Arena Wars Reloaded

Arena Wars Reloaded
Жанр: Strategy
Разработчик: exDream
Издатель: Ascaron Entertainment
Год выхода: 2007
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 1
Футуристическая тактическая action-стратегия, в явном виде ориентированная в первую очередь на мультиплеерные баталии (такие вещи именуются аббревиатурой MOBA) и по факту представляющая собой несколько изменённый вариант игры Arena Wars 2004 года с обновлённой графикой и несколько переделанным интерфейсом. Сюжет умещается буквально в одно предложение: к 2137 году, когда и происходит действие, в качестве своего рода вида спорта стали очень популярны (как у зрителей, так и у спонсоров) схватки команд боевых роботов (к сожалению, являются ли они реальными или происходят в каком-нибудь киберпространстве - толком не уточняется) - и игрок выступает в роли руководителя одной из таковых.

Управление процессом осуществляется при помощи мыши, хотя есть и ряд горячих клавиш. Как уже было сказано, игра рассчитана в основном на мультиплеер, но для одиночного режима предлагаются примерно шестьдесят миссий с разными целями, где у нас будет единственный соперник, управляемый компьютером. Задания можно разделить на три типа: захват флага, установка бомбы в конкретной позиции и "двойное господство" (то есть удерживание в течение определённого времени двух опять-таки конкретных точек на карте, на которых необходимо установить специальные объекты - ключи). Перспектива обзора формально может быть обозначена как изометрическая с относительно свободной камерой. Интерфейс чрезвычайно прост: по центру у верхней границы экрана и одновременно в левом верхнем углу отображается текущий счёт поединка, а в нижней части пространства слева направо расположены мини-карта, ячейки для имеющихся у нас в данный момент юнитов и для собранных предметов, коих (тех и других) может быть ограниченное количество, и блок с иконками типов роботов для их создания (можно заказывать сразу несколько единиц, но производиться они будут последовательно, причём визуализированы и количество запланированных роботов, и прогресс выполнения задачи). Многое, о чём сказано в данном абзаце, будет более подробно рассмотрено ниже.

Данная вещь представляет собой даже не совсем стратегию, а скорее тактический action с управлением группой единиц, поэтому возводить какие-либо объекты здесь нельзя, а экономическая составляющая практически отсутствует. Уничтожать или "подчинять" себе вражескую базу опять-таки не требуется - нужно, как уже было сказано выше, захватить флаг, установить бомбу или занять и удержать две точки; иногда некоторые из этих действий в рамках миссии требуется совершить не единожды (к примеру, суметь завладеть неприятельским "знаменем" пять раз); победу одерживает тот, кто наберёт нужное количество очков. Продолжительность миссий-схваток обычно очень невелика и иногда может составлять всего несколько минут. "Финансовая" сторона реализована "любопытно": каждый участник боя по умолчанию имеет 1000 долларов для создания юнитов, причём в случае гибели какой-либо единицы её стоимость тут же возвращается на его "счёт" и может быть потрачена на повторное производство такой же или другой. Типов роботов в общей сложности лишь шесть; все они отличаются по внешнему виду (некоторые условно антропоморфные), убойной силе, прочности, радиусу стрельбы, скорости и, естественно, стоимости, а равно и предназначены в первую очередь для разных задач: кто-то слабый, но быстрый и может оперативно захватить флаг, кто-то медленный и прочный, поэтому используется для лобовых атак, а кто-то ведёт огонь с большого расстояния. Судя по всему, максимально доступное для управления в рамках миссии количество юнитов составляет сорок восемь, но обычно их куда меньше.

На каждой карте изначально есть здания нескольких типов, среди которых обязательно присутствуют как минимум два - база и электростанция; таковые имеются у каждого участника поединка. Первая постройка представляет собой место, где появляются заказываемые юниты. Назначение же электростанции незначительно различается в каждом из трёх вышеперечисленных типов миссий. В "Захвате флага" она питает энергией нашу базу и одновременно подключена к точке расположения флага, а равно может быть уничтожена, вследствие чего энергия от её взрыва передаётся к последнему названному участку карты и может убить или ранить находящихся там (около флага) юнитов, а игрок, которому она принадлежала, временно лишается возможности производить новых роботов (однако в скором времени взорванная электростанция автоматически восстанавливается). В "Рейде" (режиме, где цель - установка бомбы) электростанция подключена к зоне, где владеющий ею игрок добывает предметы, и её уничтожение опять-таки передаёт туда взрывную энергию. В "Двойном господстве" же данный тип объектов связан с точками, которые требуется захватить, - и отбить последнюю, контролируемую противником, можно не только обычным способом, но и уничтожением его электростанции, поскольку её подрыв убьёт или ранит юнитов, находящихся на данном участке.

Нередко встречаются также другие типы зданий, изначально "нейтральные", но доступные для захвата участниками поединка. В частности, здания улучшений предназначены для повышения возможностей доступных нам юнитов или (и) "открытия" новых (ибо в некоторых миссиях на момент старта нельзя создавать все типы роботов). Для "прокачки" единицы её требуется отправить в соответствующее здание, причём этот процесс отнюдь не бесплатный и не мгновенный: его стоимость на 200 долларов превышает изначальную цену конкретного юнита (правда, понесённые затраты затем восполняются...), а длится он порядка 75 секунд. Здания улучшений могут быть разрушены, что приводит к исчезновению у прокачанных там юнитов соответствующих возможностей, но спустя какое-то время возрождаются. Улучшенные единицы несколько отличаются от своих "базовых" вариантов (в том числе наличием около каждой таковой жёлтой звезды).

Ракетные башни, как легко догадаться, являются усиливающими наши оборонительные возможности объектами, но для захвата любой из них туда требуется отправить юнита, который, заняв позицию, сам не сможет более двигаться и атаковать; вместе с тем чем он сильнее, тем больше ракет одновременно будет выпускать контролируемая им башня (однако на радиус её поражения - всегда небольшой - его характеристики по этой части не влияют). Денежные склады позволяют увеличивать максимальный капитал игрока (то есть он станет больше 1000 долларов), но для контроля опять-таки должны быть заняты юнитами, теряющими при этом возможность двигаться и атаковать. Прирост денег, получаемых таким образом, отнюдь не разовый - он продолжается всё время, на протяжении которого мы контролируем склад. Уничтожить этот тип объектов вроде бы нельзя, но можно убить ставшего беззащитным юнита, находящегося там, после чего склад снова станет нейтральным и может быть занят противоположной стороной. Кроме того, в ряде миссий встречаются как одно-, так и двухсторонние телепорты, позволяющие юнитам мгновенно перемещаться либо с одной точки карты на другую, либо ещё и обратно.

В рецензиях можно найти утверждение, будто бы в данной игре нет ресурсов, но на деле оно не совсем верное. По факту к таковым относятся вышеописанные денежные средства, а также различные типы предметов, которые можно собирать на картах. Одни из этих объектов наделяют юнитов какими-либо способностями, а другие, напротив, вредят, снижая характеристики или нанося иной ущерб, - но, что интересно, применять взятые вещи можно как на своих, так и на чужих единицах (!); автоматически они не действуют и всегда требуют осознанного использования. Подобранные предметы отображаются в специальном блоке в нижней части экрана; одновременно можно иметь не более пяти таковых - если взят шестой, то один из наличествующих сам по себе удаляется. Применение реализовано очевидным образом: необходимо щёлкнуть левой кнопкой мыши на значок конкретного предмета, а затем правой - на находящемся на карте юните, на котором мы хотим его использовать. Данные объекты подразделяются на четыре категории (в каждой из которых в свою очередь по пять их видов), различающихся окрасом: зелёные защищают юнитов или увеличивают их здоровье, жёлтые дают им какие-либо дополнительные способности, красные наносят урон конкретным единицам, на которых применены, а синие - общий урон одной из сторон конфликта. В этой связи очевидно, что первые два типа следует применять на своих роботах, а остальные - на чужих. Правда, все эффекты, даваемые данными объектами, действуют лишь определённое время, причём у юнитов, переносящих флаги, бомбы или ключи (для удержания точек в "Двойном господстве"), таковые длятся вдвое меньше их стандартного срока.

Теперь необходимо кратко рассмотреть три типа миссий, о которых говорилось выше. В "Захвате флага" требуется определённое количество раз заполучить вражеское знамя и доставить его к конкретной точке на карте (собственной для каждой стороны); за любую успешную попытку даётся одно очко - и побеждает тот, кто наберёт заданное на старте число таковых. Юнит, несущий флаг (или другой объект применительно к режимам, рассматриваемым ниже), движется медленнее, чем по умолчанию, и не может сражаться, а действие любых эффектов, направленных на него, вдвое короче обычного (см. выше). Разумеется, в случае гибели такой единицы знамя падает на землю и может быть возвращено владеющей им стороной. Важно отметить, что когда юнит соприкасается со своим флагом, то автоматически возвращается на исходную позицию, - по этой причине, как бы странно подобное ни звучало, отбивать своё знамя тем легче, чем дальше оно находится от нашей исходной позиции, а равно проще и украсть вражеское, когда оно располагается недалеко от его позиции. В данном режиме, как уже было сказано выше, очень желательно уничтожать электростанции противника, так как они связаны с точками размещения флагов.

В "Рейде" нужно доставить бомбу в особую зону противника и активировать её там, после чего через двадцать секунд она взорвётся, а игрок, сделавший это, получит очко. Соперник, разумеется, может перебазировать эту бомбу из своей зоны, вследствие чего обратный отсчёт таймера прекратится, но в случае повторного её размещения там он возобновится с той отметки, на которой был прерван. Кроме того, каждое перемещение бомбы делает её всё менее "стабильной", из-за чего она может взорваться во время транспортировки. В "Двойном господстве" необходимо захватить две специальных точки на карте, разместив там ключи - особые объекты, по умолчанию находящиеся на нашей базе, и "удержать" такое положение дел на протяжении двадцати секунд. Как опять-таки говорилось выше, в данном режиме тоже желательно уничтожать вражеские электростанции, поскольку они связаны с этими точками. Отметим также, что в игре имеется редактор карт, позволяющий создавать собственные миссии.

Графика, как ни удивительно, в целом неплохая, так как не выглядит совсем уж "современной" и "вылизанной" (несмотря на возможность масштабирования изображения); модели роботов, разумеется, трёхмерные, но довольно аккуратные и ладные, хотя и не особенно оригинальные (некоторые из них чем-то напоминают мехов из аниме-мультсериала "Роботек"). Присутствуют кое-какие визуальные эффекты в виде взрывов и применения отдельных предметов - тоже достаточно неплохие. Звуковое сопровождение ожидаемо минималистичное (хотя есть даже кое-какие голосовые комментарии), но вполне адекватное происходящему на экране.

Местный одиночный режим, по всей видимости, рассматривается как своего рода "небольшая тренировка" перед сетевыми сражениями. Искусственный интеллект противостоящих нам ботов, впрочем, не совсем низкий, но схватки на многих картах очень уж скоротечны и однообразны (независимо от режима), а одновременно и напряжённы, ввиду чего для достижения успеха требуются хорошие внимательность и реакция. Выносить какой-либо вердикт в данном случае, пожалуй, бессмысленно, ибо подобные игры крайне специфичны и оцениваться могут только в контексте сетевых сражений.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.