниваю этот Belzerion с его младшим братом на консоли, как бы это ни было некорректно. На 3DO полностью отказались от концепта новеллы и превратили игру в шутер-экшен. Пострадала и детективная часть с диалогами. Общения стало примерно в четыре раза меньше, а расследование и изучение улик также были упразднены в пользу боевика в духе какого-нибудь Судьи Дредда. Выиграла ли от этого франшиза, сложно сказать, но мне и правда очень жаль, что, будучи полицейским в Mac-варианте, за игру самому стрелять придётся всего один раз, да и то в «режиме автопилота», когда от игрока мало что требуется, кроме как неторопливо нажать на захваченную цель в замедленном моушене. А ведь у Леона заявлены пять видов оружия: крупнокалиберная тепловая пушка на плече, плазменная винтовка, бластер, клинок, встроенный в киберкостюм, и щит, способный после апгрейда отражать выстрелы противника в них же самих. Имея всё это, согласитесь, как-то печально оказаться киберпанковым Пуаро. Надо отметить, что на 3DO при этом в некоторых экшен-сценах сложность боёвки достигает просто какого-то безумия, и, умирая по сто раз, мне никак не удавалось обойтись без мата. Как и на приставке, в Mac-версии игра разбита на 8 глав, в каждой из которых Леон выполняет поставленную для него Кеном задачу. Среди прочего тут будут: погоня за взбунтовавшимся ИИ, который выбросил водителя-полицейского из экспериментальной машины; удаление вирусов в киберпространстве; преследование робота, бывшего когда-то человеком. Такие моменты, разумеется, греют душу настоящим ценителям жанра.
С точки зрения графики я бы назвал Belzerion на Mac очень блёклым и унылым. Игра не пестрит богатством и насыщенностью цветов. Некоторые фоны будто выполнены в пререндере, а модели персонажей, особенно роботов, имеют объём, но выглядит такая картина как-то слишком сыро и недоделанно. Похоже местами на художества в инди-играх, состряпанных на коленке. На иных фонах выделяются вставленные рисованные элементы, иногда даже словно оформленные акварелью. Так, у Саэко голова и туловище не очень сочетаются друг с другом. Анимаций довольно мало. Лица героев даже не передают никаких эмоций и чувств. Почти все сцены, где есть какая-то интеракция, статичны. Вместо движения персонажи просто исчезают и появляются. В этом смысле спасают CGI-ролики, правда сделанные ещё в обрывистом виде, не таком плавном и киношном, как на 3DO, где видео походит на кадры трёхмерного мультфильма. К тому же они совсем непродолжительны. В Belzerion на Mac в основном мы просто наблюдаем за сменой картинок в лучшем случае. Хотя сам дизайн и воплощение города под куполом изображены действительно искусно и достойны иллюстраций к каким-нибудь сильным научно-фантастическим романам. То же самое можно сказать и о киберпространстве с центральным ядром «Вишну» — вот где глаза радуются открывшейся перед ними панораме. Звуковое сопровождение соответствует смене обстановки вокруг Леона. Находясь дома, он слушает непринуждённую расслабляющую блюз-/соул-музыку. В напряжённые и опасные моменты звучат соответствующие более мрачные мелодии. При расследовании удачно подобран детективный мотив.
Подводя итог, могу сказать, что осталось некоторое разочарование оттого, что в Belzerion на Mac так мало игрового процесса. Разве детектив нельзя было сделать чуть больше квестом — с поиском улик, решением не слишком сложных головоломок, опросом свидетелей и сопоставлением их показаний? Ещё одна новелла, подло завёрнутая в фантик point-and-click, которую в различных описаниях преподносили как adventure. Что ж, пусть будет так, но в таком случае она не выдерживает огромного потока критики за отсутствие способов хоть как-то повлиять на ход событий. Добавим к этому невнятное визуальное оформление, томительно медленный «геймплей», явное перебарщивание в сюжетной линии, где авторы зачем-то несуразно пришили к киберпанк-апокалипсису ещё и пришельцев. Всего этого не было на 3DO. Зато там была, пусть и где-то неоправданно сложная, игра. В неё я и рекомендую сыграть тем, кто читает это описание. Тем более что для консольного Belzerion существует отличный английский перевод.
На дворе 2047 год. Наша многострадальная третья планета от Солнца пережила Великую войну, закончившуюся ядерным апокалипсисом. В начале XXI века острые экономические и геополитические противоречия разделили мир на два крупных блока: Российско-Азиатский и Западный. Серия конфликтов переросла в крупномасштабную войну с задействованием роботов и управляемых людьми мехов. Понимая, что исход в свою пользу можно решить только с применением ядерного оружия, одна из сторон решилась на удар, и ответная реакция не заставила себя ждать. За две недели конфликта погибло около 95% населения Земли. Даже космос стал полем битвы. Со спутника был нанесён удар несколькими боеголовками. К несчастью, выпущенная с орбиты ракета столкнулась с МБР, оснащённой нейтронным зарядом. Высвободилась энергия невиданной ранее мощи, равная по силе звезде. Вся поверхность Земли в одночасье была выжжена, однако большая часть оставшейся энергии словно исчезла. Никто не смог объяснить этот феномен.
Ещё за десятилетие до апокалипсиса некоторые правительства стали заблаговременно готовиться к худшему сценарию. В Японии построили целый подземный высокотехнологичный город Шангри-Ла прямо под горой Фудзи на глубине 500 метров. Гигантский купол покрыл необычное поселение, воссоздав искусственную атмосферу. В центре мегаполиса расположился материнский компьютер «Вишну» с искусственным интеллектом, обеспечивающим все процессы жизнедеятельности, безопасности и исследований. Одной из видных персон города стал ветеран Великой войны коммандер Кен Бернард. Именно он помогал эвакуировать многочисленных беженцев в Шангри-Ла в «час икс», благодаря чему её население возросло до более чем 10 миллионов человек. Приютил Кен и единственного уцелевшего в войне сослуживца, который чудом выжил на поверхности во время ядерной атаки в защитном костюме. «Вишну» отказался впускать незваного гостя, как возможного военного преступника, но Бернард настоял на своём, потребовав от потрёпанного вояки взамен служить на благо города, охраняя порядок и безопасность. Конкретные задачи неизвестного солдата, чьё имя в 3DO-версии — Леон, — борьба с криминалом, когда обычная полиция не справляется, и защита центрального компьютера.
Чтобы осуществлять эти задачи, герою предоставят суперсовременный кибернетический защитный костюм, который позволяет не только сдерживать холодное и огнестрельное оружие противника, но и сам является чем-то вроде компьютера со своими электроникой и процессором. Находясь в нём, человек может в любое время подключиться к матрице (и киберпространству) «Вишну» и взаимодействовать с ней через трёхмерный интерфейс. Футуристический летающий автомобиль а-ля кар из «Бегущего по лезвию» быстро доставит стража порядка в любую точку города. Пока Леон находится в машине, в защитном костюме или носит с собой особый передатчик, на связи с ним постоянно находится мобильный ИИ «Флэр-207». Флэр — превосходный помощник, способный выручить в самую трудную минуту благодаря обширным знаниям, аналитическим возможностям и способности к постоянному самообучению. Этот ИИ предан «до глубины души» своему хозяину, но в то же время может иногда съязвить или сделать остроумное замечание с претензией на шутку. Есть у Леона и биологические друзья — молоденькая симпатичная журналистка Саэко. Она вечно всюду суёт свой нос, выискивая сенсационные материалы, и главный герой — один из поставщиков ценных сведений. Саэко готова поделиться результатами своих расследований. Уже некоторое время в Шангри-Ла происходят странные события: атакованы силовые подстанции, выходят из строя роботы на критических объектах, ещё и эти таинственные убийства, после которых ни одну жертву не удалось идентифицировать. Есть ли здесь связь?
Геймплей представляет собой частично анимированную графическую новеллу, однако завёрнутую в оболочку квеста/приключения в стиле point-and-click. На игровом экране отображается помещение с видом от первого лица, в котором находится главный герой. «Неумный» курсор, не меняющий своей формы при перемещении, предполагает интуитивное взаимодействие с окружающим миром. Часто достаточно просто кликнуть куда угодно, чтобы персонаж продвинулся вперёд, повернулся или началась новая реплика в диалоге. Иногда игра, правда, потребует указать на определённый объект, что не составит никакого труда в догадке — всё слишком очевидно. В этом плане Belzerion очень напомнил мне «Gadget» Харухико Соно. Большую часть прохождения составят непрестанные неозвученные диалоги, раскрывающие сюжет. Слова персонажей поочерёдно появляются в виде текста в нижней части экрана. Вот, собственно, и всё. Стоит воспринимать это как интерактивный научно-фантастический рассказ-детектив, который проходится за несколько часов в спокойной и непринуждённой обстановке (с учётом перевода с японского на русский). Единственное, что стоит отметить, — это несколько моментов, где действительно можно погибнуть. Предстоит «сразиться» с роботами, преграждающими путь, но подсказки Саэко и Флэр пошагово «разжуют», что нужно сделать. Есть и один на всю игру «пазл» с кодом на двери. Наверное, проще него я ничего не встречал в жанре adventure. Единственный подвох я обнаружил в самом конце при обезвреживании бомбы, но это скорее технический косяк разработчиков, чем что-то интересное.
Невольно всё равно сравниваю этот Belzerion с его младшим братом на консоли, как бы это ни было некорректно. На 3DO полностью отказались от концепта новеллы и превратили игру в шутер-экшен. Пострадала и детективная часть с диалогами. Общения стало примерно в четыре раза меньше, а расследование и изучение улик также были упразднены в пользу боевика в духе какого-нибудь Судьи Дредда. Выиграла ли от этого франшиза, сложно сказать, но мне и правда очень жаль, что, будучи полицейским в Mac-варианте, за игру самому стрелять придётся всего один раз, да и то в «режиме автопилота», когда от игрока мало что требуется, кроме как неторопливо нажать на захваченную цель в замедленном моушене. А ведь у Леона заявлены пять видов оружия: крупнокалиберная тепловая пушка на плече, плазменная винтовка, бластер, клинок, встроенный в киберкостюм, и щит, способный после апгрейда отражать выстрелы противника в них же самих. Имея всё это, согласитесь, как-то печально оказаться киберпанковым Пуаро. Надо отметить, что на 3DO при этом в некоторых экшен-сценах сложность боёвки достигает просто какого-то безумия, и, умирая по сто раз, мне никак не удавалось обойтись без мата. Как и на приставке, в Mac-версии игра разбита на 8 глав, в каждой из которых Леон выполняет поставленную для него Кеном задачу. Среди прочего тут будут: погоня за взбунтовавшимся ИИ, который выбросил водителя-полицейского из экспериментальной машины; удаление вирусов в киберпространстве; преследование робота, бывшего когда-то человеком. Такие моменты, разумеется, греют душу настоящим ценителям жанра.
С точки зрения графики я бы назвал Belzerion на Mac очень блёклым и унылым. Игра не пестрит богатством и насыщенностью цветов. Некоторые фоны будто выполнены в пререндере, а модели персонажей, особенно роботов, имеют объём, но выглядит такая картина как-то слишком сыро и недоделанно. Похоже местами на художества в инди-играх, состряпанных на коленке. На иных фонах выделяются вставленные рисованные элементы, иногда даже словно оформленные акварелью. Так, у Саэко голова и туловище не очень сочетаются друг с другом. Анимаций довольно мало. Лица героев даже не передают никаких эмоций и чувств. Почти все сцены, где есть какая-то интеракция, статичны. Вместо движения персонажи просто исчезают и появляются. В этом смысле спасают CGI-ролики, правда сделанные ещё в обрывистом виде, не таком плавном и киношном, как на 3DO, где видео походит на кадры трёхмерного мультфильма. К тому же они совсем непродолжительны. В Belzerion на Mac в основном мы просто наблюдаем за сменой картинок в лучшем случае. Хотя сам дизайн и воплощение города под куполом изображены действительно искусно и достойны иллюстраций к каким-нибудь сильным научно-фантастическим романам. То же самое можно сказать и о киберпространстве с центральным ядром «Вишну» — вот где глаза радуются открывшейся перед ними панораме. Звуковое сопровождение соответствует смене обстановки вокруг Леона. Находясь дома, он слушает непринуждённую расслабляющую блюз-/соул-музыку. В напряжённые и опасные моменты звучат соответствующие более мрачные мелодии. При расследовании удачно подобран детективный мотив.
Подводя итог, могу сказать, что осталось некоторое разочарование оттого, что в Belzerion на Mac так мало игрового процесса. Разве детектив нельзя было сделать чуть больше квестом — с поиском улик, решением не слишком сложных головоломок, опросом свидетелей и сопоставлением их показаний? Ещё одна новелла, подло завёрнутая в фантик point-and-click, которую в различных описаниях преподносили как adventure. Что ж, пусть будет так, но в таком случае она не выдерживает огромного потока критики за отсутствие способов хоть как-то повлиять на ход событий. Добавим к этому невнятное визуальное оформление, томительно медленный «геймплей», явное перебарщивание в сюжетной линии, где авторы зачем-то несуразно пришили к киберпанк-апокалипсису ещё и пришельцев. Всего этого не было на 3DO. Зато там была, пусть и где-то неоправданно сложная, игра. В неё я и рекомендую сыграть тем, кто читает это описание. Тем более что для консольного Belzerion существует отличный английский перевод.
- Особенность геймплея:
Дискретное перемещение - Перспектива:
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Япония - Тематика:
Постапокалипсис
Научная фантастика
Киберпанк
Детектив - Элемент жанра:
Визуальные новеллы - Язык:
日本語