Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13084 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Наступило 23 июля - День рождения каталога Old-Games.ru. А это значит, что мы снова празднуем.
Гигантопитек на картинке выше - это аллегория нашего любимого сайта. Почему?
Во-первых, он большой. Во-вторых, представляет собой особую ветвь эволюции. Но - в отличие от реального гигантопитека - вовсе не тупиковую, а единственно правильную.
Old-Games.ru идёт своим путём, не подстраивается под мифические и убогие "современные стандарты", стремится приносить своим гостям одну лишь радость, ничего не требуя взамен, - и остаётся верен некогда утвердившимся идеалам. В том числе - публикации крупных технических новостей два раза в год. Поэтому все желающие могут ознакомиться с результатами наших трудов, которые обычным безволосым приматам генетически не под силу.
Почему одна из самых эксплуататорских компаний в игровом мире носит название Electronic Arts? Компания, которая не чурается мариновать все свои серии в рассоле из микротранзакций, разрушает успешные студии, доит древние франшизы и плюёт на любую критику в свой адрес. В этом выпуске мы смотрим на первые 10 игр, которые они издали, и пытаемся понять, всегда ли оно так было или нет. Прошу л и ж.
26 лет прошло со дня выхода одного из любимейших квестов от Westwood Studios - The Legend of Kyrandia: Hand of Fate. Казалось бы, всё давно сказано и до миллиметра изучено: найдены все секретные зелья, собраны все пасхалки, созданы сотни фан-артов и даже обновлен перевод на замену тепло-ламповому от Тараса Каткова. Что ещё может появиться нового, спросите вы? А новое - это хорошо забытое старое, особенно если это старое бережно хранилось в архивах и вновь увидело свет благодаря одному сообщению спустя много лет.
7 июня 2019 года в одной небезызвестной социальной сети появился пост под авторством Екатерины Уваровой - администратора сообщества The Legend of Kyrandia. Содержание было следующим:
Эксклюзив! Больше нигде такого не найдёте
Джек Мартин прислал эксклюзивно для нашей группы концепт-арты Кирандии, не видевшие света с 1993 года.
Они лежали в кладовке ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ. Сохранилось всего 13 рисунков, но они в отличном состоянии!
Екатерина написала своеобразную статью-интервью, собрав воедино и логично выстроив фрагменты переписки с художником, создававшим концепт-арты для второй и третьей части игры и позволившим нам с вами заглянуть по ту сторону монитора. С согласия автора мы публикуем это чудо и на нашем сайте в разделе Авторская колонка.
Strife: Quest for the Sigil — игра 1996 года, сделанная на том же движке, что и классические DOOM и DOOM II от компании id Software. Эта игра считается первой в гибридном жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Это значит, что она совмещала РПГ-элементы и шутер от первого лица ещё до Deus Ex и System Shock 2!
Зло просочилось в саму ткань нашего мира. Начните мрачнейшее и опаснейшее приключение в вашей жизни, в ходе которого вы примерите маски шпиона, убийцы, воина и вора! Чёрный дрозд, ваша соблазнительная помощница, будет выходить с вами на связь из своего подземного убежища и направлять вас в ваших сражениях со всё более страшными противниками. Сражайтесь храбро и не верьте никому!
Данный проект предназначен для совместного использования с русским переводом в GZDoom версии 4.0.0 и выше. Не забудьте изменить язык игры в настройках GZDoom в: Options → Miscellaneous Options → Language → Русский
Надеемся, что вы получите от игры с этой озвучкой столько же удовольствия, сколько мы получили в процессе её создания.
Рассказ о забытом стандарте от Microsoft, который мог бы изменить развитие компьютерной индустрии. Было время, когда вместе с ними работали Sony над созданием собственных игровых устройств, а Pioneer использовали большие лазерные диски для хранения на нём игр. Обо всём об этом - в этом видео.
И стали дети Id’овы присматриваться да присматриваться внимательно.
И нашли они лики сына Бога Epic’а — Unreal, что есть «нереальный».
И увидели они и узнали в них Quake, но более красивого и цветного.
Роптать стали Quaker’ы. Но Id молчал да посмеивался, — мол, время покажет и рассудит.
(Николай Комарков, "Религия 3D-игроманов")
И время действительно рассудило - движки от id Software давным-давно потеряли былую популярность, а вот на Unreal Engine игр выходило и выходит ну очень много. С игровой же точки зрения всё не так однозначно, - но это тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к Unreal.
Дело в том, что в момент выхода я в него не играл - железо не тянуло. Позже я серьёзно залип в Unreal Tournament, понравившийся мне даже больше, чем Quake 3, а оригинальный Unreal использовал исключительно как утилиту для тестирования старых видеокарт, благо авторы добавили в игру поддержку всех популярных тогда графических API.
Но пару месяцев назад у меня наконец дошли руки поиграть в шутер, которому ни один игровой журнал того времени не ставил меньше 8 баллов из 10, а тот же "Навигатор игрового мира" и вовсе выдал 10 из 10. И этом видео - мои впечатления от увиденного. Приятного просмотра!
Знаете ли вы, что Sony запатентовала метод автоприцеливания в играх несколько лет назад? Или что копирайт-тролль, владевший правами на торговую марку Edge, приставал к куче разработчиков, требуя от них отступных, включая Electronic Arts и New World Computing? Вот таких вот вещей стоит ждать в 77-м выпуске подкаста.
В нём мы также поговорим о том, как как на Microsoft подавали в суд из-за использования чужих торговых марок, когда начали судиться из-за авторских прав в игровой индустрии, какие аспекты геймплея можно запатентовать, какие игры с ворованными ресурсами поступили в продажу и какие фан-проекты подверглись гонениям. И многое другое.
Сегодня, 9 мая, свободный мир отмечает 74-ю годовщину Победы Советского народа и его союзников над самым страшным злом в истории человечества. Злом, которое было повержено - и которое благодаря подвигу миллионов людей никогда более не возродится.
Следуя введённой в прошлом году традиции, мы не будем сейчас рассказывать о новых играх, появившихся в нашей коллекции за последние месяцы, - это произойдёт в июле, в более подходящее для таких рассказов время.
А в этот весенний день лучше просто порадоваться яркому солнцу, щебету птиц за окном и мирному небу над головой, - а также вспомнить о тех, благодаря кому у нас есть всё это.
С праздником всех вас, дорогие друзья, с самым великим днём, - Днём Победы!
Бюро переводов Old-Games.Ru представляет вам новый перевод игры The Lost Vikings ("Потерявшиеся Викинги").
Игра была переведена всего за несколько месяцев начиная с января 2019 года.
Теперь вы сможете насладиться весёлыми приключениями Эрика, Олафа и Балеога и их диалогами на русском языке.
Переведённые игру и руководство можно скачать на её странице.
IBM Thinkpad 240 - нетбук, или, если точнее - субноутбук конца 1990-х. В новом выпуске Old-Hard я расскажу о самом ноутбуке, а также том, на что способен компьютер 20-летней давности. Приятного просмотра!