Одна из игр линейки Stickybear, посвящённых "приключениям" толстого медведя Sticky, одетого в костюм и носящего шляпу; игры предназначены для самых маленьких детей и имеют образовательную (или псевдообразовательную) направленность.
Данную игру условно можно назвать "SimCity для ясельной группы". Сначала выбираем здания, которые хотим видеть в нашем будущем городе, - дома, аэропорт и так далее. После их размещения все эти постройки автоматически соединяются дорогами. Далее в дело вступает сам главный герой, которого, правда, мы не увидим: управлять придётся машинкой, в которой он, видимо, сидит (вид при этом сверху). Есть два варианта игры: в первом нужно просто ездить "по заданиям" от одной постройки к другой, получая после каждой успешной поездки 40 очков и новое задание, и так - пока не кончится топливо; во втором нужно найти в построенном городке двенадцать ключей, причём компьютер сам указывает направление движения по сторонам света, и нужно чётко следовать его указаниям.
Графически выглядит очень простенько, но ярко и по-своему мило. По всей видимости, эта вещь должна таким странным образом учить детей географии и не давать сформироваться у них так называемому "топографическому кретинизму", но её реальная целевая аудитория остаётся загадочной. Для взрослого человека играть в подобное сродни самой настоящей пытке.
Данную игру условно можно назвать "SimCity для ясельной группы". Сначала выбираем здания, которые хотим видеть в нашем будущем городе, - дома, аэропорт и так далее. После их размещения все эти постройки автоматически соединяются дорогами. Далее в дело вступает сам главный герой, которого, правда, мы не увидим: управлять придётся машинкой, в которой он, видимо, сидит (вид при этом сверху). Есть два варианта игры: в первом нужно просто ездить "по заданиям" от одной постройки к другой, получая после каждой успешной поездки 40 очков и новое задание, и так - пока не кончится топливо; во втором нужно найти в построенном городке двенадцать ключей, причём компьютер сам указывает направление движения по сторонам света, и нужно чётко следовать его указаниям.
Графически выглядит очень простенько, но ярко и по-своему мило. По всей видимости, эта вещь должна таким странным образом учить детей географии и не давать сформироваться у них так называемому "топографическому кретинизму", но её реальная целевая аудитория остаётся загадочной. Для взрослого человека играть в подобное сродни самой настоящей пытке.
- Аудитория:
Детская - Главный герой:
Животное - Особенность геймплея:
Образовательная
Мини-игры - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
США - Технические детали:
Covox - Элемент жанра:
Игры-конструкторы - Язык:
English
Не очень понятно, выходила ли PC-версия одновременно с прочими платформами, т.е. в 1984 году. Не исключено, что не выходила.
Зато в 1992 г. нас встречает тут не только 256-цветная графика (хотя на варианты в 4 и 16 цветов тоже можно переключиться), но и полноценная озвучка! В исполнении Covox, AdLib или Sound Blaster - и даже экзотики вроде Lantastic Voice Adapter и Media Vision ProAudio Spectrum.
Строго говоря, этот режим строительства - в отличие от двух других - чисто опциональный. Конструктором города можно не заниматься: несколько уже готовых карт приложены изначально.
Примерно так и есть, хотя я бы не назвал это "географией". Официально это называется "Social Studies" и "Map Skills".
Игра предназначена для деток 5-10 лет, - если взрослый человек решится в такое играть, он обязан осознавать все возможные последствия своего поступка.