Необычный, а то и уникальный проект – симулятор археолога. Не того, что с кнутом и в шляпе, и не той, что в шортах и с косичкой, а настоящего. Созданный в качестве учебного пособия для студентов одним довольно известным в своей области профессором Висконсинского университета из города Мадисон в США вместе с ассистенткой из Дании. Несмотря на то что «Fugawiland» выдержала в итоге целых три издания, из которых два более поздних, в исполнении для Windows, OS 2 и Macintosh, выпускались крупной американской компанией McGraw-Hill, специализировавшейся в сфере науки и образования, никакой известности среди широкой публики эта программа не снискала (студенты, писавшие на её материале рефераты и курсовые, не в счёт) – и вплоть до начала 2026 г. явно отсутствовала в свободном доступе. К сожалению, собственно учебник объёмом более ста страничек, представлявший собой одновременно иллюстрированное пособие на тему полевой археологии и руководство пользователя к компьютерной программе, на данный момент всё ещё продолжает пребывать вне пределов досягаемости простых пользователей.
Вынесенный в заголовок «Фугавиленд» – это вымышленный район на севере штата Висконсин, у западного побережья озера Мичиган, где 5000 лет назад обитало некое племя охотников и собирателей. О котором нам и нужно узнать как можно больше на материалах раскопок: что составляло базу жизнеобеспечения представителей культуры Фугави, какого характера были их поселения, сколько человек там обитало – и так далее. С учётом происхождения и назначения «Fugawiland» ожидать от неё изысканной внешности не стоит: игра поддерживает исключительно видеоадаптер CGA и предлагает нам в первую очередь тексты (зато временами разноцветные и на столь же вариативных фонах), тогда как немногочисленные иллюстрации оказываются предельно схематичными. Звуковых эффектов или музыки здесь не замечено; управление реализовано посредством клавиатуры.
Так, в главном меню оперировать следует «пробелом» и «Backspace» для перемещения соответственно вниз и вверх по списку – и «вводом» для выбора. Первым по счёту (а точнее, «нулевым», ибо именно с этой цифры почему-то стартует нумерация) идёт выход в систему, да и второй пункт, информация о программе, автоматически выводится сразу же после запуска. Так что на момент встречи с этим самым меню выделенным в нём оказывается уже третий раздел, «Как пользоваться компьютером», – да и он является скорее опциональным, ибо предназначался явно для студентов с факультета антропологии, никогда никаких микроЭВМ в глаза не видевших. Следующими по списку идут вопросы тестирования, однако туда нам заглядывать ещё рано. Следует также заметить, что последний (за номером восемь) пункт, «Помощь», также насчитывает несколько подразделов, однако обращаться к ним дозволяется в том числе и из прочих местных режимов в качестве контекстной справки.
Короче говоря, первым делом лучше остановиться на пункте четыре, «Карта»: изначально здесь всё пусто, однако нажатие клавиш с цифрами, перечисленными в окне справа, поможет вывести на экран схематические изображения холмов (с обозначениями выходов на поверхность полезных горных пород), береговой линии озера, русел рек, а также собственно потенциальных мест для раскопок. Познакомившись с расположениями которых можно наконец-то перейти в главном меню и к пункту за номером пять: «Site excavation». Авторы программы откровенно предупреждают о том, что виртуализация дела проведения археологических экспедиций лишает этот процесс завидной доли романтики, но зато полностью избавляет нас от жары, грязи и комаров! А потому особых проблем с осуществлением раскопок не будет – и месяц тяжёлой работы в реальном времени превратится в какие-то пару секунд и столько же нажатий клавиш.
Всего потенциальных точек интереса на карте насчитывается аж двадцать пять (они помечены буквами латинского алфавита), однако полная программа рассчитана только на десять экспедиций, ну а в доступной на данный момент демоверсии так и вовсе предусмотрен бюджет лишь на три таких мероприятия. Так что выбираем взвешенно! Вводим желаемую литеру, подтверждаем своё решение – и автоматически переходим к следующему пункту меню, «Site plans». Где перед нами предстаёт изначально пустое окошко, символизирующее схему раскопа. На которой привычными нажатиями цифр из перечня справа можно проявить изображения мест найденных артефактов и более крупных объектов (например, жилищ или очагов). Клавиша «4» выведет на экран табличку с краткой статистикой всех наших раскопов, тогда как «5» проиллюстрирует содержимое находок с текущего: столько-то наконечников стрел, столько-то костей кролика, столько-то черепков керамики и т. д. (предельно аскетичные картинки прилагаются!).
Для получения более общей картины предусмотрен предпоследний пункт главного меню, «Анализ данных». Здесь можно рассортировать свои раскопы по различным показателям, а также, к примеру, вывести информацию на тему сравнительного количества обнаруженных могильников или обсидиановых ножей в виде графиков. Ну а как только мы почувствуем, что собрали уже какие-никакие знания о нашем древнем племени, можно вернуться и к разделу тестирования! Здесь пользователям предложат десять вопросов с четырьмя вариантами ответа в каждом: когда древние люди охотились на оленей (весной и летом, осенью, зимой или круглый год), какие виды жилищ и керамических изделий преобладали в северной части Фугавиленда и т. д. При этом никакой «проверки успеваемости» программа не производит: ответы следовало распечатывать, приобщать к письменному отчёту обо всей экспедиции – и передавать живому преподавателю!
Как то часто бывает с подобного рода штучными проектами, общий вердикт будет предельно условным. Вполне возможно, что и сегодня «Fugawiland» способна заинтересовать представителей своей изначальной целевой аудитории и просто любителей археологии. Однако одно можно утверждать совершенно точно: данному экспонату самое место в музее!
Вынесенный в заголовок «Фугавиленд» – это вымышленный район на севере штата Висконсин, у западного побережья озера Мичиган, где 5000 лет назад обитало некое племя охотников и собирателей. О котором нам и нужно узнать как можно больше на материалах раскопок: что составляло базу жизнеобеспечения представителей культуры Фугави, какого характера были их поселения, сколько человек там обитало – и так далее. С учётом происхождения и назначения «Fugawiland» ожидать от неё изысканной внешности не стоит: игра поддерживает исключительно видеоадаптер CGA и предлагает нам в первую очередь тексты (зато временами разноцветные и на столь же вариативных фонах), тогда как немногочисленные иллюстрации оказываются предельно схематичными. Звуковых эффектов или музыки здесь не замечено; управление реализовано посредством клавиатуры.
Так, в главном меню оперировать следует «пробелом» и «Backspace» для перемещения соответственно вниз и вверх по списку – и «вводом» для выбора. Первым по счёту (а точнее, «нулевым», ибо именно с этой цифры почему-то стартует нумерация) идёт выход в систему, да и второй пункт, информация о программе, автоматически выводится сразу же после запуска. Так что на момент встречи с этим самым меню выделенным в нём оказывается уже третий раздел, «Как пользоваться компьютером», – да и он является скорее опциональным, ибо предназначался явно для студентов с факультета антропологии, никогда никаких микроЭВМ в глаза не видевших. Следующими по списку идут вопросы тестирования, однако туда нам заглядывать ещё рано. Следует также заметить, что последний (за номером восемь) пункт, «Помощь», также насчитывает несколько подразделов, однако обращаться к ним дозволяется в том числе и из прочих местных режимов в качестве контекстной справки.
Короче говоря, первым делом лучше остановиться на пункте четыре, «Карта»: изначально здесь всё пусто, однако нажатие клавиш с цифрами, перечисленными в окне справа, поможет вывести на экран схематические изображения холмов (с обозначениями выходов на поверхность полезных горных пород), береговой линии озера, русел рек, а также собственно потенциальных мест для раскопок. Познакомившись с расположениями которых можно наконец-то перейти в главном меню и к пункту за номером пять: «Site excavation». Авторы программы откровенно предупреждают о том, что виртуализация дела проведения археологических экспедиций лишает этот процесс завидной доли романтики, но зато полностью избавляет нас от жары, грязи и комаров! А потому особых проблем с осуществлением раскопок не будет – и месяц тяжёлой работы в реальном времени превратится в какие-то пару секунд и столько же нажатий клавиш.
Всего потенциальных точек интереса на карте насчитывается аж двадцать пять (они помечены буквами латинского алфавита), однако полная программа рассчитана только на десять экспедиций, ну а в доступной на данный момент демоверсии так и вовсе предусмотрен бюджет лишь на три таких мероприятия. Так что выбираем взвешенно! Вводим желаемую литеру, подтверждаем своё решение – и автоматически переходим к следующему пункту меню, «Site plans». Где перед нами предстаёт изначально пустое окошко, символизирующее схему раскопа. На которой привычными нажатиями цифр из перечня справа можно проявить изображения мест найденных артефактов и более крупных объектов (например, жилищ или очагов). Клавиша «4» выведет на экран табличку с краткой статистикой всех наших раскопов, тогда как «5» проиллюстрирует содержимое находок с текущего: столько-то наконечников стрел, столько-то костей кролика, столько-то черепков керамики и т. д. (предельно аскетичные картинки прилагаются!).
Для получения более общей картины предусмотрен предпоследний пункт главного меню, «Анализ данных». Здесь можно рассортировать свои раскопы по различным показателям, а также, к примеру, вывести информацию на тему сравнительного количества обнаруженных могильников или обсидиановых ножей в виде графиков. Ну а как только мы почувствуем, что собрали уже какие-никакие знания о нашем древнем племени, можно вернуться и к разделу тестирования! Здесь пользователям предложат десять вопросов с четырьмя вариантами ответа в каждом: когда древние люди охотились на оленей (весной и летом, осенью, зимой или круглый год), какие виды жилищ и керамических изделий преобладали в северной части Фугавиленда и т. д. При этом никакой «проверки успеваемости» программа не производит: ответы следовало распечатывать, приобщать к письменному отчёту обо всей экспедиции – и передавать живому преподавателю!
Как то часто бывает с подобного рода штучными проектами, общий вердикт будет предельно условным. Вполне возможно, что и сегодня «Fugawiland» способна заинтересовать представителей своей изначальной целевой аудитории и просто любителей археологии. Однако одно можно утверждать совершенно точно: данному экспонату самое место в музее!
- Особенность геймплея:
Образовательная - Страна или регион происхождения:
США - Элемент жанра:
Викторина
Симуляторы деятельности - Язык:
English