Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12959 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Old-Hard подкаст №01: FMV-игры компании Wales Interactive (и не только)

FMV-игры как вид появились в конце 1980-х благодаря развитию носителей информации (лазерных и компакт-дисков), но почти полностью исчезли в начале 2000-х вследствие развития трёхмерных ускорителей. Почти полностью, да не совсем, - недавно я с удивлением обнаружил, что свежие игры в этом жанре выходят и по сей день. И про несколько таковых я решил рассказать вам. Приятного прослушивания!

Ссылки для прослушивания

И да, именно прослушивания: Old-Hard подкаст — это экспериментальный спин-офф одноимённой передачи. Причём подкаст классический, без видеоряда, — в ход идёт исключительно аудио, так что темы будут подбираться такие, которые реально обсудить без использования иллюстраций. Писаться он будет в формате youtube-стрима, без жёстко прописанного сценария, но с планом. Запись перед выкладыванием будет монтироваться и обрабатываться. Если возникнет интерес — новые выпуски будут появляться по относительно стабильному расписанию не реже, чем раз в 3-4 недели, в отличии от видеовыпусков. На скорость выхода основной передачи он не повлияет и будет жить параллельно с ней.

Ссылки на игры из выпуска

Дополнительная информация

Перевод BloodNet к десятилетию Бюро переводов

Привет всем посетителям нашего сайта! Кто-то из старожилов, может быть, еще помнит, когда 10 лет назад у нас только зарождалось движение по переводу старых игр. Да, тогда мы еще слабо представляли, что и как нужно делать, но уже горели энтузиазмом. Так появилось Бюро переводов Old-Games.Ru. Сегодня за нашими плечами уже 44 перевода классических старых игр для DOS и Windows, за большинство из которых никто никогда не брался, а также участие в проектах переводов более новых игр. Мы не ограничены жанровыми рамками: переводятся и квесты, и адвенчуры, и ролевые игры, и даже стратегии, экшены и аркады. И надеемся, что впереди у нас будет еще много достижений и интересной работы по разбору ресурсов, переводу, перерисовке, редактированию, подготовке документации!

Каждый релиз нашего перевода для меня - это событие. Но BloodNet - это особенная игра, игра, при всех своих недостатках поглощающая вас своей атмосферой. Ее было так же непросто переводить, как и играть в нее. Проект начал @aliast еще в ноябре 2009 года, и один только текст переводился и редактировался почти всё это время. Что касается графики - то не один специалист бился над ней, но и она оказалась нам по зубам, - в результате всё в игре переведено на русский язык, насколько это возможно.

Скачать перевод, как всегда, можно на странице с игрой. Надеемся, вам понравится наша работа. Спасибо всем тем людям, которые участвовали в создании этого перевода, а также всех тех, над которыми наше Бюро работало на протяжении этих долгих десяти лет.

Гигантопитек нашего времени

Привет, олдгеймеры.

Наступило 23 июля - День рождения каталога Old-Games.ru. А это значит, что мы снова празднуем.

Гигантопитек на картинке выше - это аллегория нашего любимого сайта. Почему?

Во-первых, он большой. Во-вторых, представляет собой особую ветвь эволюции. Но - в отличие от реального гигантопитека - вовсе не тупиковую, а единственно правильную.

Old-Games.ru идёт своим путём, не подстраивается под мифические и убогие "современные стандарты", стремится приносить своим гостям одну лишь радость, ничего не требуя взамен, - и остаётся верен некогда утвердившимся идеалам. В том числе - публикации крупных технических новостей два раза в год. Поэтому все желающие могут ознакомиться с результатами наших трудов, которые обычным безволосым приматам генетически не под силу.
Читать дальше

Первые 10 Игр Electronic Arts - (Old-Games.RU Podcast №79)

21.07.2019 20:46, Virgil, 3 комментария
Почему одна из самых эксплуататорских компаний в игровом мире носит название Electronic Arts? Компания, которая не чурается мариновать все свои серии в рассоле из микротранзакций, разрушает успешные студии, доит древние франшизы и плюёт на любую критику в свой адрес. В этом выпуске мы смотрим на первые 10 игр, которые они издали, и пытаемся понять, всегда ли оно так было или нет. Прошу л и ж.

The Legend of Kyrandia: 26 лет спустя

26 лет прошло со дня выхода одного из любимейших квестов от Westwood Studios - The Legend of Kyrandia: Hand of Fate. Казалось бы, всё давно сказано и до миллиметра изучено: найдены все секретные зелья, собраны все пасхалки, созданы сотни фан-артов и даже обновлен перевод на замену тепло-ламповому от Тараса Каткова. Что ещё может появиться нового, спросите вы? А новое - это хорошо забытое старое, особенно если это старое бережно хранилось в архивах и вновь увидело свет благодаря одному сообщению спустя много лет.​

7 июня 2019 года в одной небезызвестной социальной сети появился пост под авторством Екатерины Уваровой - администратора сообщества The Legend of Kyrandia. Содержание было следующим:
Эксклюзив! Больше нигде такого не найдёте

Джек Мартин прислал эксклюзивно для нашей группы концепт-арты Кирандии, не видевшие света с 1993 года.
Они лежали в кладовке ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ. Сохранилось всего 13 рисунков, но они в отличном состоянии!
Екатерина написала своеобразную статью-интервью, собрав воедино и логично выстроив фрагменты переписки с художником, создававшим концепт-арты для второй и третьей части игры и позволившим нам с вами заглянуть по ту сторону монитора. С согласия автора мы публикуем это чудо и на нашем сайте в разделе Авторская колонка.

Источник

Русская версия Strife: Quest For The Sigil

Команда «Архиеретики» спешит представить вам свой проект по переводу и озвучке классической action/rpg - Strife: Quest for the Sigil.

Strife: Quest for the Sigil — игра 1996 года, сделанная на том же движке, что и классические DOOM и DOOM II от компании id Software. Эта игра считается первой в гибридном жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Это значит, что она совмещала РПГ-элементы и шутер от первого лица ещё до Deus Ex и System Shock 2!

Зло просочилось в саму ткань нашего мира. Начните мрачнейшее и опаснейшее приключение в вашей жизни, в ходе которого вы примерите маски шпиона, убийцы, воина и вора! Чёрный дрозд, ваша соблазнительная помощница, будет выходить с вами на связь из своего подземного убежища и направлять вас в ваших сражениях со всё более страшными противниками. Сражайтесь храбро и не верьте никому!

Скачать озвучку можно по этой ссылке!

Данный проект предназначен для совместного использования с русским переводом в GZDoom версии 4.0.0 и выше. Не забудьте изменить язык игры в настройках GZDoom в: Options → Miscellaneous Options → Language → Русский

Надеемся, что вы получите от игры с этой озвучкой столько же удовольствия, сколько мы получили в процессе её создания.

История Компьютера MSX - Old-Games.RU Podcast №78

Рассказ о забытом стандарте от Microsoft, который мог бы изменить развитие компьютерной индустрии. Было время, когда вместе с ними работали Sony над созданием собственных игровых устройств, а Pioneer использовали большие лазерные диски для хранения на нём игр. Обо всём об этом - в этом видео.

Old-Hard №83. Unreal

И стали дети Id’овы присматриваться да присматриваться внимательно.
И нашли они лики сына Бога Epic’а — Unreal, что есть «нереальный».
И увидели они и узнали в них Quake, но более красивого и цветного.
Роптать стали Quaker’ы. Но Id молчал да посмеивался, — мол, время покажет и рассудит.

(Николай Комарков, "Религия 3D-игроманов")

И время действительно рассудило - движки от id Software давным-давно потеряли былую популярность, а вот на Unreal Engine игр выходило и выходит ну очень много. С игровой же точки зрения всё не так однозначно, - но это тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к Unreal.

Дело в том, что в момент выхода я в него не играл - железо не тянуло. Позже я серьёзно залип в Unreal Tournament, понравившийся мне даже больше, чем Quake 3, а оригинальный Unreal использовал исключительно как утилиту для тестирования старых видеокарт, благо авторы добавили в игру поддержку всех популярных тогда графических API.

Но пару месяцев назад у меня наконец дошли руки поиграть в шутер, которому ни один игровой журнал того времени не ставил меньше 8 баллов из 10, а тот же "Навигатор игрового мира" и вовсе выдал 10 из 10. И этом видео - мои впечатления от увиденного. Приятного просмотра!

Авторские Права и Судебные Иски в Игровой Индустрии - Old-Games.RU Podcast №77

Знаете ли вы, что Sony запатентовала метод автоприцеливания в играх несколько лет назад? Или что копирайт-тролль, владевший правами на торговую марку Edge, приставал к куче разработчиков, требуя от них отступных, включая Electronic Arts и New World Computing? Вот таких вот вещей стоит ждать в 77-м выпуске подкаста.

В нём мы также поговорим о том, как как на Microsoft подавали в суд из-за использования чужих торговых марок, когда начали судиться из-за авторских прав в игровой индустрии, какие аспекты геймплея можно запатентовать, какие игры с ворованными ресурсами поступили в продажу и какие фан-проекты подверглись гонениям. И многое другое.

С Праздником Победы!

Сегодня, 9 мая, свободный мир отмечает 74-ю годовщину Победы Советского народа и его союзников над самым страшным злом в истории человечества. Злом, которое было повержено - и которое благодаря подвигу миллионов людей никогда более не возродится.

Следуя введённой в прошлом году традиции, мы не будем сейчас рассказывать о новых играх, появившихся в нашей коллекции за последние месяцы, - это произойдёт в июле, в более подходящее для таких рассказов время.

А в этот весенний день лучше просто порадоваться яркому солнцу, щебету птиц за окном и мирному небу над головой, - а также вспомнить о тех, благодаря кому у нас есть всё это.

С праздником всех вас, дорогие друзья, с самым великим днём, - Днём Победы!