War Front: Turning Point

War Front. Другая мировая
War Front: Turning Point
Жанр: Strategy
Разработчик: Digital Reality
Издатель: CDV Software
Год выхода: 2007
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 3 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 1
Стратегия в реальном времени (со строительством и исследованиями) на тему альтернативной истории, как после выхода в свет, так и значительно позже этой даты неоднократно получавшая в западной игропрессе как минимум довольно, а часто и весьма высокие оценки. В принципе, это и неудивительно, но весьма печально, ибо в очередной раз доказывает, что некоторые люди не в силах уразуметь или хотя бы просто принять очевидные факты. К чему такое вступление? Судите сами: действие данной игры разворачивается в альтернативных 1940-х, где вскоре после начала Второй мировой войны Адольф Гитлер был убит, но его преемник оказался куда "талантливее", ввиду чего нацисты высадились-таки в Великобритании и даже почти её захватили. Но на помощь англичанам пришли американцы, перенёсшие затем войну в континентальную Европу, а далее последовало вторжение в эту часть света советской - причём, скажем так, весьма "специфической" - армии, против которой бывшие противники были вынуждены объединиться - и в итоге, "разумеется", победили. Причём выбор кампании перед стартом предлагается всего из двух вариантов - за Союзников и... за Германию; играть за местный вариант СССР разрешено только в мультиплеере. В принципе, даже вышеперечисленных фактов уже, скажем так, "хватает за глаза и за уши" для вынесения игре оценки, но на самом деле это только вершина айсберга.

Сначала кратко разберём интерфейс. В правой верхней части экрана могут отображаться создаваемые нами пронумерованные иконки для быстрого "доступа" к предварительно созданным группам юнитов или даже зданий. В нижней части пространства слева направо расположены следующие блоки: мини-карта (с рядом специальных опций - в частности, там можно открыть и посмотреть все цели миссии), панель действий для выделенного в данный момент юнита или здания, и - справа внизу - информационная панель той же выделенной единицы, где можно посмотреть её характеристики (здоровье/прочность, ранг, прогресс в деле повышения уровня...). Над панелью действий - центральным нижним блоком - слева направо указаны следующие пункты: текущая численность нашей армии и - через косую черту - её предел в текущих условиях; количество имеющихся у нас ресурсов; используемое и - через косую черту - доступное количество энергии (этот показатель есть только у Германии и - в мультиплеере - у СССР; Союзники задействуют предустановленные генераторы). По левому краю панели действий сверху вниз расположены несколько пиктограмм: выбор ближайшего юнита-строителя; выбор всех воздушных юнитов; изменение позиции камеры; что-то для мультиплеера. По правому её краю сверху вниз также находятся иконки: убить юнита (чтобы иметь возможность создать нового, когда предел по численности достигнут); починить выделенное здание; починить все здания, требующие этого; продать здание (ради ресурсов). На информационной панели у части зданий есть опции для проведения исследований. В частности, важнейшим параметром является так называемый технологический уровень развития, повышаемый в главном здании: многие постройки в принципе разрешено возводить только по достижении второго или третьего подобного уровня.

Выше было сказано про ресурсы. Может возникнуть резонный вопрос - что они собой представляют и сколько в игре их видов? Отвечаем: один, причём это именно что просто ресурсы. И действительно - зачем что-то выдумывать и усложнять ситуацию? Добываются они несколькими способами, в том числе из шахт с абстрактной рудой, с - внимание - свалок (!) металлолома, а также при помощи нефтяных полей и банков (!), которые надо захватывать. Транспортировка добытого добра осуществляется специальными юнитами. Кроме того, здание под названием "Лаборатория" также может самостоятельно генерировать ресурсы после проведения определённого исследования. Наконец, на картах встречаются также точки сброса "сырья" в виде ящиков (!). Но никакого деления всего этого на подтипы, повторим, нет. При игре за немцев и русских нужно подпитывать свои здания электроэнергией, устанавливая генераторы (у Союзников, как было сказано чуть выше, такой необходимости нет), поскольку без достаточного уровня данного показателя они не смогут функционировать. Интересно, что если мы захватили вражеское здание при игре за Союзников (а это вполне возможно), то оно по-прежнему будет нуждаться в генераторах, равно как и если сами построили вражеское здание, что опять-таки реально в случае захвата нами штаб-квартиры противоборствующей нации.

Здания условно разнообразны, но "скучноваты" (хотя у СССР есть и исключения - см. ниже) и во многом (хотя всё же не полностью) дублируются у всех сторон конфликта (разные типы бункеров, казармы, аэродромы, научные объекты, фабрики, радары, увеличивающие радиус обзора юнитов, и так далее; стационарные орудия, кстати, тоже относятся к данной категории); к счастью, в случае получения ими повреждений все они могут быть отремонтированы. Большая часть юнитов представлена техникой, и строительством в основном тоже занимается техника (хотя у русских есть и военный инженер), причём, что интересно, определённые типы зданий могут возводить лишь конкретные же юниты. А вот доступные улучшения и исследования в зависимости от стороны конфликта отчасти различаются; почти все они требуют второго или третьего технологического уровня (увеличиваемого, напомним, в главном здании).

Войска создаются в предназначенных для этого зданиях; там же проводятся их улучшения. Можно дать постройке одновременно несколько приказов, но все они выполняются строго последовательно, а единицы создаются по одной. Управление процессом вполне стандартное для жанра: левой кнопкой мыши выделяем войска, правой отдаём приказы - например, двигаться или атаковать. Юниты можно объединять в отряды рамкой, а двойной щелчок по единице выделяет все аналогичные (то есть того же типа) в определённом радиусе. Практически у каждого юнита есть хотя бы одна способность, которую ему можно приказать использовать. Интересно, что если выделить группу разных юнитов и щёлкнуть по карте правой кнопкой мыши один раз, то каждый будет двигаться с максимальной скоростью для себя, а если два - то все будут подстраиваться под самого медленного. Специальных приказов четыре вида: атаковать участок местности, удерживать позицию, атаковать в наступлении (останавливаться и нападать на всех замеченных врагов), атаковать всех, на кого укажем (даже своих!). При выделении одновременно нескольких юнитов и зданий вышеописанная информация о них показывается в несколько сокращённом виде. Есть возможность вызывать поддержку авиации - боевой и транспортной для высадок десанта - после появления у нас соответствующего здания. Цели для них после вызова определяются - обратите внимание - левой кнопкой мыши; за условные 300 метров до таковой враг всегда теоретически может их сбить. Для управления отдельными единицами разрешается переходить в режим вида от первого лица (клавишей "F"; ею же из него можно выйти), - это работает для бункеров, ПВО и противотанковых ДОТов. Правда, поступать так не рекомендуется, поскольку особого проку от этого нет, а вот тормозит игра в таком "подрежиме" порой довольно сильно.

Есть возможность переноса выживших юнитов из миссии в миссию, - для этого их предварительно нужно пометить соответствующим образом через специальную опцию на панели приказов (правда, появляется она не сразу); в зависимости от порядкового номера задания число таких юнитов ограничено. Прокачка единиц включает в себя достижение трёх рангов (не считая начального) по мере уничтожения противников и предполагает увеличение здоровья/прочности и силы атаки, но управлять ею мы не можем. Подобным образом улучшаются как пехота, так и техника. Разнообразие воздушных юнитов достаточно велико, причём они делятся (не считая подтипов) на основные и вспомогательные. Собственно, наземная техника условно может быть разделена на те же две группы. Десантников у каждой стороны конфликта по три вида, обычной пехоты - тоже по три (у немцев формально четыре). Есть у любой из "фракций" и "супероружие", но о нём будет кратко рассказано ниже. Интересно, что в миссиях присутствует смена дня и ночи, что влияет на некоторые аспекты сражений, а также что едва ли не любое наше действие (вплоть даже до перемещений юнитов) оценивается с точки зрения "ценности" и фиксируется, а в итоге может повлиять на формальный "результат" задания.

У каждой стороны конфликта есть герои - мощные "именные" пехотинцы, каждый из которых обладает четырьмя уникальными способностями (их пиктограммы отображаются на информационной панели в правом нижнем углу экрана после выделения такого юнита). Три из них у любого подобного персонажа действуют постоянно (причём две из таковых ещё и могут "прокачиваться"), а одна активируется по нашему приказу. Помимо этого, герои могут (в отличие от обычных солдат) автоматически - но, естественно, лишь за определённое время - излечиваться от полученных ранений, а их гибель - в очередной раз внимание - формально вовсе не приводит к поражению: достаточно лишь отдать определённое количество ресурсов - и потерянный персонаж окажется возрождён, причём даже без потери набранного им в "предыдущей жизни" опыта, если таковой был... У Союзников героями являются американец, британка и француз, у немцев - два мужчины и женщина (причём это не какие-нибудь "истинные арийцы", а, напротив, "герои сопротивления", мечтающие свергнуть нацистский режим), у русских - два мужчины и женщина (восточной национальности). Вышеупомянутые способности этих персонажей необычные - например, Надя (та самая советская женщина) умеет становиться невидимой и переманивать на свою сторону любой юнит противника (наверное, кроме других героев)... И да, все они являются сюжетными персонажами, связанными между собой определёнными взаимоотношениями, среди которых есть даже любовная линия (!)... Естественно, всё это проявляется в первую очередь в межмиссионных сценах, но тем не менее.

Собственно говоря, одним из главных недостатков игры является странный баланс, очень уж жёстко (иногда буквально до абсурда) следующий принципу забавы "камень-ножницы-бумага": почти для каждого юнита существует такой, который практически гарантированно и моментально его уничтожит, в том числе если последний будет представлен далеко не одной единицей (при этом "тонкости" вроде калибров, разумеется, не учитываются). Иными словами, как бы это ни прозвучало, игровой процесс тут подчас в немалой степени аркаден, - но если бы дело было только в этом... Основная проблема War Front - в его откровенной "китчевости", которую, однако, пытаются подавать более или менее "серьёзно", а главное - с оголтелой, закостенелой и убогой русофобией уровня "близкого к максимальному": нет, боевых медведей с балалайками здесь не будет, но на деле игра недалеко ушла от подобного. Опять-таки - судите сами: у местной советской армии есть постройка "Гулаг", позволяющая вырабатывать ресурсы силами военнопленных (спустя какое-то время пребывания там они погибают...), "Башни пропаганды" (!!!), замедляющие вражеские войска, подземоходы (!!!), а ещё - сейчас лучше сидеть - продавцы водки (бесконечное количество "!"), они же "самогонщики" (выглядят как упитанные зэки в телогрейках и в шапках-ушанках), снабжающие горячительным напитком войска и делающие их бессмертными, пока сами данные юниты живы и активны. "Супероружием" СССР же является не что иное, как сверхмощная ледяная бомба большого радиуса действия (почему-то разработчики считают, что советское атомное оружие в этой вселенной так и не создано...), - хотя тема холода (ещё один "штамп") применительно к юнитам соответствующей стороны конфликта в принципе получила, скажем так, "развитие". Но даже всё вышеперечисленное (включая торговцев водкой) меркнет перед зданием под названием "Чёрный рынок", при помощи которого местные русские - пусть и с интервалами и с некоторым риском неудачи - могут купить любой (!) вражеский юнит (по четыре типа за раз)... Кроме того, только у СССР есть солдаты-медики, лечащие своих товарищей, а всего типов пехоты у этой стороны конфликта формально пять - помимо медиков и продавцов водки, это красноармейцы (очень любящие "давить числом, не считаясь с потерями", как и написано в каком-нибудь "соросовском" учебнике истории XX века...), комиссары (куда же без них?) и бойцы с коктейлями Молотова.

На этом фоне армия Германии смотрится довольно бледно, хотя на деле "специфики" хватает и там. Например, косвенно отмеченным выше четвёртым видом немецкой пехоты являются бойцы в роботизированных экзоскелетах (!), знаменитый танк "Тигр" в местных реалиях отнесён к категории "средних" (и ведь не поспоришь, глядя на другую их бронетехнику, в том числе - хотя и отнюдь не только - на махину с акустической пушкой...), среди авиации есть огромный дирижабль, среди наземных войск - бойцы с реактивными ранцами (!), а супероружием - кто бы сомневался - является очередная модификация "ФАУ". Ну а Союзники среди прочего могут похвастаться не только пресловутой атомной (которой здесь всё же нашлось место), но и "землетрясительной" бомбой, а также мобильными генераторами силового поля, способными накрыть им определённый радиус и какое-то время защищать своих товарищей от вражеских атак. "Нормальная" (то есть реальная) техника того времени, если что, тоже попадается (включая даже родную "Катюшу" у СССР). В принципе, к немногим действительно положительным аспектам можно отнести более-менее различающуюся тактику при игре за каждую из сторон: так, Союзникам стоит полагаться в первую очередь на авиацию, а немцам - на бронетехнику.

Графика War Front, вероятно, многим покажется (и тем более казалась на момент её выхода) "красивой", но это в любом случае уже никаким образом не "олдгейм". Разумеется, здесь имеет место свободная камера с возможностью масштабирования изображения - и если отвести её максимально далеко, то смотреть на происходящее в целом вполне можно, но если приблизить, а тем более "выкрутить на максимум", то местные трёхмерные модели своей "вылизанностью" и шейдерами наверняка приведут любого олдгеймера в неописуемую ярость. Текстуры ландшафтов и многочисленные визуальные эффекты (всевозможные взрывы и так далее) реализованы получше - но именно в плане того, что не столь неприятны, а антураж местности подчас даже радует разнообразием (ибо действовать предстоит не только в условном редколесье, но и, например, прямо на улицах Лондона). Правда, несколько печалит часто встречающаяся - в самом буквальном смысле этого слова - грязь, но от игры, где источником ресурсов являются свалки, ждать чего-то другого сложно. Звуковое и музыкальное сопровождение, скажем так, есть и никаких особенных (в том числе негативных) эмоций не вызывает (что в местных реалиях удивительно).

Что остаётся сказать в заключение? На Западе War Front лелеют: ещё бы, ведь он в очередной раз "позволяет" - и не так важно, что лишь на экране монитора и в "мечтах" строго определённой категории играющей публики, - "победить Россию", "взять Кремль", "установить демократию на Востоке" и так далее. Поэтому ему слагают и поют слащавые оды, присуждают разные награды, ставят высокие баллы рейтинга "и т. д. и т. п.", - причём, что особенно неприятно, подобным некогда грешили и рецензенты из наших краёв, отмечавшие некие "достоинства" игры и "высокое качество проработки" различных её составляющих, а остальное считавшие якобы не таким и важным. Конечно, возможна и другая точка зрения - что, мол, это всё просто "забавная шутка" и "фантазия на тему" без намерения кого-то оскорбить, тем более что другие стороны конфликта тоже представлены в той или иной мере "несерьёзно", да и победить советскую армию здесь, мягко говоря, непросто, поэтому за неё и не дают играть по умолчанию, поскольку тогда у пользователя будет слишком уж большая "фора". Имеет ли подобная точка зрения право на существование? Вполне - и мы ничего против неё не имеем. Но кто сказал, что верен только один из этих двух вариантов? Почему не может быть третьего? Например, что перед нами - вовсе не "лучшая RTS середины 2000-х", а просто вонючий русофобский шмат известной субстанции, созданный в порыве отчаяния и бессильной злобы завистливыми неудачниками, по некоторым комплексным причинам обречёнными на вечный проигрыш?.. По крайней мере, у нас такое ничуть не запрещается - и потому данная игрушка получит всего-навсего три балла рейтинга без единой рекомендации. И да, может возникнуть ещё один вопрос: если всё так плохо, то зачем тратить на подобное почти десять гигабайт? Ответ же, как ни странно, банальный: потому что просто можем, друзья. И можем, кстати, не только это.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.