Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлена 13461 игра, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Давно не было новых видео, но вот - свершилось. И говорим мы о такой необъятной теме, как физике в играх. В каких играх она впервые появилась? Какого рода симуляции возможны? Возможно ли сделать хорошую игру на одной только физике? Всё это мы попытались обсудить в первой части этого эпизода.
Уважаемые ценители старых игр! «Бюро переводов Old-games.ru» представляет свой очередной проект – перевод компьютерной игры TeenAgent («Юнагент»). Как вы наверняка поняли, она рассказывает про мальчика, который становится секретным агентом. Мы имеем традиционный квест с достаточно дружелюбным интерфейсом. Здесь вы не сможете умереть или сделать фатальную ошибку. Надеемся, что играть за такого секретного агента будет интересно на протяжении множества часов.
Это первая игра на CD-ROM, в которой персонажи говорят по-польски. Она была разработана варшавской компанией Metropolis Software House, впоследствии приобретённой своим знаменитым земляком CD-Projekt. На полках магазинов продукт появился в 1994-м году для Amiga, а в 1995-м – под IBM PC (DOS). Годом позже вышла дисковая версия. C 1999-го года дискетная версия распространяется бесплатно, а несколько лет назад для свободного скачивания выложили и дисковую.
В начале 2015-го года были начаты работы над качественной локализацией игры под эгидой «Бюро переводов Old-games.ru». В разное время над переводом работала команда из десяти человек: программистов, переводчиков, редакторов и тестеров. Скачать свежую русскую локализацию можно на нашем сайте: TeenAgent («Юнагент») (1995, DOS, файлы). Для установки и запуска игры обращайтесь к переведенному и приложенному в архиве руководству пользователя к игре.
Бюро переводов Old-Games.Ru приглашает в команду таких же, как и мы, энтузиастов, специалистов любого уровня (желательно, конечно, высокого) для работы над переводами.
Нам нужны:
Программисты - кудесники отладчика и дизассемблера для изучения и модификации исполняемых файлов (чтобы, например, изменить скрипты или же расширить область, отведенную под текстовую информацию), создатели утилит для извлечения и вставки обратно в игру переведенных ресурсов.
Тестеры - те, кто с упоением и регулярно играет в старые игры и кого не нужно лишний раз упрашивать посмотреть перевод или даже пройти его полностью, просмотрев максимально возможное количество диалогов и игровых меню. А если вы еще при прохождении умеете записывать видеоролик (если не умеете, но хотите, - научим!), то вы точно нам подходите.
Художники - мастера, которые могут перерисовать пиксельную надпись в том же стиле и качестве, что делали лучшие компьютерные художники 1990-х годов из Lucas Arts, Sierra, Westwood Studios и др. Работы очень много, так что если любите рисовать и приносить пользу - вы точно останетесь удовлетворены!
Редакторы - люди, в совершенстве владеющие русским языком, которые из кривого перевода могут сделать литературный шедевр.
Who is Mr. Cluster? Энтузиаст в сфере IT, занимающийся как созданием собственных околоигровых девайсов (многомегабайтные флеш-картриджи для NES, собственные контроллеры для NES и Wii...) или написанием статей на эти темы, так и более глобальными вещами - например, собственным протоколом взаимодействия устройств для умного дома. Естественно, приглашая Кластера на подкаст, мы ожидали интересного разговора, но вот то, что материала хватит аж на три, - стало сюрпризом!
На всякий случай напоминаю, что данный подкаст - именно классический подкаст, видеоряда в нём фактически нет, а youtube - лишь один из способов распространения. Аудиоверсию можно найти на Podster.FM: Часть 1 Часть 2 Часть 3
Продолжение ребута/римейка/рестарта одной из наиболее почитаемых серий тактических стратегий. XCom теперь не только переделка идей 94-го года, но и самостоятельное творчество Firaxis. Смогли ли авторы продолжить дело достойно или их постиг синдром второго альбома? Смотрите и узнаете.
Dingoo A320. За три с копейками года жизни передачи Old-Hard я не раз и не два упоминал это любопытное портативное игровое устройство, каждый раз добавляя, что "оно достойно отдельного обзора - но когда-нибудь потом". Ну так вот, уважаемые зрители, "когда-нибудь потом" наступило. Здесь и сейчас. Приятного просмотра!
Продолжаем обзор игр по "Чужим", и в этом нам помогает Newbilius. Из выпуска вы узнаете, какие игроизации были у фильмов Чужой 3 и Чужой: Воскрешение, а также о других игроэпизодах, происходивших в той самой вселенной, но не имевших прямого отношения к кино. Вперёд!
И снова у нас на календаре четверг, а значит - время подкаста! В первый день осени мне хотелось бы поделиться сразу двумя выпусками. В одном из них мы обсуждаем способы запуска старых игр, а во втором у нас в гостях разработчик, а если точнее - художник-моделлер игры Rise of The Triad (2013), римейка одноимённого старого доброго шутера.
На всякий случай напоминаю, что данный подкаст - именно классический подкаст, видеоряда в нём фактически нет, а youtube - лишь один из способов распространения. Аудиоверсию можно найти на Podster.FM
Чего это у нас тут? Это экспериментальный подкаст на тему старого доброго! Ведущие - Newbilius и Diz. В первом выпуске мы решили затронуть такую тему, как source-порты. Прошу обратить внимание, что это именно подкаст в чистом виде, так что видеоряд практически отсутствует.
Аудиоверсию можно найти на сервисе Podster.FM (там можно подписаться через iTunes и RSS), видеоверсию - здесь и сейчас:
Также хочу отметить, что первому выпуску предшествовал пилотный нулевой, в котором мы наговорили почти полтора часа, не придерживаясь какой-то четкой темы. Послушать его можно на том же Podster.FM или на Youtube.
Приятного прослушивания, и обязательно оставляйте отзывы, комментарии и советы — нам они очень пригодятся, так как есть желание сделать подкаст более-менее регулярным.
Не успев толком придти в себя от длительного рассказа по Dungeons & Dragons, мы решили взяться за ещё одну интересную серию - Aliens, или Чужие. Игр, посвящённым событиям этих фильмов, немало, начиная от самой первой про фильм Ридли Скотта в 1982-м году и заканчивая Alien: Isolation 2014-го. И они удивительно разнообразны в жанровом плане.
Наверное, не надо представлять эти картины - только лишь скажем, что они (ну, по крайней мере, два первых) - это классика своих жанров, которую стоит посмотреть. Ну а то - какой эффект они оказали на последующие фильмы, игры и дизайн в целом, даже сложно описать. Он воистину огромен. Поэтому, не будем задерживаться и начнём! Ну а поможет нам в этом гость, наш коллега по цеху @Newbilius.
Здравствуйте, дорогие любители старых компьютерных игр. Сегодня, даже если говорить совсем без пафоса, произошло одно из самых невероятных old-game-событий этого года. Мы наконец-то завершили нашу подзатянувшуюся работу по реконструкции и возрождению отменённой игры Rebel Moon Revolution!
Путь к этому событию был очень долог и тернист. Техническая демоверсия игры с завершённостью едва ли более чем наполовину попала к нам в руки благодаря чудесному стечению обстоятельств в начале 2012 года. Тогда же и был начат самый первый этап анализа ресурсов. Обретённая демоверсия являла собой состояние проекта на тот момент, когда в судьбе Rebel Moon Revolution была поставлена жирная точка (конец декабря 1998 года). Но мы не унывали. Через некоторое время мы легко нашли игру The War in Нeaven, которая, судя по имевшейся тогда информации в Сети, была выпущена именно на том самом – почти законченном - движке отменённой Rebel Moon Revolution. Но тогда о каком-то возрождении и речи не могло быть – слишком многого мы не знали…
Сейчас многие старые игровые продукты пытаются выпускать на новый лад (например – порты, римейки и др.). Особенно это касается игр с 3D-графикой, которые разработчики или даже простые любители часто пытаются «пристроить» на некие универсальные свободно распространяемые движки. В нашем случае ничего не нужно было портировать – почти готовый движок был прямо у нас под рукой в виде The War in Нeaven. Кстати, по мнению большинства авторитетных аналитиков, это был один из самых худших (!) 3D-шутеров 1999 года. Возможно, отчасти это и было справедливой оценкой. Но для нас эта игра, прежде всего, стала программной базой и прямой возможностью возродить забытую Rebel Moon Revolution…
С конца 2014 года мы активно начали новый этап возрождения. Были изучены абсолютно все ресурсы, которые, нужно сказать, нигде не документированы. Понимание стало возможно благодаря текстовым скриптовым «обёрткам», из которых были «сотканы» абсолютно все уровни, персонажи и объекты. Этот стиль всегда был особенностью программистов из Fenris Wolf – команды, разработавшей игры серии “Rebel Moon”. После удачной взаимной подстановки ресурсов от Rebel Moon Revolution в The War in Нeaven и наоборот стало ясно – возрождение отменённой игры возможно. В общем, обо всех технических деталях можно прочитать из нашей прошлогодней новости, когда на сайте впервые появилось одноуровневое демо возрождённой игры.
Для удобства западных и российских пользователей мы создали сразу две языковых версии: английскую и русскую (в ней речевые звуки в геймплее оставлены аутентичными). В русской версии имеется подробное руководство. А ещё, как и в любой другой уважающей себя игре, у новой Rebel Moon Revolution появился даже любительский intro-ролик, созданный нами на завершающем этапе проекта возрождения. К сожалению, игровое приложение может «капризничать» при запуске на современных операционных системах. Более-менее устойчивая работа отмечена на одноядерных конфигурациях в WinXP и Win7 с RAM менее 2 Гб. Увы, но старые игры, выпущенные на платформе Windows, всё хуже и хуже работают в новых ОС. Поэтому на всякий случай, дабы надёжно сохранить память о геймплее, мы составили полное прохождение с видеороликами для каждого уровня.
Скачать новую версию Rebel Moon Revolution вы можете с соответствующей странички нашего сайта. Там же выложен вариант неоконченного демо от 1998 года, чтобы любой желающий смог увидеть – в каком жалком виде была игра до своего возрождения. Также, пользуясь случаем, мы обновили фулл-рипThe War in Heaven, с «ремонта» которой год назад мы начали самый важный – завершающий – этап работ по Rebel Moon Revolution.
Безусловно, автор этих строк приложил немало личных усилий к возрождению, но всё же он был не одинок в своей долгой работе. Я хотел бы выразить персональную благодарность всем пользователям нашего сайта, кто хоть как-то и словом, и делом помогал мне: Vladimir 777, kreol, Dimouse, Corak, Alexys, Skud, Dragoon и другие. Так получилось, что именно сегодня отмечает свой день рождения один очень хороший человек, который, собственно, любезно презентовал нам неоконченное демо этой игры. Поэтому - пусть возрождённая версия будет лучшим подарком для него! А ещё… хотелось бы, чтобы «дни возрождения» таких отменённых и навсегда забытых игр случались намного чаще! Приятного вам геймплея!