Garfiled: Lasagna World Tour

Гарфилд: В поисках приключений
Garfiled: Lasagna World Tour
Жанр: Arcade
Разработчик: Eko Software
Издатель: Mindscape
Год выхода: 2007
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 4 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Гарфилд, толстый и ленивый рыжий кот, обожающий лазанью и "ничегонеделанье" и ненавидящий понедельники, будильники и любую физическую активность, который проживает в пригородном доме с хозяином Джоном Арбаклом и маленьким слабым псом Оди, являющимся для него одновременно товарищем, соперником и объектом насмешек и издевательств, был создан Джимом Дэвисом в 1976 году в качестве одного из персонажей газетного комикса его авторства под названием "Jon", но уже спустя два года стал главным героем собственной серии историй в картинках, названной в его честь. Со временем он получил довольно большую популярность в западном мире, став важной частью тамошней массовой культуры, а по мотивам первоисточника были созданы различные сопутствующие произведения, в том числе мультфильмы и компьютерные игры. Представленный на этой странице экспонат является, по сути, последней на сегодняшний день (эти строки написаны в конце зимы 2026 года) трёхмерной аркадой, а отчасти и представителем какого бы то ни было жанра на PC, посвящённым этому персонажу: если не считать портов простеньких мобильных развлечений, то более после неё на нашей родной платформе каких-либо приключений Гарфилда не было. Данная вещь представляет собой в какой-то степени "продолжение" уже представленной на нашем сайте Garfield: Saving Arlene - она сделана на том же движке и той же компанией, но выпущена уже другим издателем ввиду банкротства предыдущего. К сожалению, на деле с нею всё оказывается не очень хорошо: она производит впечатление не "продолжения", а скорее переделанной и урезанной версии того же самого с изменёнными сюжетом и - частично - механикой, причём обе составляющие существенно упрощены, а в чём-то и ухудшены. Иными словами, щи почти те же, но в этот раз получились не погуще, а пожиже.

Завязка достаточно условна и на первый взгляд напоминает таковую из "первой части". Гарфилд, как обычно, спит на диване перед телевизором, но его - что опять-таки традиционно - будит неугомонный Оди. Кот хочет в очередной раз избить своего товарища, но тут на экране начинается трансляция рекламного ролика, в котором сообщается о начале удивительного конкурса: тот, кто сможет отыскать три спрятанных в разных странах (как вскоре выяснится, Египте, Мексике и Италии) сокровища, в качестве приза получит пожизненное снабжение лазаньей, а заодно ещё и фабрику по её производству в придачу. Не обратить внимания на такое не может даже Гарфилд со всей своей ленью, поэтому он совершает не просто редкое, а, казалось бы, немыслимое для себя действие - выражает готовность покинуть не то что родной дом или квартал, а и страну. Верный и преданный Оди, разумеется, отправляется следом за ним (правда, их перемещения из одной точки мира в другую будут показаны условно или сюрреалистично, без деталей). Но, как в скором времени выясняется (однако в деталях так и не объясняется), в пожизненном обеспечении вкусным блюдом заинтересован ещё один антропоморфный кот - серый и одноглазый, имеющий власть над собаками (!) и умеющий конструировать роботов (!!!); его имя вроде бы не называется (хотя его огромную собаку зовут Брут), а вводится в действие он внезапно - и возможно, что его интерес заключён на деле не в лазанье, а в убийстве Гарфилда... Плюс, само собой, местные локации в принципе отнюдь не безопасны и наводнены враждебными существами. Вообще говоря, здесь приходится сразу же отметить, что, в отличие от предыдущей игры от этого же разработчика о данном персонаже, местный сюжет не только не "трогает душу" (ибо там мы спасали попавшую в беду подругу), но и добавлен откровенно "для галочки" и очень разочаровывает своей условностью.

Перспектива обзора - от третьего лица со спины; в левом верхнем углу экрана отображаются портрет Гарфилда и рядом с ним - цифра или число, означающие текущее количество "жизней". Чуть ниже находится шкала из четырёх сердечек, визуализирующая запас здоровья персонажа в рамках каждой из вышеупомянутых "попыток"; увеличить этот показатель нельзя, а при любом вредном воздействии герой теряет одну из его составляющих. Правда, изредка можно найти бонусы в виде продуктов питания (например, окороков или пицц), восполняющих опять-таки по одному "делению". Ещё ниже вскоре после начала процесса появится счётчик собираемых бонусов в виде Пуки - любимого плюшевого мишки Гарфилда, встречающихся на местности в относительно большом количестве. Десять таких объектов, будучи собранными, исчезают и дают протагонисту дополнительную "жизнь". Помимо "обычных" медвежат, очень редко можно отыскать их "золотые" экземпляры, каждый из которых по ценности эквивалентен пяти стандартным. Правый верхний угол отведён под "меню действий", переключаемых при помощи клавиш "O" и "I". В нём на выбор доступны три команды: метание костей для Оди (присутствовавшее и в Garfield: Saving Arlene), а также приказ псу копать и использование костюмов (всё это будет рассмотрено далее). В правом нижнем углу расположен обнаруживаемый вскоре после старта действия радар (фактически - нечто вроде металлоискателя), автоматически сигнализирующий о приближении к месту "залегания" предмета, который потребуется выкопать. К счастью, никуда не исчезли и базовые способности Гарфилда подзывать Оди и бить его пинком под зад: первое осуществляется при помощи "J", второе - посредством "Alt", причём перед этим нам "любезно" дают рассчитать траекторию удара и его силу, регулируемую всё теми же "O" и "I". Более того, к этим базовым навыкам добавился ещё один: теперь кот может в буквальном смысле запрыгнуть на Оди и путешествовать на его спине, причём сколь угодно долго; поскольку пёс по умолчанию перемещается быстрее толстого и малоподвижного протагониста, а равно и не устаёт от такой ноши, то можно пройти большую часть игры, двигаясь по локациям именно таким образом. Разумеется, главный герой ни в коем случае не беззащитен и умеет драться, используя в том числе свой плотный хвост (за это отвечает "K"), а также прыгуч (данное действие осуществляется "Alt") и может автоматически цепляться за уступы. Отметим, что в случае гибели персонаж возрождается в последней посещённой "контрольной точке", кои довольно многочисленны, но никак не помечены (ручное сохранение доступно лишь в определённые моменты), а также что показывается она совершенно бескровно и по факту не является смертью: герой, что бы с ним ни случилось, просто садится на землю и махает нам передней лапой, а вокруг его головы летают звёздочки.

Отправление Оди в полёт посредством пинков, как и ранее, обусловлено не стремлением получить садистское удовольствие, а суровой практической необходимостью: таким способом можно швырнуть его в недоступное иными путями место, чтобы он выполнил там какое-либо действие. Нередко подобное требуется для уничтожения преград в виде хлипких решёток, которые главный герой не может разбить, а вот пёс - вполне: необходимо швырнуть его через такой объект, а затем позвать, после чего он, бросившись к протагонисту, разобьёт препятствие. Впрочем, во-первых, конкретно в данной игре нередко бывает достаточно просто издать клич, находясь рядом с мешающим предметом, и Оди разрушит его с "нашей" стороны (вероятно, это сделано в целях сокращения "демонстрации насилия"), во-вторых - бывают и другие ситуации, когда пинать товарища необходимо. Важнейшая из них - пересечение небольших водных преград: Гарфилд ненавидит воду и в большинстве случаев погибает, оказавшись в ней (но в данной игре несколько раз способен замочить в ней задние лапы без вреда для здоровья), - однако он может забросить в маленький водоём Оди и использовать того как "трамплин", чтобы запрыгнуть с одного берега на его спину, а затем с неё - на другой берег. Но вот с хоть сколько-нибудь большими водными преградами такой метод уже не сработает, ибо Оди, оказавшись в воде "просто так", не двигается, - и вот здесь на помощь как раз приходят упоминавшиеся выше кости, представляющие собой отдельный тип бонусов, опять-таки встречающийся на местности и подлежащий сбору. При наличии у нас этих объектов их следует кидать Оди в сторону продолжительной водной преграды (выбираем соответствующее действие, нажимаем "L", затем выбираем направление и силу броска, а далее подтверждаем выбор при помощи "Alt") - и тогда пёс бросится туда и замрёт, взяв кость, причём чаще всего остановится на таком расстоянии от берега, чтобы мы могли запрыгнуть на его спину. Если водоём совсем маленький, то можно и не тратить ценный предмет, а поступить так, как описано выше (то есть обойтись пинком), но если он хоть сколько-нибудь обширный, то подобным образом допустимо лишь начать путь, забросив Оди в воду, а дальше уже предстоит использовать кости - то есть спрыгивать с Оди на какой-нибудь клочок твёрдой поверхности (таковые всегда присутствуют), а затем кидать лакомство и далее, когда он до него доберётся и остановится, снова прыгать строго на его спину; расстояние, если не переборщить с дистанцией броска, формально позволяет это сделать, но назвать сей процесс элементарным нельзя. Впрочем, в данной игре этой составляющей уделено куда меньше внимания, чем в предыдущей от тех же авторов. Есть также недокументированная и больше напоминающая технический баг возможность изредка выпрыгнуть из воды вместе с Оди, зажав его между задних лап.

К сожалению, сбор бонусов-продуктов для приготовления из них блюд, являвшийся основой всего игрового процесса Garfield: Saving Arlene, здесь отсутствует - отчасти данную роль выполняют вышеупомянутые костюмы. Собственно, они также представляют собой подбираемые на местности (точнее, висящие на небольшой высоте в пространстве) бонусы, кои бывают четырёх видов: футбольный мяч, пистолет с присосками вместе с ковбойской шляпой, тюрбан факира и поварский колпак. Применив любой из них (это, как и использование двух других упомянутых выше способностей, осуществляется нажатием "L"; за отмену отвечает она же), Гарфилд облачается в соответствующий наряд - футболиста, ковбоя, факира или повара, - а также получает и определённые способности. В частности, в первом из вышеперечисленных костюмов Гарфилд может лишь пнуть Оди, но существенно дальше и выше, чем в обычном своём состоянии (причём направление и силу удара, естественно, всё так же можно регулировать); во втором обретает умение стрелять из пистолета с присосками, причём с видом от первого лица и без возможности передвигаться, а также, разумеется, всегда по неодушевлённым целям типа воздушных шаров или кнопок-переключателей; в третьем он получает возможность передвигаться по воздуху на сравнительно небольшие (за раз) расстояния, - однако данное умение, как и предыдущее, является во многих случаях критически важным, так как до некоторых мест невозможно добраться иным способом; в четвёртом же он становится способен изрыгать огонь для разрушения некоторых (не всех) типов препятствий, - этот навык (силу которого тоже можно регулировать) опять-таки скопирован из предыдущей игры, где появлялся в результате одного из "рецептов", и для успешного прохождения игры его применение вроде бы опционально (хотя представится возможность и поджечь с его помощью фитиль бочки с динамитом). Важно отметить, что, с одной стороны, конкретное умение может быть доступно неограниченно долго, хотя если переключиться на другой тип действий (приказ копать или бросание кости), то Гарфилд снимает костюм, с другой - одновременно разрешается "хранить" при себе только один конкретный наряд (и затем "возвращаться" можно именно к нему), то есть если мы, уже имея какой-то из них, взяли бонус, дающий другую способность, то предыдущий исчезает и вновь станет доступен лишь тогда, когда мы найдём соответствующий предмет. Впрочем, встречаются эти полезности довольно часто.

Раскапывание земли в обязательном порядке необходимо всего несколько раз за игру - для обнаружения некоторых (не всех) бонусов-ключей, требующихся для открывания запертых дверей. Ничего сложного здесь нет: как уже было сказано, "радар" в правом нижнем углу автоматически выдаёт сигнал при приближении к нужному месту, так что достаточно лишь выбрать данное действие и нажать "L" (а не "J", когда мы просто подзываем пса), после чего Оди сразу же прибежит и начнёт копать. Если верить руководству пользователя, то изредка можно выкопать из земли и бонусы, о которых не сообщает "радар" (но явно не "сюжетные"). Продукты питания, восстанавливающие здоровье, кстати, можно отыскать не только собственно на местности, но и в вазах и тому подобных объектах, которые предварительно следует разбить.

Прохождение разделено на пять уровней: первый и пятый являются родным для Гарфилда и Оди пригородом американского городка, а второй, третий и четвёртый - условными Египтом, Мексикой и Италией (конкретно - Венецией) соответственно, изображёнными, увы, весьма "клишированно" и абстрактно одновременно. На всех этих этапах встречаются враги: всегда есть перекочевавшие из предыдущей игры маленькие и большие собаки, на всех (вроде бы) зарубежных этапах присутствуют змеи (выглядят как кобры, но с игрушками-погремушками на хвостах) и крупные пауки, из воды изредка выпрыгивают рыбы-пираньи (судя по всему, они бывают двух расцветок), опять-таки встречавшиеся в "первой части", а также есть новый тип противников, вносящий в прохождение дополнительный элемент, - собаки-ниндзя, которых можно узнать по налобным повязкам. Собственно, рыбы и большие собаки - это не совсем "противники", а скорее ловушки-препятствия: первые выныривают из воды с определёнными интервалами - и их нужно просто избегать, перепрыгивая соответствующие участки; вторые же при физическом контакте "убивают" (нейтрализуют) с одного удара, так что драться с ними нельзя. Есть, как и ранее, два способа борьбы с данными созданиями - либо швырять Оди пинком за собаку, а затем звать его, чтобы он на бегу опрокинул её (наш друг способен и на это), либо же просто убегать, - и если в предыдущей игре было фактически обязательно использовать первый из методов, то здесь вполне можно обойтись вторым, поскольку большие псы очень нерасторопные и совершенно не склонны преследовать протагониста, так что обойти их обычно не очень трудно. Маленьких собак, змей и пауков необходимо избивать, что в целом не представляет проблемы; чаще всего они нападают либо поодиночке, либо максимум по двое-трое. Важно отметить, что, как и в Garfield: Saving Arlene, мы не "убиваем", а скорее оглушаем противников: получив пару-тройку ударов, они падают и окружаются "звёздочками", но если постоять какое-то время рядом, то придут в себя и снова начнут нападать, поэтому после успешного "вырубания" лучше сразу же покинуть место их обитания, тем более что обычно это вполне возможно, а преследовать нас и эти типы существ опять-таки не склонны.

Схватки же с собаками-ниндзя представляют собой в какой-то степени "мини-игру", реализованную по принципу QTE: когда такой пёс нападает на Гарфилда, оба они окружаются облаком, из которого периодически появляются их конечности и "боевые звёздочки", - в комиксах таким способом обозначается, что персонажи "мутузят" друг друга. При этом рядом с данным анимированным изображением периодически на мгновения возникают изображения клавиш со стрелками, которые нужно быстро нажимать, а ниже показаны портреты участников схватки и под каждым - три по умолчанию пустых квадратика, обозначающих раунды. В каждом из последних для выигрыша нужно успеть правильно нажать заданные кнопки буквально один-два раза; итоговая победа присуждается тому, кто одержал её в двух этапах из трёх, но если мы одолели соперника в двух подряд, то действие всё равно не прекращается ("обратная" ситуация, когда два раунда проиграны нами, не проверялась). В случае проигрыша Гарфилд теряет одну из "жизней"; если же выигрывает, то поверженный противник исчезает. На практике ничего сложного в таких поединках при наличии хотя бы минимальных реакции и внимательности нет, да и встречаются они хоть и не совсем редко, но и далеко не на "каждом углу". Ловушки, в Garfield: Saving Arlene бывшие опять-таки важной составляющей процесса, здесь сохранились и формально по-прежнему разнообразны и подобны тем, что имелись в только что названной игре, - то есть будут и гигантские прессы, опускающиеся с определёнными интервалами, и смертельные пропасти, - но встречаются опять-таки несравненно реже. Строго говоря, даже непосредственный платформенный элемент и то подвергся упрощениям и сокращениям: прыгать, высчитывая стартовую точку для достижения успеха, здесь придётся, мягко говоря, нечасто. В процессе прохождения будет небольшой "подуровень", на котором протагонистом окажется беззащитный Оди, - но он очень короткий и не представляет собой ничего интересного или сложного.

Несколько разнообразят игровой процесс боссы, в предыдущей игре отсутствовавшие, - здесь же таковых сразу несколько. Причём два из них представляют собой неуничтожимые опасности: это, например, гигантский каменный шар в Египте и одноглазый серый кот верхом на огромном псе, преследующие нас. Действие на таких подуровнях разворачивается с видом, если допустимо так сказать, от "второго лица", то есть протагонист - Гарфилд, которого лучше усадить верхом на Оди, - обращён лицом к игроку и движется из глубины экрана "вниз", а сзади его пытается настигнуть преследователь. На этих этапах требуется не только быстро двигаться, но ещё и перепрыгивать или избегать -в зависимости от их размеров - различные препятствия (ямы, ограждения, движущиеся автомобили), а по возможности ещё и собирать бонусы-Пуки (плюшевых мишек), чтобы существенно пополнить количество имеющихся у нас "жизней". Финальным "главарём" опять-таки будет неугомонный серый кот, причём там победить его потребуется дважды: сначала надо добиться, чтобы он, пытаясь на нас наброситься, три раза врезался в какое-либо препятствие: требуется с видом со спины добраться до нужного объекта, а затем, когда герой верхом на Оди повернётся к нам лицом, а преследователь, наоборот, будет на переднем плане спиной, - в нужный момент броситься в сторону, чтобы кинувшийся в атаку враг угодил в стену или в скопление ящиков. В левой нижней части экрана при этом показывается шкала, состоящая из шести квадратов, заполняющихся галочками по мере наших успешных действий. Как только босс получит три удара, начнётся второй этап боя, где враг сядет за штурвал огромного металлического прямоходящего кота-робота, ударом своей задней лапы генерирующего мощную ударную волну, способную сильно ранить или нейтрализовать Гарфилда, но всегда делающего это через определённые интервалы. Но его шкала слева внизу не восполняется, то есть для победы нужно "поразить" врага, как и ранее, только три раза. Делается это просто: вокруг разбросаны костюмы футболиста и факира в достаточном количестве (возможно, что они даже возрождаются); всё, что требуется делать, - это сначала облачиться в первый названный наряд, подозвать Оди и запустить им во врага, что приведёт к попаданию в него с высокой вероятностью и к потере тем одной из трёх оставшихся у него единиц здоровья (если пнуть пса, находясь в "обычном" состоянии, то это почему-то не причиняет боссу вреда), а затем быстро переодеться во второй и, когда противник ударом задней лапы пустит волну, воспарить над землёй, чтобы избежать её воздействия, - а затем повторить этот же цикл ещё два раза. Естественно, риск промаха или промедления есть, поэтому теоретически попыток может прийтись сделать больше, чем три, - но в целом ничего сложного здесь нет. Уточним на всякий случай, что в случае гибели героя и его возрождения достижения в виде нанесённых боссу ран сохраняются. А вот что расстраивает, так это фактическое исключение из игрового процесса головоломок: в Garfield: Saving Arlene они опять-таки играли пусть и далеко не ключевую, но относительно важную роль, - здесь же, если не считать поиска ключей, данный элемент фактически отсутствует.

С точки зрения графики игра формально "похорошела", но для олдгеймеров - ровно наоборот, поскольку появился налёт "сел-шейдинга", делающий её куда менее естественной (в незначительных объёмах он присутствовал и в "первой части", но здесь с этим всё куда хуже) и более "мультяшной". В целом же трёхмерные модели и фоновые объекты прорисованы неплохо, есть кое-какие анимационные эффекты, но всё же визуальная часть скорее расстраивает. И дело не только в означенном выше обстоятельстве, но и в дизайне локаций, особенно "иностранных": как уже отмечалось выше, их стиль выглядит сильно "клишированным" и от этого несколько раздражает; архитектура уровней по большей части примитивна (хотя есть и приятные исключения, особенно в Мексике), а сами их размеры - равно как и продолжительность игры - невелики и куда меньше, чем в Garfield: Saving Arlene: даже если часто "погибать", то прохождение вряд ли займёт больше нескольких часов, а опытный игрок и вовсе наверняка справится минут за сорок. Нужно также добавить, что изредка, как и в только что упомянутой игре, встречаются "комиксовые" сцены, когда экран разделяется на две части, а одно и то же действие показывается с двух разных ракурсов. Правда, здесь подобное представляет собой не составляющую игрового процесса (в "первой части" приходилось выполнять определённые действия в таких "фиксированных" перспективах), а исключительно крошечные сюжетные сценки. Это можно назвать одним из немногих плюсов данного прохождения, хотя камера как таковая по умолчанию иногда всё-таки ведёт себя странно, из-за чего её ракурс следует изменять вручную.

Звуковое сопровождение традиционно неплохое и способствует созданию нужной весёлой атмосферы и какому-никакому погружению игрока в процесс. Музыка, к сожалению, отчасти разочаровывает, ибо на "зарубежных" этапах представляет собой неудачную и вновь "клишированную" стилизацию под национальные мотивы. Озвучка в английской версии игры в целом адекватная, но сказать о ней что-то особенное нельзя; впрочем, она, по сути, ограничивается не такими уж частыми комментариями самого Гарфилда и его обращениями к Оди, который, как известно поклонникам первоисточника, всё понимает, но сам лишь лает; редкие реплики антагониста же, судя по всему, передаются нам "телепатически", так как вроде бы вообще не озвучены. В русской версии, в отличие от локализаций предыдущих игр про Гарфилда, почему-то переведён только текст; с другой стороны, вся речь как таковая сопровождается субтитрами, так что особой проблемы от этого наверняка не возникнет ни для кого.

Вердикт в данном случае будет, к великому сожалению, скорее негативным. Garfield: Lasagna World Tour никоим образом нельзя назвать именно "плохой", но она являет собой отличный пример того колоссального уровня деградации, который пережила индустрия как раз между 2005 и 2007 годами. По факту, как уже было сказано в начале описания, перед нами лишь немного изменённый, а также сокращённый и упрощённый во всех смыслах вариант другой игры от тех же авторов, выпущенной двумя годами ранее и бывшей несравненно интереснее. Да, в данной "части" есть целых четыре новых механики (костюмы, копание, езда на Оди и QTE-схватки), а равно и боссы, - и если бы было оставлено всё, что имелось ранее, то получилась бы отличная вещь. Но, к сожалению, из процесса удалили два важнейших элемента (получение сил посредством комбинирования собранных бонусов и головоломки), а многие другие (включая базовый - платформенный) серьёзно упростили, равно как и не придумали для неё внятного сюжета и даже не исправили в полной мере работу камеры, а ещё "осовременили" графику (к счастью, не очень существенно, но всё же). Таким образом, порекомендовать данную вещь можно лишь очень большим поклонникам Гарфилда, ввиду малого количества игр про этого персонажа готовым проходить что угодно, только бы вновь с ним встретиться. Для всех остальных же, желающих увидеть трёхмерную аркаду с толстым рыжим котом в главной роли, куда лучше подойдёт Garfield: Saving Arlene, превосходящая своё "продолжение" почти по всем показателям.
Автор обзора: kreol
Garfield, Garfield 2, Garfield: Saving Arlene
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.