Компания Gammafon из Стокгольма, сообразно своему названию специализировавшаяся на издании звукозаписей, в 1989 году организовала у себя «мультимедийное» подразделение, на протяжении последующих двух десятилетий выпустившее немало интерактивных компьютерных развлечений по мотивам произведений шведских детских писателей. Едва ли не большинство таких работ было посвящено приключениям придуманных Свеном Нурдквистом персонажей Петсона и Финдуса, – однако обойти вниманием творчество Астрид Линдгрен её земляки тоже никак не могли.
История красивого, умного и в меру упитанного мужчины в самом расцвете сил, который живёт на крыше и отличается наличием на спине моторчика с пропеллером, не очень-то популярна за пределами Швеции – за исключением одной только территории бывшего СССР, где она снискала любовь сразу нескольких поколений читателей и зрителей благодаря таланту как переводчицы Лилианны Лунгиной, так и создателей дилогии мультфильмов 1968–1970 гг. По этой причине «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» может произвести на отечественного пользователя несколько двойственное впечатление: радость от встречи со знакомыми с детства героями отчасти тускнеет от их непривычного внешнего вида. Однако «претензия» эта весьма условна: понятно, что художники Gammafon ориентировались на работы Илон Викланд, а вовсе не Анатолия Савченко из «Союзмультфильма». Тем более что в остальном графика игры никаких нареканий не вызывает: картинка в разрешении 640×480 не самая цветастая, зато яркая, чёткая, детализированная – и действительно напоминающая собой классические книжные иллюстрации или рисованные мультфильмы.
А вот по части звука есть чем гордиться и локализации от Snowball / Troll.ru. Дело в том, что субтитров техническим заданием не предусмотрено, а потому знакомство с оригиналом следует порекомендовать лишь тем сравнительно немногим жителям нашей планеты, кто отлично воспринимает шведский язык на слух. Тогда как в русской версии можно насладиться, кроме прочего, голосом самого Василия Ливанова, спустя десятки лет вернувшегося к исполнению роли Карлсона! За такое переводчикам стоит простить немало мелких упущений – вроде размещения игры, в исходном виде занимавшей всего 375 МБ, на двух дисках общим размером более 1,3 ГБ или пропавшего из заголовка типично карлсоновского термина «kuckelimuckmedicinen» (в трактовке Лунгиной – «приторный порошок»: лучшее лекарство от любой болезни, составленное из смешанных в нужных пропорциях печенья, конфет и шоколада).
В игровом отношении «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» представляет собой скорее сборник мини-головоломок и мини-аркад, практически лишённых сюжетной основы и объединённых лишь общей тематикой и антуражем, нежели полноценное приключение, пусть и с примесью вставок из иных жанров. Кстати говоря, в шведской версии игра предназначалась для пользователей от четырёх до десяти лет, однако в русскоязычном издании возрастная планка была поднята до 5–12 (что, разумеется, нисколько не означает, что встреча с любимыми персонажами детства не будет интересна и представителям поколений постарше). После просмотра вступительного ролика и выбора воздушного шарика в качестве суррогата профиля пользователя для дальнейшего автоматического сохранения прогресса мы оказываемся в комнате Малыша, грустящего от перспективы так и прожить всю жизнь без собаки (с видом от третьего лица и даже чуть сверху). Именно в этот момент, строго согласно первоисточнику, к нему в окно неожиданно и залетает маленький толстый человечек с пропеллером...
Впрочем, если не считать немногочисленных неинтерактивных интермедий подобного рода, подыскивать себе развлечения нам полагается самостоятельно: щелчок по активным точкам в подавляющем большинстве случаев запускает одну из местных мини-игр. Всего в «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» таковых насчитывается под два десятка, из которых четыре изначально доступны прямо из квартиры нашей семьи Свантессон; с ещё ровно таким же количеством забав можно познакомиться уже при условии перемещения в домик на крыше (в отличие от книги и мультфильма, мы можем в любой момент призвать своего нового друга, просто щёлкнув на распахнутое окно, тем самым потянув за специальный шнурок, привязанный к раме). А вот для доступа к некоторым остальным развлечениям придётся полетать по всему Стокгольму верхом на Карлсоне, а то и вообще немало потрудиться, собирая различного рода бонусы, которыми нас вознаграждают за успехи практически во всех местных упражнениях.
Отслеживать свой прогресс в этом нелёгком деле помогает значок сложенного сундучка в правом нижнем углу: по щелчку он превращается в целую тумбочку о шести ящичках. В левом верхнем (он голубого цвета) накапливаются нажитые непосильным трудом монетки (разумеется, достоинством в пять эре, – увы, вся эта номинация давно уже вышла из употребления у себя на родине); правее, в жёлтом отсеке хранятся воздушные шарики, а ниже, в зелёном – мраморные (для игры в песочнице). Большой коричневый ящик, в два раза шире прочих и расположенный под последним из упомянутых, скрывает собираемый нами ассортимент сладостей аж пятнадцати (!) разновидностей: леденцы, карамельки, помадки, шоколадные драже, мармеладные шарики и т. д. и т. п.; во время мини-игр в самом низу появляется вдобавок ещё и тёмно-синий отсек для таблички рекордов, также двойной по ширине. Наконец, оранжевый ящичек справа по центру открывает меню игры: здесь можно сменить профиль пользователя, отрегулировать громкость звука, выйти в систему, а также вызвать карту «мира» с отмеченными на ней локациями и развлечениями (и даже с возможностью мгновенно к ним переместиться, – если только они не помечены серым цветом и символом бутылки, что означает необходимость совершать особые действия для их активации).
Первая забава запускается по щелчку на столе в левом нижнем углу комнаты Малыша. Здесь нам необходимо обеспечить равновесие весов при помощи различных игрушек, исполняющих роль грузиков. Задачка неуклонно усложняется с каждым раундом: поначалу в нашем распоряжении имеются всего два объекта – синий кубик (потяжелее) и красная деталька от конструктора (полегче), – однако в дальнейшем к ним прибавляются ластик, шарик, оловянный солдатик, машинка и т. д., да и «рычажков» у весов становится всё больше и больше. Зато за успешное решение каждой подобной задачки полагается награда: те или иные сладкие бонусы здесь и далее прямо во время игры наглядно и автоматически перемещаются в нашу сложенную тумбочку. Кстати сказать, Карлсон таким занятием совершенно не интересуется – и с недовольным видом улетает восвояси, стоит нам только приступить к выполнению данного упражнения. Можно также заметить, что многие такие забавы реализованы в перспективе уже от первого лица, а вернуться на основной экран в любой момент разрешается при помощи стрелки в левом верхнем углу.
Вторая «комнатная» мини-игра, запускающаяся по щелчку на этажерке справа от кровати, нашего друга способна привлечь куда больше, – это памятное по первоисточнику конструирование паровой машины. Впрочем, в отсутствие Карлсона собирать данное устройство всяко безопаснее! Процедура эта очень даже нехитрая, ибо разместить сложенные изначально в кучу справа составные части механизма на не подходящих им местах нам попросту не дадут. Однако на самом деле всё оказывается немного интереснее: если получится накопить внушительный денежный запас, машину можно будет основательно модернизировать! Между прочим, при использовании каждой детали аппарата Малыш популярно поясняет нам её назначение, тем самым хотя бы отчасти оправдывая условное отнесение проекта Gammafon к «образовательному» жанру.
А вот третье по счёту развлечение, которое активируется щелчком по столу справа внизу, является уже полностью оригинальным – и гораздо более увлекательным. Это карточная игра под названием «Хей, Карлсон!», нарочно придуманная, как нетрудно догадаться, самым лучшим в мире специалистом по подобного рода азартным забавам и на деле принадлежащая скорее к «аркадному», нежели к «настольному» жанру, ибо требует от пользователя не столько сообразительности, сколько ловкости рук и быстроты реакции. Состязаться на этот раз предстоит вчетвером: компанию Малышу и его моторизованному другу составят Кристер и Гунилла. Каждому сопернику с самого начала раздаётся одинаковое количество карт «рубашкой» вверх; участники по очереди переворачивают по одной из них, выкладывая её в центре стола (для этого во время хода протагониста достаточно щёлкнуть по лежащей прямо перед ним колоде).
Как только выпадает одна из «картинок» (а здесь их аж шесть разновидностей, причём весьма необычных: петух, король, малина, сарделька, чашка и Фрекен Бок), необходимо совершить одно определённое действие прежде, чем это сделает кто-либо из виртуальных соперников! Иначе говоря, следует как можно быстрее щёлкнуть по тому или иному предмету на столе (или даже по персонажу за таковым); соответствие карт и «активных точек» в описании раскрывать не будем: это предполагается выяснять самостоятельно по ходу партии, стараясь всё запомнить и ничего не перепутать! Успевший совершить нужное действие самым первым получает в свою «руку» все выложенные на данный момент в центре стола карты; соперники, исчерпавшие собственную колоду, один за другим выбывают из игры, ну а победитель получает не только коллекцию сладостей, которые с той или иной вероятностью могут начисляться за каждое «взятие», – например, весьма полезное для здоровья (и не только) малиновое печенье, попросту недоступное из иных источников, – но и ценную пятиэровую монетку за выигрыш всей партии.
Среди прочих «активных точек» в комнате Малыша стоит отдельно упомянуть также висящий на стене календарь. Никаких мини-игр он не запускает, но зато с его помощью можно узнать, что все события начинают разворачиваться за три дня до восьмилетия протагониста. И это – одна из любопытных особенностей «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen»: всё дело в том, что скоротать период напряжённого ожидания праздника требуется не иначе как за здешними забавами. Иными словами, до успешного завершения игры должно пройти как минимум трое суток самого что ни на есть реального времени! После чего, к примеру, в той же комнате нашего протагониста откроется ещё одно развлечение – дрессировка таки подаренной ему собаки. Щенка зовут Бимбо, и поиграть с новым и долгожданным другом можно в преодоление разнообразных препятствий, заставляя животное передвигаться на экране по кругу при помощи подносимой к нему курсором косточки (каждый раунд состоит из трёх таких кругов).
Если щёлкнуть по двери нашей комнаты, мы окажемся в коридоре, откуда открывается проход на кухню – в царство Фрекен Бок, нашей незабвенной домомучительницы (которая, правда, в игре почему-то именуется вместо этого «домогоняйкой»). Как бы то ни было, сия пожилая дама занята приготовлением на плите одновременно плюшек, тефтелек и цветной капусты, ну а нашей задачей оказывается незаметно стащить как можно большее количество этих сокровищ, включая ещё и практически уникальное в общем ассортименте сладостей миндальное печенье (табличка со списком рекордсменов по итогам операции прилагается).
Сам Малыш притаился под столом на первом плане, помогающий нам (за свою законную половину добычи) Карлсон действует из окна справа, ну а для отвлечения Фрекен Бок предназначены три полезных предмета, представленных миниатюрами в левом нижнем углу (если что, вся эта процедура именуется «припеканием домогоняйки»). Рядом с этими значками красуется ещё и шкала, наглядно демонстрирующая уровень «настороженности» нашей домомучительницы, так что слишком уж часто и резво отвлекать её не получится: можно запросто нарваться на основательный нагоняй выбивалкой для ковров, после которого придётся улепётывать восвояси несолоно хлебавши и с пустыми руками.
Наконец, ещё одна достопримечательность квартиры семьи Свантессон, доступная из упомянутого уже коридора, – входная дверь. Щелчок по которой ведёт вовсе не на улицу, а в магазин. Где улыбчивая и вежливая тётенька-продавщица всегда готова помочь нам с пользой потратить накопленные пятачки – на различные виды конфет, дополнительные запчасти для паровой машины, новые хитроумные препятствия для игры с Бимбо и др. Для пополнения запасов коричневого ящика нашей тумбочки следует по одной накладывать желаемые сладости из лотка слева на весы, чья стрелка отсчитывает вовсе не граммы, а эре, – после этого нужно разместить соответствующее количество монеток на тарелке внизу, а затем нажать на расположенную здесь же на прилавке кнопку. К более крупным покупкам эта процедура не относится: продавщица сама достаёт товар с полок и озвучивает цену.
Ну а за заработками и дальнейшими развлечениями следует вернуться в свою комнату – и раз или два (если в данный момент мы в помещении одни) воспользоваться окном, отправившись тем самым в гости к самому Карлсону. Оказаться в маленьком домике на крыше – редкая честь и большая удача! Чтобы вернуться домой, щёлкаем на окно уже здесь, а чтобы вволю полетать над Стокгольмом (а точнее, над его районом под названием Вазастан) – на дверь. Однако о таких путешествиях будет сказано ниже, – первым же делом лучше сконцентрироваться на местных забавах. Так, не нужно особо приглядываться, чтобы заметить царящий в доме страшный беспорядок, – если воспользоваться лежащей возле стола щёткой, можно будет помочь Карлсону немного прибраться в помещении.
В этой мини-игре Малыш управляет пылесосом с педальным приводом в верхнем правом углу, а мы должны плавными движениями манипулятора с зажатой левой кнопкой подбирать и передвигать курсором, имеющим вид наконечника швабры, весь валяющийся на полу мусор в направлении упомянутого агрегата. При этом вольготно развалившийся на стуле слева хозяин дома не только привычно отпускает в наш адрес более или менее ехидные комментарии, но ещё и следит, чтобы мы ненароком не разбили попутно его ценные вещи – зачем-то стоящие там же на полу вазы да цветочные горшки. После трёх таких неловких движений игра заканчивается! С подсчётом очков для таблички рекордов – и с возможностью оставить у себя в коллекции кое-какие сладости и просто монетки, случайно подобранные в процессе уборки.
Впрочем, далеко не всё представленное на полу в домике Карлсона – мусор. Чего стоит один только оригинальный и хитроумный игровой автомат под названием «Успевайка», сконструированный лучшим в мире изобретателем и притаившийся в ожидании проявления внимания со стороны игрока в правом нижнем углу. Здесь перед нами предстаёт целое множество разноцветных кнопочек и мигающих лампочек; задача пользователя – внимательно слушать голосовые указания своего друга и как можно быстрее щёлкать по подходящим случаю рычажкам и прочим переключателям. Временами догадываясь об их назначении самостоятельно и по ходу дела! К примеру, нам может понадобиться сосчитать предметы на экранчике в верхнем левом углу и поскорее нажать кнопку с соответствующей цифрой (от 1 до 6 включительно) там же поблизости, сопоставить звук природного явления с подходящей миниатюрой из числа представленных на особом мониторчике справа (дождь, гроза и др.), задержать шарик, движущийся по желобку в самом верху, не дав ему упасть в отверстия, закрываемые меткими щелчками по кнопкам ниже, – ну и так далее. Если в течение некоторого времени, визуализируемого шкалой в левом нижнем углу, мы умудрились не допустить ни одной ошибки, Карлсон награждает нас пятиэровой монеткой, которую также нужно успеть подхватить щелчком во время её полёта по экрану!
Ещё одна механическая забава находится в домике на полке прямо над окном – это пинбол, но выполненный в виде не полноценного «стола», а небольшой и чисто домашней вертикальной конструкции. В роли шарика здесь выступает всё та же монетка достоинством в пять эре, которую придётся заимствовать из своего личного денежного запаса (естественно, в случае его наличия), перемещая её из соответствующего ящичка инвентаря в правом нижнем углу в агрегат и запуская таковой нажатием на рычаг сбоку. Ценный снаряд движется сам по себе, отталкиваясь от препятствий и временами выбивая оттуда другие монетки: что эти последние, что нашу собственную первую необходимо ловить, орудуя маленькой платформой в самом низу – в духе какого-нибудь «арканоида», т. е. двигая её влево и вправо при помощи манипулятора. Если говорить откровенно, то в данной забаве на практике куда проще остаться в итоге в накладе, нежели в выигрыше, – однако временами может приключиться и выпадение «джек-пота» в лице целой кучи звонких бонусов, которые тоже надо будет ухитриться словить.
Наконец, ещё один интерактивный экспонат в домике у Карлсона – это книга с рецептами, которая лежит на столе. Вы ведь, конечно, помните, что наш друг – самый больной человек в мире (как минимум временами), а в заголовке всей игры его имени красуется славное слово «kuckelimuckmedicinen»? Подобного рода «сладобья» для лечения своего друга придётся готовить именно нам, причём как раз из тех самых разнообразных конфеток и прочих булочек, которые мы с таким трудом зарабатывали в прочих мини-играх (ну или воровали у Фрекен Бок). Дело в том, что лишь успешное исполнение роли врача и фармацевта поможет нам не только вернуть здоровье человечку с пропеллером, но и убедить его предоставить нам доступ к ещё нескольким развлечениям.
Для начала необходимо просто вылечить Карлсона: этот рецепт наиболее элементарный изо всех доступных – и создать такое зелье достаточно всего один раз. А вот остальные «сладобья», открываемые после успешного завершения первого, требуют уже внушительного ассортимента помадок и прочих пастилок: их, напомним лишний раз, придётся либо добывать в мини-играх, либо покупать в магазине за монетки, опять-таки полученные путём выполнения прочих упражнений. Зато с помощью таких «приторных порошков» наш в меру упитанный друг сможет на время перевоплотиться в «лучшее в мире привидение», «лучшего в мире пожарного» или «лучшего в мире друга кошек»!
В последнем случае Карлсон неожиданно наряжается... ведьмой – и отправляется в полёт над Вазастаном верхом на метле (хотя, разумеется, перемещается по воздуху он всё равно благодаря моторчику с пропеллером). Нашей задачей оказывается высматривать на крышах заблудившихся и жалобно мяукающих кошек самых разных мастей – и курсорным щелчком складывать их в корзинку, красующуюся слева внизу. Ещё левее, в самом углу отображается счётчик набранных нами очков (которые начисляются за спасение несчастных зверюшек), а выше виднеется бутылка с изготовленным только что лекарством, символизирующая собой запас оставшегося у Карлсона «топлива»: иначе говоря, данная забава, в отличие от большинства прочих, характеризуется наличием основательного ограничения по времени.
При этом в ту самую корзинку влезают лишь четыре представителя семейства кошачьих, а потому их следует не накапливать, а возвращать хозяйкам (очки и сладости выдаются именно за это). Потерявшие своих домашних питомцев безутешные женщины встречаются нам тут и там стоящими на балконах, – однако каждую владелицу животного интересует только одна определённая кошка (что как раз вполне логично). Поэтому, завидев очередную грустящую домохозяйку, следует сначала щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши, после чего она продемонстрирует нам крупную фотографию своей пропавшей любимицы. Сверяемся с содержимым корзинки – и только тогда переносим спасённое с крыши усатое существо, зажав его курсором, на балкон к женщине.
К сожалению, так просто повторить это приключение не получится – придётся снова готовить соответствующее «сладобье», предварительно собрав или закупив все нужные для этого ингредиенты. То же самое относится и к прочим подобным забавам. В «Лучшем в мире пожарном» Карлсон надевает блестящую каску (которая, по верному замечанию Малыша, ему очень даже идёт), а вот летать начинает уже исключительно по внутреннему дворику многоэтажного дома. Жильцы которого отличаются редкой беспечностью в отношении пожарной безопасности – и так и норовят оставить прямо в окне своей квартиры очередную непогашенную свечу, чреватую вселенской катастрофой. В нашу задачу входит отслеживать такие очаги возгораний – и прицельно тушить их один за другим струёй из большого сифона, испускаемой зажатием левой кнопки мыши.
Запас воды в упомянутом сосуде расходуется достаточно быстро, но и вполне оперативно восстанавливается сам по себе, стоит нам только отпустить ту самую кнопку манипулятора. Впрочем, особо расслабляться тоже не следует: если в окнах вверенного нашим заботам дома окажется слишком много зажжённых свечей одновременно, игра закончится. Отслеживать уровень такой огнеопасности помогает шкала справа вверху, выше которой расположен привычный уже счётчик очков, начисляемых нам за успешное выполнение работы авиапожарного. При этом, в отличие от забавы с поиском кошек, данное развлечение вовсе не заканчивается с первым же проигрышем: вплоть до нажатия стрелки возврата в левом верхнем углу его можно проходить сколько угодно раз подряд (а вот если вернуться назад в домик на крыше, для этого придётся уже заново составлять «сладобье»). Стоит также заметить, что в процессе иногда представляется возможность облить водой не свечу, а кого-то из жителей Стокгольма, также временами появляющихся в окнах дома: наградой за такую весёлую проказу служит звонкая монетка.
Мини-игра «Лучшее в мире привидение» напоминает собой тактические стратегии наподобие «Ghost Master», пусть и в предельно облегчённом «аркадном» виде. Нарядившись в простыню с прорезями для глаз, Карлсон (естественно, с Малышом в качестве непременного наездника) летает по Вазастану, стараясь разбудить и напугать как можно больше мирных жителей. При этом следует не попадаться на глаза стоящим тут и там на крышах домов людям с фотоаппаратами и фонариками, видимо в свою очередь играющими в «охотников на призраков». Если они успеют сфотографировать нас три раза, игра закончится: счётчик допущенных промахов подобного рода отображается слева внизу, рядом с привычным индикатором набираемых пользователем очков.
Осталось упомянуть ещё несколько «воздушных» мини-игр – те самые, для запуска которых следует нажать в домике Карлсона на дверь справа, чтобы отправиться в полёт над Вазастаном безо всяких «приторных порошков» (конечно, в качестве альтернативного способа их дозволяется просто вызвать с карты из тумбочки, но так оно оказывается несколько менее интересно). Ибо сам этот полёт представляет собой целое отдельное развлечение, в ходе которого можно отыскать среди прочих «активных точек» и свой собственный дом, и песочницу во дворе, где живут Кристер и Гунилла, и ряд других достопримечательностей Стокгольма.
При этом во время воздушных странствий следует внимательно наблюдать за окрестностями: временами рядом появляются воздушные шарики, пущенные кем-то из детей, – их следует подбирать. Такие находки автоматически размещаются в правом верхнем ящичке нашего инвентаря, чтобы затем мы могли использовать их в качестве снарядов-«капитошек», которые можно сбрасывать на головы ничего не подозревающих прохожих – а если повезёт, то и нехороших воров Филле и Рулле (что принесёт нам по монетке), – либо же на сидящих на дымоходах жилых домов птиц (это вознаграждается уже какой-нибудь из сладостей).
Когда нам надоест просто летать – отыскиваем места для приземления (ну или обращаемся к уже упоминавшейся карте). Так, на одной из окрестных крыш Карлсон устроил себе площадку для кегельбана – и предлагает Малышу доказать, что и он может продемонстрировать кое-какие вменяемые результаты в этой мини-игре. Необходимо в течение пяти раундов попасть максимум с двух попыток в расставленные в конце дорожки пустые бутылки и банки с вареньем – прицеливаясь движениями мышки из стороны в сторону и запуская шар нажатием левой кнопки. Задача усложняется не самой, мягко говоря, ровной поверхностью крыши, так что траектория полёта снаряда часто оказывается совсем даже непредсказуемой!
Упоминавшаяся выше песочница позволит посоревноваться уже с Кристером и Гуниллой в игре в мраморные шарики. Которыми предварительно придётся отовариться в магазине: мешочек из двадцати таких предметов (для которых предназначен особый маленький ящик нашей тумбочки, расположенный слева по центру) стоит целых тридцать эре. Карлсон предоставит нам на выбор три режима состязания, активируемые посредством миниатюр в правом верхнем углу, – в любом случае потребуется запустить шарик, стараясь хорошенько прицелиться в расположенный в дальнем конце песочницы другой подобный предмет или целую фигуру из таковых.
А вот остановка на ещё одной из крыш превращается в настоящий тир, причём о четырёх уровнях. На первом из них мы должны будем доказать своё умение плеваться по целям вишнёвыми косточками не хуже самого лучшего в мире Карлсона: следует попасть в ту самую трубу, которую только что «подстрелил» наш друг (что наглядно помечается выходящим из неё дымком). Чем быстрее получится это сделать, тем больше очков меткий выстрел принесёт на наш счёт; по исчерпании же лимита времени запас баллов конвертируется в какую-нибудь сладость. На втором этапе Карлсон оставляет Малыша на исходной позиции, а сам начинает летать над крышами – и разбрасывать вокруг бутылки и тарелки: нам остаётся лишь доказать, что по движущимся целям мы умеем попадать ничуть не хуже, чем по стационарным!
Далее на трубы садятся прилетевшие невесть откуда белоснежные голуби – и Карлсон предлагает нам защищать этих прелестных птичек от появляющихся вскоре чёрных ворон, которые стремятся согнать тех с насиженных мест. Соответственно, необходимо прицельно плеваться косточками в этих пернатых хулиганов, стараясь отгонять их от голубей, не попадая по последним. Наконец, на четвёртом и последнем этапе нас ждёт – да, битва с «боссом»: огромной и совсем не в меру упитанной вороной, обладающей внушительным запасом здоровья, которое визуализируется шкалой в верхней части экрана, да ещё и умеющей это самое здоровье достаточно бодро восстанавливать. В общем, стрелять придётся крайне оперативно, – к счастью, Карлсон Малышу в этом деле помогает, да и никакой угрозы лично для нас противник не представляет.
В качестве ещё одной достопримечательности, заслуживающей того, чтобы обратить на неё внимание во время свободного полёта над Вазастаном, выступает крыша дома, где обитают те самые жулики Филле и Рулле: если приземлиться, можно будет их основательно попугать! Впрочем, по умолчанию особой интерактивности от этого развлечения ждать не стоит: в обычных условиях Карлсон лишь выстрелит из подаренного ему некогда Малышом игрушечного пистолета, а встревоженные злоумышленники поспешат скрыться в потайном люке. Зато вечером накануне дня рождения Малыша этот эпизод оборачивается целой отдельной забавой под названием «Лучший в мире преследователь воришек»: в самый первый раз её – в качестве одной из крайне редких сюжетных вставок – дозволяется активировать «бесплатно», а вот уже в дальнейшем для этого потребуется составлять сладкое зелье по ещё одному рецепту, появляющемуся после этого в книге на столе в домике у Карлсона. И тогда мы наконец-то решаемся пуститься преследовать воришек в том самом их тоннеле, напоминающем канализационный: при полёте следует аккуратно маневрировать, обходя все препятствия в виде изогнутых труб и собирая встречающиеся на пути полезные бонусы, заодно сверяясь с особым компасом в левом нижнем углу, чтобы сворачивать в подходящие боковые ответвления.
Ну а в завершение остаётся только поставить данному творению Gammafon Multimedia самую высокую оценку – даже если немалой долей своей привлекательности для русскоязычного игрока оно обязано локализаторам и вообще всем тем людям, благодаря которым история Карлсона заслужила любовь и признание многих наших соотечественников. Пожалуй, авторы компьютерной инкарнации поступили правильно, что не стали ни пересказывать первоисточник, ни придумывать более или менее правдоподобное его «продолжение», а просто предоставили пользователям полтора-два десятка мини-развлечений самых разнообразных жанров в качестве «вариаций на тему». Короче говоря – наши лучшие рекомендации что представителям изначальной целевой аудитории этой игры, что просто поклонникам творчества Астрид Линдгрен, Лилианны Лунгиной, Бориса Степанцева, Анатолия Савченко и Василия Ливанова (независимо от их, поклонников, возраста)!
История красивого, умного и в меру упитанного мужчины в самом расцвете сил, который живёт на крыше и отличается наличием на спине моторчика с пропеллером, не очень-то популярна за пределами Швеции – за исключением одной только территории бывшего СССР, где она снискала любовь сразу нескольких поколений читателей и зрителей благодаря таланту как переводчицы Лилианны Лунгиной, так и создателей дилогии мультфильмов 1968–1970 гг. По этой причине «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» может произвести на отечественного пользователя несколько двойственное впечатление: радость от встречи со знакомыми с детства героями отчасти тускнеет от их непривычного внешнего вида. Однако «претензия» эта весьма условна: понятно, что художники Gammafon ориентировались на работы Илон Викланд, а вовсе не Анатолия Савченко из «Союзмультфильма». Тем более что в остальном графика игры никаких нареканий не вызывает: картинка в разрешении 640×480 не самая цветастая, зато яркая, чёткая, детализированная – и действительно напоминающая собой классические книжные иллюстрации или рисованные мультфильмы.
А вот по части звука есть чем гордиться и локализации от Snowball / Troll.ru. Дело в том, что субтитров техническим заданием не предусмотрено, а потому знакомство с оригиналом следует порекомендовать лишь тем сравнительно немногим жителям нашей планеты, кто отлично воспринимает шведский язык на слух. Тогда как в русской версии можно насладиться, кроме прочего, голосом самого Василия Ливанова, спустя десятки лет вернувшегося к исполнению роли Карлсона! За такое переводчикам стоит простить немало мелких упущений – вроде размещения игры, в исходном виде занимавшей всего 375 МБ, на двух дисках общим размером более 1,3 ГБ или пропавшего из заголовка типично карлсоновского термина «kuckelimuckmedicinen» (в трактовке Лунгиной – «приторный порошок»: лучшее лекарство от любой болезни, составленное из смешанных в нужных пропорциях печенья, конфет и шоколада).
В игровом отношении «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» представляет собой скорее сборник мини-головоломок и мини-аркад, практически лишённых сюжетной основы и объединённых лишь общей тематикой и антуражем, нежели полноценное приключение, пусть и с примесью вставок из иных жанров. Кстати говоря, в шведской версии игра предназначалась для пользователей от четырёх до десяти лет, однако в русскоязычном издании возрастная планка была поднята до 5–12 (что, разумеется, нисколько не означает, что встреча с любимыми персонажами детства не будет интересна и представителям поколений постарше). После просмотра вступительного ролика и выбора воздушного шарика в качестве суррогата профиля пользователя для дальнейшего автоматического сохранения прогресса мы оказываемся в комнате Малыша, грустящего от перспективы так и прожить всю жизнь без собаки (с видом от третьего лица и даже чуть сверху). Именно в этот момент, строго согласно первоисточнику, к нему в окно неожиданно и залетает маленький толстый человечек с пропеллером...
Впрочем, если не считать немногочисленных неинтерактивных интермедий подобного рода, подыскивать себе развлечения нам полагается самостоятельно: щелчок по активным точкам в подавляющем большинстве случаев запускает одну из местных мини-игр. Всего в «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen» таковых насчитывается под два десятка, из которых четыре изначально доступны прямо из квартиры нашей семьи Свантессон; с ещё ровно таким же количеством забав можно познакомиться уже при условии перемещения в домик на крыше (в отличие от книги и мультфильма, мы можем в любой момент призвать своего нового друга, просто щёлкнув на распахнутое окно, тем самым потянув за специальный шнурок, привязанный к раме). А вот для доступа к некоторым остальным развлечениям придётся полетать по всему Стокгольму верхом на Карлсоне, а то и вообще немало потрудиться, собирая различного рода бонусы, которыми нас вознаграждают за успехи практически во всех местных упражнениях.
Отслеживать свой прогресс в этом нелёгком деле помогает значок сложенного сундучка в правом нижнем углу: по щелчку он превращается в целую тумбочку о шести ящичках. В левом верхнем (он голубого цвета) накапливаются нажитые непосильным трудом монетки (разумеется, достоинством в пять эре, – увы, вся эта номинация давно уже вышла из употребления у себя на родине); правее, в жёлтом отсеке хранятся воздушные шарики, а ниже, в зелёном – мраморные (для игры в песочнице). Большой коричневый ящик, в два раза шире прочих и расположенный под последним из упомянутых, скрывает собираемый нами ассортимент сладостей аж пятнадцати (!) разновидностей: леденцы, карамельки, помадки, шоколадные драже, мармеладные шарики и т. д. и т. п.; во время мини-игр в самом низу появляется вдобавок ещё и тёмно-синий отсек для таблички рекордов, также двойной по ширине. Наконец, оранжевый ящичек справа по центру открывает меню игры: здесь можно сменить профиль пользователя, отрегулировать громкость звука, выйти в систему, а также вызвать карту «мира» с отмеченными на ней локациями и развлечениями (и даже с возможностью мгновенно к ним переместиться, – если только они не помечены серым цветом и символом бутылки, что означает необходимость совершать особые действия для их активации).
Первая забава запускается по щелчку на столе в левом нижнем углу комнаты Малыша. Здесь нам необходимо обеспечить равновесие весов при помощи различных игрушек, исполняющих роль грузиков. Задачка неуклонно усложняется с каждым раундом: поначалу в нашем распоряжении имеются всего два объекта – синий кубик (потяжелее) и красная деталька от конструктора (полегче), – однако в дальнейшем к ним прибавляются ластик, шарик, оловянный солдатик, машинка и т. д., да и «рычажков» у весов становится всё больше и больше. Зато за успешное решение каждой подобной задачки полагается награда: те или иные сладкие бонусы здесь и далее прямо во время игры наглядно и автоматически перемещаются в нашу сложенную тумбочку. Кстати сказать, Карлсон таким занятием совершенно не интересуется – и с недовольным видом улетает восвояси, стоит нам только приступить к выполнению данного упражнения. Можно также заметить, что многие такие забавы реализованы в перспективе уже от первого лица, а вернуться на основной экран в любой момент разрешается при помощи стрелки в левом верхнем углу.
Вторая «комнатная» мини-игра, запускающаяся по щелчку на этажерке справа от кровати, нашего друга способна привлечь куда больше, – это памятное по первоисточнику конструирование паровой машины. Впрочем, в отсутствие Карлсона собирать данное устройство всяко безопаснее! Процедура эта очень даже нехитрая, ибо разместить сложенные изначально в кучу справа составные части механизма на не подходящих им местах нам попросту не дадут. Однако на самом деле всё оказывается немного интереснее: если получится накопить внушительный денежный запас, машину можно будет основательно модернизировать! Между прочим, при использовании каждой детали аппарата Малыш популярно поясняет нам её назначение, тем самым хотя бы отчасти оправдывая условное отнесение проекта Gammafon к «образовательному» жанру.
А вот третье по счёту развлечение, которое активируется щелчком по столу справа внизу, является уже полностью оригинальным – и гораздо более увлекательным. Это карточная игра под названием «Хей, Карлсон!», нарочно придуманная, как нетрудно догадаться, самым лучшим в мире специалистом по подобного рода азартным забавам и на деле принадлежащая скорее к «аркадному», нежели к «настольному» жанру, ибо требует от пользователя не столько сообразительности, сколько ловкости рук и быстроты реакции. Состязаться на этот раз предстоит вчетвером: компанию Малышу и его моторизованному другу составят Кристер и Гунилла. Каждому сопернику с самого начала раздаётся одинаковое количество карт «рубашкой» вверх; участники по очереди переворачивают по одной из них, выкладывая её в центре стола (для этого во время хода протагониста достаточно щёлкнуть по лежащей прямо перед ним колоде).
Как только выпадает одна из «картинок» (а здесь их аж шесть разновидностей, причём весьма необычных: петух, король, малина, сарделька, чашка и Фрекен Бок), необходимо совершить одно определённое действие прежде, чем это сделает кто-либо из виртуальных соперников! Иначе говоря, следует как можно быстрее щёлкнуть по тому или иному предмету на столе (или даже по персонажу за таковым); соответствие карт и «активных точек» в описании раскрывать не будем: это предполагается выяснять самостоятельно по ходу партии, стараясь всё запомнить и ничего не перепутать! Успевший совершить нужное действие самым первым получает в свою «руку» все выложенные на данный момент в центре стола карты; соперники, исчерпавшие собственную колоду, один за другим выбывают из игры, ну а победитель получает не только коллекцию сладостей, которые с той или иной вероятностью могут начисляться за каждое «взятие», – например, весьма полезное для здоровья (и не только) малиновое печенье, попросту недоступное из иных источников, – но и ценную пятиэровую монетку за выигрыш всей партии.
Среди прочих «активных точек» в комнате Малыша стоит отдельно упомянуть также висящий на стене календарь. Никаких мини-игр он не запускает, но зато с его помощью можно узнать, что все события начинают разворачиваться за три дня до восьмилетия протагониста. И это – одна из любопытных особенностей «Karlsson på taket och kuckelimuckmedicinen»: всё дело в том, что скоротать период напряжённого ожидания праздника требуется не иначе как за здешними забавами. Иными словами, до успешного завершения игры должно пройти как минимум трое суток самого что ни на есть реального времени! После чего, к примеру, в той же комнате нашего протагониста откроется ещё одно развлечение – дрессировка таки подаренной ему собаки. Щенка зовут Бимбо, и поиграть с новым и долгожданным другом можно в преодоление разнообразных препятствий, заставляя животное передвигаться на экране по кругу при помощи подносимой к нему курсором косточки (каждый раунд состоит из трёх таких кругов).
Если щёлкнуть по двери нашей комнаты, мы окажемся в коридоре, откуда открывается проход на кухню – в царство Фрекен Бок, нашей незабвенной домомучительницы (которая, правда, в игре почему-то именуется вместо этого «домогоняйкой»). Как бы то ни было, сия пожилая дама занята приготовлением на плите одновременно плюшек, тефтелек и цветной капусты, ну а нашей задачей оказывается незаметно стащить как можно большее количество этих сокровищ, включая ещё и практически уникальное в общем ассортименте сладостей миндальное печенье (табличка со списком рекордсменов по итогам операции прилагается).
Сам Малыш притаился под столом на первом плане, помогающий нам (за свою законную половину добычи) Карлсон действует из окна справа, ну а для отвлечения Фрекен Бок предназначены три полезных предмета, представленных миниатюрами в левом нижнем углу (если что, вся эта процедура именуется «припеканием домогоняйки»). Рядом с этими значками красуется ещё и шкала, наглядно демонстрирующая уровень «настороженности» нашей домомучительницы, так что слишком уж часто и резво отвлекать её не получится: можно запросто нарваться на основательный нагоняй выбивалкой для ковров, после которого придётся улепётывать восвояси несолоно хлебавши и с пустыми руками.
Наконец, ещё одна достопримечательность квартиры семьи Свантессон, доступная из упомянутого уже коридора, – входная дверь. Щелчок по которой ведёт вовсе не на улицу, а в магазин. Где улыбчивая и вежливая тётенька-продавщица всегда готова помочь нам с пользой потратить накопленные пятачки – на различные виды конфет, дополнительные запчасти для паровой машины, новые хитроумные препятствия для игры с Бимбо и др. Для пополнения запасов коричневого ящика нашей тумбочки следует по одной накладывать желаемые сладости из лотка слева на весы, чья стрелка отсчитывает вовсе не граммы, а эре, – после этого нужно разместить соответствующее количество монеток на тарелке внизу, а затем нажать на расположенную здесь же на прилавке кнопку. К более крупным покупкам эта процедура не относится: продавщица сама достаёт товар с полок и озвучивает цену.
Ну а за заработками и дальнейшими развлечениями следует вернуться в свою комнату – и раз или два (если в данный момент мы в помещении одни) воспользоваться окном, отправившись тем самым в гости к самому Карлсону. Оказаться в маленьком домике на крыше – редкая честь и большая удача! Чтобы вернуться домой, щёлкаем на окно уже здесь, а чтобы вволю полетать над Стокгольмом (а точнее, над его районом под названием Вазастан) – на дверь. Однако о таких путешествиях будет сказано ниже, – первым же делом лучше сконцентрироваться на местных забавах. Так, не нужно особо приглядываться, чтобы заметить царящий в доме страшный беспорядок, – если воспользоваться лежащей возле стола щёткой, можно будет помочь Карлсону немного прибраться в помещении.
В этой мини-игре Малыш управляет пылесосом с педальным приводом в верхнем правом углу, а мы должны плавными движениями манипулятора с зажатой левой кнопкой подбирать и передвигать курсором, имеющим вид наконечника швабры, весь валяющийся на полу мусор в направлении упомянутого агрегата. При этом вольготно развалившийся на стуле слева хозяин дома не только привычно отпускает в наш адрес более или менее ехидные комментарии, но ещё и следит, чтобы мы ненароком не разбили попутно его ценные вещи – зачем-то стоящие там же на полу вазы да цветочные горшки. После трёх таких неловких движений игра заканчивается! С подсчётом очков для таблички рекордов – и с возможностью оставить у себя в коллекции кое-какие сладости и просто монетки, случайно подобранные в процессе уборки.
Впрочем, далеко не всё представленное на полу в домике Карлсона – мусор. Чего стоит один только оригинальный и хитроумный игровой автомат под названием «Успевайка», сконструированный лучшим в мире изобретателем и притаившийся в ожидании проявления внимания со стороны игрока в правом нижнем углу. Здесь перед нами предстаёт целое множество разноцветных кнопочек и мигающих лампочек; задача пользователя – внимательно слушать голосовые указания своего друга и как можно быстрее щёлкать по подходящим случаю рычажкам и прочим переключателям. Временами догадываясь об их назначении самостоятельно и по ходу дела! К примеру, нам может понадобиться сосчитать предметы на экранчике в верхнем левом углу и поскорее нажать кнопку с соответствующей цифрой (от 1 до 6 включительно) там же поблизости, сопоставить звук природного явления с подходящей миниатюрой из числа представленных на особом мониторчике справа (дождь, гроза и др.), задержать шарик, движущийся по желобку в самом верху, не дав ему упасть в отверстия, закрываемые меткими щелчками по кнопкам ниже, – ну и так далее. Если в течение некоторого времени, визуализируемого шкалой в левом нижнем углу, мы умудрились не допустить ни одной ошибки, Карлсон награждает нас пятиэровой монеткой, которую также нужно успеть подхватить щелчком во время её полёта по экрану!
Ещё одна механическая забава находится в домике на полке прямо над окном – это пинбол, но выполненный в виде не полноценного «стола», а небольшой и чисто домашней вертикальной конструкции. В роли шарика здесь выступает всё та же монетка достоинством в пять эре, которую придётся заимствовать из своего личного денежного запаса (естественно, в случае его наличия), перемещая её из соответствующего ящичка инвентаря в правом нижнем углу в агрегат и запуская таковой нажатием на рычаг сбоку. Ценный снаряд движется сам по себе, отталкиваясь от препятствий и временами выбивая оттуда другие монетки: что эти последние, что нашу собственную первую необходимо ловить, орудуя маленькой платформой в самом низу – в духе какого-нибудь «арканоида», т. е. двигая её влево и вправо при помощи манипулятора. Если говорить откровенно, то в данной забаве на практике куда проще остаться в итоге в накладе, нежели в выигрыше, – однако временами может приключиться и выпадение «джек-пота» в лице целой кучи звонких бонусов, которые тоже надо будет ухитриться словить.
Наконец, ещё один интерактивный экспонат в домике у Карлсона – это книга с рецептами, которая лежит на столе. Вы ведь, конечно, помните, что наш друг – самый больной человек в мире (как минимум временами), а в заголовке всей игры его имени красуется славное слово «kuckelimuckmedicinen»? Подобного рода «сладобья» для лечения своего друга придётся готовить именно нам, причём как раз из тех самых разнообразных конфеток и прочих булочек, которые мы с таким трудом зарабатывали в прочих мини-играх (ну или воровали у Фрекен Бок). Дело в том, что лишь успешное исполнение роли врача и фармацевта поможет нам не только вернуть здоровье человечку с пропеллером, но и убедить его предоставить нам доступ к ещё нескольким развлечениям.
Для начала необходимо просто вылечить Карлсона: этот рецепт наиболее элементарный изо всех доступных – и создать такое зелье достаточно всего один раз. А вот остальные «сладобья», открываемые после успешного завершения первого, требуют уже внушительного ассортимента помадок и прочих пастилок: их, напомним лишний раз, придётся либо добывать в мини-играх, либо покупать в магазине за монетки, опять-таки полученные путём выполнения прочих упражнений. Зато с помощью таких «приторных порошков» наш в меру упитанный друг сможет на время перевоплотиться в «лучшее в мире привидение», «лучшего в мире пожарного» или «лучшего в мире друга кошек»!
В последнем случае Карлсон неожиданно наряжается... ведьмой – и отправляется в полёт над Вазастаном верхом на метле (хотя, разумеется, перемещается по воздуху он всё равно благодаря моторчику с пропеллером). Нашей задачей оказывается высматривать на крышах заблудившихся и жалобно мяукающих кошек самых разных мастей – и курсорным щелчком складывать их в корзинку, красующуюся слева внизу. Ещё левее, в самом углу отображается счётчик набранных нами очков (которые начисляются за спасение несчастных зверюшек), а выше виднеется бутылка с изготовленным только что лекарством, символизирующая собой запас оставшегося у Карлсона «топлива»: иначе говоря, данная забава, в отличие от большинства прочих, характеризуется наличием основательного ограничения по времени.
При этом в ту самую корзинку влезают лишь четыре представителя семейства кошачьих, а потому их следует не накапливать, а возвращать хозяйкам (очки и сладости выдаются именно за это). Потерявшие своих домашних питомцев безутешные женщины встречаются нам тут и там стоящими на балконах, – однако каждую владелицу животного интересует только одна определённая кошка (что как раз вполне логично). Поэтому, завидев очередную грустящую домохозяйку, следует сначала щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши, после чего она продемонстрирует нам крупную фотографию своей пропавшей любимицы. Сверяемся с содержимым корзинки – и только тогда переносим спасённое с крыши усатое существо, зажав его курсором, на балкон к женщине.
К сожалению, так просто повторить это приключение не получится – придётся снова готовить соответствующее «сладобье», предварительно собрав или закупив все нужные для этого ингредиенты. То же самое относится и к прочим подобным забавам. В «Лучшем в мире пожарном» Карлсон надевает блестящую каску (которая, по верному замечанию Малыша, ему очень даже идёт), а вот летать начинает уже исключительно по внутреннему дворику многоэтажного дома. Жильцы которого отличаются редкой беспечностью в отношении пожарной безопасности – и так и норовят оставить прямо в окне своей квартиры очередную непогашенную свечу, чреватую вселенской катастрофой. В нашу задачу входит отслеживать такие очаги возгораний – и прицельно тушить их один за другим струёй из большого сифона, испускаемой зажатием левой кнопки мыши.
Запас воды в упомянутом сосуде расходуется достаточно быстро, но и вполне оперативно восстанавливается сам по себе, стоит нам только отпустить ту самую кнопку манипулятора. Впрочем, особо расслабляться тоже не следует: если в окнах вверенного нашим заботам дома окажется слишком много зажжённых свечей одновременно, игра закончится. Отслеживать уровень такой огнеопасности помогает шкала справа вверху, выше которой расположен привычный уже счётчик очков, начисляемых нам за успешное выполнение работы авиапожарного. При этом, в отличие от забавы с поиском кошек, данное развлечение вовсе не заканчивается с первым же проигрышем: вплоть до нажатия стрелки возврата в левом верхнем углу его можно проходить сколько угодно раз подряд (а вот если вернуться назад в домик на крыше, для этого придётся уже заново составлять «сладобье»). Стоит также заметить, что в процессе иногда представляется возможность облить водой не свечу, а кого-то из жителей Стокгольма, также временами появляющихся в окнах дома: наградой за такую весёлую проказу служит звонкая монетка.
Мини-игра «Лучшее в мире привидение» напоминает собой тактические стратегии наподобие «Ghost Master», пусть и в предельно облегчённом «аркадном» виде. Нарядившись в простыню с прорезями для глаз, Карлсон (естественно, с Малышом в качестве непременного наездника) летает по Вазастану, стараясь разбудить и напугать как можно больше мирных жителей. При этом следует не попадаться на глаза стоящим тут и там на крышах домов людям с фотоаппаратами и фонариками, видимо в свою очередь играющими в «охотников на призраков». Если они успеют сфотографировать нас три раза, игра закончится: счётчик допущенных промахов подобного рода отображается слева внизу, рядом с привычным индикатором набираемых пользователем очков.
Осталось упомянуть ещё несколько «воздушных» мини-игр – те самые, для запуска которых следует нажать в домике Карлсона на дверь справа, чтобы отправиться в полёт над Вазастаном безо всяких «приторных порошков» (конечно, в качестве альтернативного способа их дозволяется просто вызвать с карты из тумбочки, но так оно оказывается несколько менее интересно). Ибо сам этот полёт представляет собой целое отдельное развлечение, в ходе которого можно отыскать среди прочих «активных точек» и свой собственный дом, и песочницу во дворе, где живут Кристер и Гунилла, и ряд других достопримечательностей Стокгольма.
При этом во время воздушных странствий следует внимательно наблюдать за окрестностями: временами рядом появляются воздушные шарики, пущенные кем-то из детей, – их следует подбирать. Такие находки автоматически размещаются в правом верхнем ящичке нашего инвентаря, чтобы затем мы могли использовать их в качестве снарядов-«капитошек», которые можно сбрасывать на головы ничего не подозревающих прохожих – а если повезёт, то и нехороших воров Филле и Рулле (что принесёт нам по монетке), – либо же на сидящих на дымоходах жилых домов птиц (это вознаграждается уже какой-нибудь из сладостей).
Когда нам надоест просто летать – отыскиваем места для приземления (ну или обращаемся к уже упоминавшейся карте). Так, на одной из окрестных крыш Карлсон устроил себе площадку для кегельбана – и предлагает Малышу доказать, что и он может продемонстрировать кое-какие вменяемые результаты в этой мини-игре. Необходимо в течение пяти раундов попасть максимум с двух попыток в расставленные в конце дорожки пустые бутылки и банки с вареньем – прицеливаясь движениями мышки из стороны в сторону и запуская шар нажатием левой кнопки. Задача усложняется не самой, мягко говоря, ровной поверхностью крыши, так что траектория полёта снаряда часто оказывается совсем даже непредсказуемой!
Упоминавшаяся выше песочница позволит посоревноваться уже с Кристером и Гуниллой в игре в мраморные шарики. Которыми предварительно придётся отовариться в магазине: мешочек из двадцати таких предметов (для которых предназначен особый маленький ящик нашей тумбочки, расположенный слева по центру) стоит целых тридцать эре. Карлсон предоставит нам на выбор три режима состязания, активируемые посредством миниатюр в правом верхнем углу, – в любом случае потребуется запустить шарик, стараясь хорошенько прицелиться в расположенный в дальнем конце песочницы другой подобный предмет или целую фигуру из таковых.
А вот остановка на ещё одной из крыш превращается в настоящий тир, причём о четырёх уровнях. На первом из них мы должны будем доказать своё умение плеваться по целям вишнёвыми косточками не хуже самого лучшего в мире Карлсона: следует попасть в ту самую трубу, которую только что «подстрелил» наш друг (что наглядно помечается выходящим из неё дымком). Чем быстрее получится это сделать, тем больше очков меткий выстрел принесёт на наш счёт; по исчерпании же лимита времени запас баллов конвертируется в какую-нибудь сладость. На втором этапе Карлсон оставляет Малыша на исходной позиции, а сам начинает летать над крышами – и разбрасывать вокруг бутылки и тарелки: нам остаётся лишь доказать, что по движущимся целям мы умеем попадать ничуть не хуже, чем по стационарным!
Далее на трубы садятся прилетевшие невесть откуда белоснежные голуби – и Карлсон предлагает нам защищать этих прелестных птичек от появляющихся вскоре чёрных ворон, которые стремятся согнать тех с насиженных мест. Соответственно, необходимо прицельно плеваться косточками в этих пернатых хулиганов, стараясь отгонять их от голубей, не попадая по последним. Наконец, на четвёртом и последнем этапе нас ждёт – да, битва с «боссом»: огромной и совсем не в меру упитанной вороной, обладающей внушительным запасом здоровья, которое визуализируется шкалой в верхней части экрана, да ещё и умеющей это самое здоровье достаточно бодро восстанавливать. В общем, стрелять придётся крайне оперативно, – к счастью, Карлсон Малышу в этом деле помогает, да и никакой угрозы лично для нас противник не представляет.
В качестве ещё одной достопримечательности, заслуживающей того, чтобы обратить на неё внимание во время свободного полёта над Вазастаном, выступает крыша дома, где обитают те самые жулики Филле и Рулле: если приземлиться, можно будет их основательно попугать! Впрочем, по умолчанию особой интерактивности от этого развлечения ждать не стоит: в обычных условиях Карлсон лишь выстрелит из подаренного ему некогда Малышом игрушечного пистолета, а встревоженные злоумышленники поспешат скрыться в потайном люке. Зато вечером накануне дня рождения Малыша этот эпизод оборачивается целой отдельной забавой под названием «Лучший в мире преследователь воришек»: в самый первый раз её – в качестве одной из крайне редких сюжетных вставок – дозволяется активировать «бесплатно», а вот уже в дальнейшем для этого потребуется составлять сладкое зелье по ещё одному рецепту, появляющемуся после этого в книге на столе в домике у Карлсона. И тогда мы наконец-то решаемся пуститься преследовать воришек в том самом их тоннеле, напоминающем канализационный: при полёте следует аккуратно маневрировать, обходя все препятствия в виде изогнутых труб и собирая встречающиеся на пути полезные бонусы, заодно сверяясь с особым компасом в левом нижнем углу, чтобы сворачивать в подходящие боковые ответвления.
Ну а в завершение остаётся только поставить данному творению Gammafon Multimedia самую высокую оценку – даже если немалой долей своей привлекательности для русскоязычного игрока оно обязано локализаторам и вообще всем тем людям, благодаря которым история Карлсона заслужила любовь и признание многих наших соотечественников. Пожалуй, авторы компьютерной инкарнации поступили правильно, что не стали ни пересказывать первоисточник, ни придумывать более или менее правдоподобное его «продолжение», а просто предоставили пользователям полтора-два десятка мини-развлечений самых разнообразных жанров в качестве «вариаций на тему». Короче говоря – наши лучшие рекомендации что представителям изначальной целевой аудитории этой игры, что просто поклонникам творчества Астрид Линдгрен, Лилианны Лунгиной, Бориса Степанцева, Анатолия Савченко и Василия Ливанова (независимо от их, поклонников, возраста)!