Палланда – это сказочная страна, «земля друзей», где все счастливы, где все играют вместе и где король, которого тоже зовут Палландой, внимательно следит, чтобы никто не нарушал правил. Развлечение, которое плодовитый автор-одиночка из Калифорнии Кристофер Ганн предлагает нашему вниманию в столь идиллическом антураже, – не что иное, как классическая «ходилка» с полем и фишками. Однако предназначено оно для самых юных пользователей, в том числе не умеющих ещё читать и считать даже до шести, – а потому что ячейки того самого поля, что грани виртуального кубика (а точнее, сектора исполняющей его обязанности вертушки) обозначены здесь просто разными цветами. Впрочем, разработчик уверяет, что стратегических возможностей здесь вполне достаточно для того, чтобы и мамам с папами путешествовать по Палланде тоже было небезынтересно.
Графика с разрешением 640×350 соответствует уровню EGA: картинка достаточно яркая и чёткая, хотя не отличается обилием оттенков палитры и людям с цветовой слепотой может совсем даже не понравиться. Музыкально-звуковое оформление сводится к достаточно бодрым и громким мелодиям и сигналам PC Speaker’а (при запуске представится возможность отключить звук); манипулятор типа «мышь» поддерживается, однако управлять с клавиатуры здесь как минимум не менее удобно.
Состязаться могут от одного до четырёх человек включительно за одним ПК; в случае если число заявленных соперников (для которых на старте следует прописать имена) меньше максимально допустимого, игра предложит нам в оппоненты виртуального партнёра по имени Принц Палланда. Как бы то ни было, игроки начинают в одном из четырёх углов поля, разместив там фишку выбранного цвета, – и должны добраться по в меру извилистым дорожкам до центральной клетки, совершая ходы при помощи той самой вертушки. Последняя отображается в правом верхнем углу в виде небольшого окна, в котором мелькают один за другим квадратики шести оттенков палитры – красного, жёлтого, синего, пурпурного, зелёного и оранжевого, – прежде чем всемогущий случай остановится на одном из таких вариантов.
При этом строго заданных направлений движения здесь нет – только общее правило: переходить необходимо на клетку выпавшего цвета, ближайшую к текущей позиции фишки игрока. Курсор перемещается движением манипулятора или стрелками клавиатуры, ход совершается нажатием «пробела» или правой кнопки мыши, тогда как левая кнопка и «ввод» отвечают за «бросок» (то есть за запуск вертушки). Отправиться на неверную ячейку никто не позволит, однако же и автоматического передвижения сюда не завезли вовсе не случайно: дело в том, что временами сразу две клетки соответствующего цвета могут быть «равноудалёнными» от нашей текущей позиции, а потому и одинаково допустимыми, – так что какой-никакой выбор как минимум изредка да появляется.
Некоторое разнообразие в процесс путешествия по Палланде привносят особые клетки с «сюрпризами»: попав на одну из них, можно заполучить право лишнего хода или, наоборот, пропустить свой следующий, без очереди переместиться на ближайшую красную ячейку – и т. д. и т. п. Расстановка таких «бонусов» происходит в случайном порядке в начале каждой партии; при этом на старте потребуется решить, оставлять «сюрпризы» полностью невидимыми (и тогда они будут проявляться лишь при попадании на них фишек) или заранее помечать точки интереса особыми кружочками. Встреча с такой приятной или совсем наоборот неожиданностью сопровождается короткой мелодией и рисованной иллюстрацией с описанием; в принципе, это единственное серьёзное отличие условно-бесплатных версий игры от зарегистрированной и коммерческой, представленной на нашем сайте чуть ли не впервые в свободном доступе: у первых имеется лишь небольшая часть таких картинок. В любом случае действует «сюрприз» лишь для первого посетителя данной клетки – и сразу же после этого пропадает.
Следует также заметить, что перед началом игры потребуется определиться ещё с одной весьма важной настройкой: предпочесть режим запуска вертушки – одинарный, двойной или тройной. От этого выбора зависят сложность и продолжительность партии, ибо в последних двух случаях для своего хода можно будет запросить вторую, а то и третью попытку, если тот цвет, который выпал на вертушке при первом её запуске, вдруг оказался вам не по вкусу (однако уже последний оттенок придётся тогда волей-неволей принимать в качестве руководства к действию).
Для победы, таким образом, необходимо подойти как можно ближе к центральной клетке карты – и заполучить на вертушке оранжевый цвет, ибо окрашена эта самая клетка именно в данный оттенок. Как нетрудно догадаться, госпожа удача наверняка заставит вас немало попетлять по полю и не раз вновь удалиться назад на периферию – особенно в одинарном режиме вращения вертушки.
Зато победитель получает ещё и счётчик набранных им баллов с возможностью занести таковой вместе со своим именем в местную табличку рекордов. Подсчёт очков реализован несколько своеобразно: на старте в активах каждого игрока числится по сотне баллов (или по 90, если был предпочтён режим с заранее обозначенными «сюрпризами»), из которых каждый ход вычитается число пройденных клеток. Те самые «бонусные» ячейки могут как уменьшать, так и увеличивать этот показатель самым непредсказуемым образом, – впрочем, он в любом случае не опустится ниже двадцати.
В целом «Pallanda» оставляет по себе скорее приятные впечатления и может быть смело рекомендована всем любителям подобных нехитрых развлечений. Если только они не страдают некоторой цветовой слепотой.
Графика с разрешением 640×350 соответствует уровню EGA: картинка достаточно яркая и чёткая, хотя не отличается обилием оттенков палитры и людям с цветовой слепотой может совсем даже не понравиться. Музыкально-звуковое оформление сводится к достаточно бодрым и громким мелодиям и сигналам PC Speaker’а (при запуске представится возможность отключить звук); манипулятор типа «мышь» поддерживается, однако управлять с клавиатуры здесь как минимум не менее удобно.
Состязаться могут от одного до четырёх человек включительно за одним ПК; в случае если число заявленных соперников (для которых на старте следует прописать имена) меньше максимально допустимого, игра предложит нам в оппоненты виртуального партнёра по имени Принц Палланда. Как бы то ни было, игроки начинают в одном из четырёх углов поля, разместив там фишку выбранного цвета, – и должны добраться по в меру извилистым дорожкам до центральной клетки, совершая ходы при помощи той самой вертушки. Последняя отображается в правом верхнем углу в виде небольшого окна, в котором мелькают один за другим квадратики шести оттенков палитры – красного, жёлтого, синего, пурпурного, зелёного и оранжевого, – прежде чем всемогущий случай остановится на одном из таких вариантов.
При этом строго заданных направлений движения здесь нет – только общее правило: переходить необходимо на клетку выпавшего цвета, ближайшую к текущей позиции фишки игрока. Курсор перемещается движением манипулятора или стрелками клавиатуры, ход совершается нажатием «пробела» или правой кнопки мыши, тогда как левая кнопка и «ввод» отвечают за «бросок» (то есть за запуск вертушки). Отправиться на неверную ячейку никто не позволит, однако же и автоматического передвижения сюда не завезли вовсе не случайно: дело в том, что временами сразу две клетки соответствующего цвета могут быть «равноудалёнными» от нашей текущей позиции, а потому и одинаково допустимыми, – так что какой-никакой выбор как минимум изредка да появляется.
Некоторое разнообразие в процесс путешествия по Палланде привносят особые клетки с «сюрпризами»: попав на одну из них, можно заполучить право лишнего хода или, наоборот, пропустить свой следующий, без очереди переместиться на ближайшую красную ячейку – и т. д. и т. п. Расстановка таких «бонусов» происходит в случайном порядке в начале каждой партии; при этом на старте потребуется решить, оставлять «сюрпризы» полностью невидимыми (и тогда они будут проявляться лишь при попадании на них фишек) или заранее помечать точки интереса особыми кружочками. Встреча с такой приятной или совсем наоборот неожиданностью сопровождается короткой мелодией и рисованной иллюстрацией с описанием; в принципе, это единственное серьёзное отличие условно-бесплатных версий игры от зарегистрированной и коммерческой, представленной на нашем сайте чуть ли не впервые в свободном доступе: у первых имеется лишь небольшая часть таких картинок. В любом случае действует «сюрприз» лишь для первого посетителя данной клетки – и сразу же после этого пропадает.
Следует также заметить, что перед началом игры потребуется определиться ещё с одной весьма важной настройкой: предпочесть режим запуска вертушки – одинарный, двойной или тройной. От этого выбора зависят сложность и продолжительность партии, ибо в последних двух случаях для своего хода можно будет запросить вторую, а то и третью попытку, если тот цвет, который выпал на вертушке при первом её запуске, вдруг оказался вам не по вкусу (однако уже последний оттенок придётся тогда волей-неволей принимать в качестве руководства к действию).
Для победы, таким образом, необходимо подойти как можно ближе к центральной клетке карты – и заполучить на вертушке оранжевый цвет, ибо окрашена эта самая клетка именно в данный оттенок. Как нетрудно догадаться, госпожа удача наверняка заставит вас немало попетлять по полю и не раз вновь удалиться назад на периферию – особенно в одинарном режиме вращения вертушки.
Зато победитель получает ещё и счётчик набранных им баллов с возможностью занести таковой вместе со своим именем в местную табличку рекордов. Подсчёт очков реализован несколько своеобразно: на старте в активах каждого игрока числится по сотне баллов (или по 90, если был предпочтён режим с заранее обозначенными «сюрпризами»), из которых каждый ход вычитается число пройденных клеток. Те самые «бонусные» ячейки могут как уменьшать, так и увеличивать этот показатель самым непредсказуемым образом, – впрочем, он в любом случае не опустится ниже двадцати.
В целом «Pallanda» оставляет по себе скорее приятные впечатления и может быть смело рекомендована всем любителям подобных нехитрых развлечений. Если только они не страдают некоторой цветовой слепотой.